Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программирование Лекции.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
97.47 Кб
Скачать

Константы

Константы делятся на 5 групп:

  1. Целые константы, могут быть десятичными, шестнадцатеричными;

  2. Вещественные константы: с десятичной точкой или в экспоненциальной форме;

  3. Перечисление – это множество именованных целочисленных констант enum имя {список_перечисления} enum color {red, green, blue, yellow=10, white} доступ к элементам перечисления осуществляется через имя типа и операцию «точка» (int) color.blue = 2;

  4. Символьные (литерные) константы – заключаются в апострофы ‘1’ escape-последовательности начинаются с «\». \n –переход строки, \t – горизонтальная табуляция, \v – вертикальная табуляция, \\- вывести «\», \0- ноль символ.

  5. Строка или строковая константа – это последовательность символов заключенная в кавычки “строка_символов”. Также существуют буквальные строковые константы, они начинаются с «@». @”c:\data\123.cs”- такая строка воспринимается без модификаций.

Описание пользовательских констант:

const float pi=3.14;

const int n=10;

Основные знаки операций

Знаки операций обеспечивают формирование и последующее вычисление выражений. При вычислении выражений учитывается приоритет операций.

Арифметические операции:

  1. Унарные:

    1. +

    2. ++

    3. --

  2. Бинарные

    1. +

    2. *

    3. /. 10/3=3; 10.0/3=3.3333

    4. % - остаток от деления. 10%3=1

Операции сравнения

  • «<»

  • «>»

  • «<=»

  • «>=»

  • «==» равно

  • «!=» -не равно

Логические операции

  • ! – не

  • && - и

  • || - или

Поразрядные операции

  • ~ - побитовое не

  • & - и

  • | - или

  • ^ - исключающее или

  • << - сдвиг влево

  • >> - сдвиг вправо

Операции присваивания

  • =

  • +=

  • -=

  • /=

  • %=

Операторы

Оператор – это основная единица программы, которая выполняет определенные действия над данными, отделяются друг от друга «;». Операторы делятся на простые (не содержат в себе других операторов) и составные (включают в себя простые).

Ввод/вывод осуществляется с помощью механизмов потока, т.е. информация вводится и выводится в виде потока байтов символ за символом. Для ввода с клавиатуры применяется тип «CONSOLE». Вывод с помощью «write», «writeline». Ввод «read», «readline». Если нужно ввести данные других типов, то используют преобразование типов.

Float a;

string s;

s=console.readline();

a=Single/Parse(s);

a=convert.to Single(s);

Класс «Math»

Для выполнения математических вычислений используется специальный класс «Math» - в котором описаны константы и символы.

Основные функции:

  • Abs(x) – модуль

  • Sin(x)

  • Cos(x)

  • Tan(x)

  • Exp(x)

  • Log(x) – натуральный логарифм

  • Log (x,y) - log_y⁡x

  • Log10(x) – lg(x)

  • Pow(x,y) – степень

  • Sqrt(x) – корень

Линейные алгоритмы

Пример:

Ввести 3х-значное число и найти сумму его цифр.

Using System; //подключение пространства имён

Class Example; //

{ public static void Main() //главная функция программы, точка ввода

{ int x;

String s;

Console.Write(“Введите число”);

S=console.readline();

X = cnvert.toint32(s);

Int c1= x/10;

Int c2 = x/10%10;

Int c3 = x%10;

Int sum = c1+c2c+c3;

}}Console.Writeline(‘сумму = ’ + sum);

Разветвляющиеся алгоритмы Ветвление и условный оператор

Разветвляющийся алгоритм предполагает выполнение вычислений по одному из возможных направлений в зависимости от исходных данных или промежуточных результатов. Ветвление таких алгоритмов производится при проверки некоторых условий.

Для этой цели используется условный оператор If

Блок-схема алгоритма

Формат записи на C#

If (условие)

Оператор1;

Else

Оператор2;

Часть со служебной словом Else может отсутствовать.

Пример:

If (x>0) k++;

Если с помощью оператора if необходимо управлять группой операторов, то эта группа заключается в фигурные скобки.

If (a<b)

{

c=a;

a=b;

b=c;

}

Операторы могут быть любым, в том числе и условными, т.е. разрешена вложенность операторов If друг в друга на любую глубину.

If (x>y)

If (x>z)

Max = x;

Else

Max= z;

Else

If (y>z)

Max= y;

Else

Max= z;

В общем случаи служебное слово else связывается с ближайшем if, которое ещё не связанно с else.

Условия могут быть сложными:

If (x>y && x>z) Max = x;