Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экз. билеты для 3 курса.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
55.3 Кб
Скачать

Билет № 21

  1. Осветители: прохождение света через полупрозрачные объекты. Создать сцену: опорная поверхность, примитив - сфера, источник света - прожектор Target Spot. Применить к сфере материал с 60-процентной непрозрачностью. Выполнить визуализацию, продемонстрировать полупрозрачную тень от сферы.

  2. Карты текстур: использование шахматной (Checker) карты в качестве текстуры цвета диффузного рассеивания (Diffuse). Создать модель шахматной доски в виде примитива Box, подготовить материал с картой Checker в канале диффузного цвета, заменить цвета клеток карты растровыми текстурами двух пород дерева, применить материал, выполнить визуализацию.

Билет № 22

  1. Подготовка трехмерного тела к применению многокомпонентных материалов. Создать примитив Box, превратить в редактируемую сетку, разметить грани для применения многокомпонентного материала из трех компонентов: для верхней грани, нижней грани и четырех боковых граней. Создать многокомпонентный материал с тремя компонентами разного цвета, применить к объекту, выполнить визуализацию.

  2. Фон сцены: изменение цвета фона, использование карт текстур в качестве фона сцены, отображение фона в окнах проекций. Создать сцену с любым примитивом, изменить цвет фона на голубой, выполнить визуализацию.

Билет № 23

  1. Дублирование объектов. Типы дубликатов: копии (Copy), образцы (Instance), экземпляры (Reference), их свойства. Создать примитив-цилиндр и построить 10 его дубликатов-образцов в процессе преобразования перемещения. Продемонстрировать взаимосвязь образцов, изменяя параметры одного из объектов.

  2. Карты текстур: использование карты неоднородностей (Noise) в качестве текстуры рельефа (Bump). Создать материал, настроить цвет, поместить в канал рельефа карту случайных пятен, настроить долю вклада карты, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию.

Билет № 24

  1. Преобразования объектов: инструменты перемещения, поворота, масштабирования, использование векторов контейнера преобразования для ограничения осей преобразования. Точный ввод параметров преобразований. Создать сферу и поместить ее точно в точку с координатами (100; 100; 100).

  2. Карты текстур: использование ячеистой карты (Cellular) в качестве текстуры рельефа (Bump). Создать материал, настроить цвет, поместить в канал рельефа карту ячеистой текстуры, настроить долю вклада карты, применить к примитиву-сфере, выполнить визуализацию.

Билет № 25

  1. Единицы измерения объектов: разновидности, настройка. Выбрать в качестве текущих единиц измерения сантиметры и создать сферу радиусом точно 100 сантиметров.

  2. Стандартный материал: создание материала со свойством прозрачности. Подготовить материал с непрозрачностью (Opacity) в 70%, настроить цвет, применить материал к объекту-сфере, поместить позади сферы примитив Box, добавить свет, выполнить визуализацию.