
Экзаменационные билеты по курсу «Технологии трехмерной графики и анимации» Разделы «Общие основы 3D-графики и программы 3ds max», «Средства и приемы геометрического моделирования и визуализации сцен» (3-й курс, 1-й год обучения)
Билет № 1
Сплайны: типы, способы создания и настройки параметров, типы вершин сплайна-линии (Line), способы создания вершин разных типов при рисовании сплайна-линии. Нарисовать контур сечения вазы и откорректировать его форму.
Стандартный материал: варианты тонированной раскраски, перечень основных параметров раскраски по Блинну (Blinn) и Фонгу (Phong) и их настройка. Создать материал с раскраской по Блинну, присвоить его объекту-сфере и выполнить визуализацию.
Билет № 2
Сплайны: переход к редактированию на уровнях подобъектов, типы подобъектов, основные средства и приемы редактирования формы сплайнов на уровнях подобъектов. Создать сплайн-прямоугольник, преобразовать в редактируемый и придать ему форму овала.
Стандартный материал: варианты тонированной раскраски, перечень основных параметров анизотропной (Anisotropic) раскраски, настройка параметров анизотропного зеркального блика. Создать материал с анизотропной раскраской, назначить его объекту-сфере и выполнить визуализацию.
Билет № 3
Объекты-примитивы: разновидности и типы, способы создания и настройки параметров. Создать и настроить параметры примитивов Box, ChamferBox, Cylinder, ChamferCyl, Sphere, Cone.
Трассируемый (Raytrace) материал: назначение, возможности, перечень основных параметров и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Присвоить всем трем объектам трассируемый материал разного цвета с долей зеркального отражения (Reflect), выполнить визуализацию.
Билет № 4
Редактируемые сетки: переход к редактированию на уровнях подобъектов, типы подобъектов, основные средства и приемы редактирования формы сеток на уровнях подобъектов. Преобразовать примитив Box в редактируемую сетку и создать из него модель кресла со спинкой и подлокотниками выдавливанием граней.
Трассируемый (Raytrace) материал: назначение, возможности, перечень основных параметров и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Присвоить объектам-сферам трассируемый материал разного цвета с долей прозрачности (Transparency), выполнить визуализацию.
Билет № 5
Метод лофтинга: предназначение, состав исходных объектов, способы реализации. Создать форму-путь и форму-сечение, построить тело лофтинга в виде рамы для картины.
Многокомпонентный материал: назначение, настройка параметров, использование. Подготовить многокомпонентный материал из четырех разных компонентов, разметить грани примитива Box и нанести на него этот материал, выполнить визуализацию.
Билет № 6
Метод лофтинга: редактирование формы тела лофтинга с использованием деформации масштаба (Scale). Построить цилиндрическое тело лофтинга и придать ему форму бутылки за счет редактирования кривой деформации масштаба.
Двусторонний материал: назначение, настройка параметров, использование. Создать объект, требующий применения двустороннего материала, настроить и нанести на него двусторонний материал, выполнить визуализацию.
Билет № 7
Осветители: типы осветителей, способы создания и размещения в сцене, перечень основных параметров всенаправленного (Omni) осветителя и их настройка. Создать сцену: опорная поверхность, на ней две сферы. Разместить два осветителя типа Omni, включить тени, выполнить визуализацию.
Карты текстур: назначение модификатора проекционных координат (UVW Map), применение модификатора к объекту и настройка параметров. Создать объект-цилиндр, применить к нему материал с растровой текстурой кирпичной кладки, показать различия в вариантах проецирования текстуры Planar и Box.