
- •Программирование и алгоритмические языки. Курс за второй семестр. Абстрактные типы данных.
- •Задача раскраски.
- •Перечисление последовательностей фиксированной длины.
- •Два взгляда на диаграммы – графы и автоматы.
- •А нглия
- •Деревья
- •Словарный порядок на последовательностях произвольной длины
- •Статическая реализация стеков.
- •Очереди. Статическая реализация.
- •Статическая реализация деревьев.
- •Автоматы как структуры данных
- •Статическая реализация графов. Проблема фрагментации памяти. Списочные структуры.
- •Общая схема реализации автомата как списка.
- •Обработка кучи.
- •Динамическая реализация абстрактных типов ссылками. Ссылочные типы Паскаля.
- •Ссылочные типы Паскаля. Синтаксис типов.
- •Объявление списочной структуры в Паскале.
- •Реализация стеков.
- •Реализация очередей.
- •Основные операции над стеками.
- •Обработка деревьев. Деревья выражений.
- •Поиск атома.
- •Различные объединения типов. Записи типов с вариантами.
- •Создание дерева. Перевод из префиксной записи. Представление записи.
- •Анализ алгоритма вычисления. Дерево как последовательность ветвей.
- •Задача синтаксического анализа.
- •Графы-выражения.
- •Раздельное описание абстрактных типов. Модульное программирование.
- •Проблема с кратным использованием модулей.
- •Деревья как структуры данных.
- •Деревья поиска.
- •Включение в дерево поиска.
- •Другие обходы дерева. Обход в ширину.
- •Рекурсивные процедуры и функции. Примеры применения.
- •Поиск в дереве.
- •Проблемы с семантикой рекурсии.
- •Введение в машинно-ориентированное (ссылочное) программирование.
- •Создание новых структурных операторов.
- •Формальная семантика goto и неструктурных программ.
- •Мини-Паскаль.
- •Представление сложных типов. Адресная арифметика.
- •Проблемы реализации ввода-вывода. Идея буферизации.
- •Реализация процедур read и write.
- •Реализация структур управления.
- •Путь наверх. Реализация процедур-подпрограмм.
- •Передача параметров.
- •Сохранение и восстановление значений. Соглашение о связях.
- •Введение в теоретическое программирование. Границы программирования. Принципиальная и практическая неразрешимость.
- •О формальной спецификации. Мир задачи как автомат.
- •Процедуры как функции на множестве состояний. Процедуры как преобразователи предикатов.
- •Универсальные методы решения задач.
Очереди. Статическая реализация.
Ещё один популярный абстрактный тип данных с простой реализацией.
Множество значений: все конечные последовательности t1,…,tn – значения некоторого типа T.
Операции: get и put
Put(q:tQueue;x:T) – поставить в очередь.
Семантика:
{q<t1,…,tn>,xX}
{q<x,t1,…,tn>,xX}
Get(q:tQueue;var x:T) – вывести из очереди.
Семантика:
{q<t1,…,tn>,xX}
{q<t1,…,tn-1>,xtn}
function Empty(q:tQueue):boolean;
procedure Init(q:tQueue);
Семантика как у стеков.
Упражнение. Используя очередь, обратить файл (небольшой длины), то есть вывести его элементы в обратном порядке. Осуществить циклический сдвиг последовательности на заданное количество разрядов.
c1c2…ck
ckc1…ck-1
Реализация:
Const cStart=1;cFinish={максимальная длина очереди};
Type tIndex=cStart..cFinish;
T={ };
TQueue=record
content:array[tIndex] of T;
heap:index;
first:index;{указатель на первый элемент – начало очереди}
end;
procedure Put(q:tQueue;x:T);
Begin
with q do
begin
content[heap]:=x;
if heap<cFinish then inc(heap)
else heap:=cStart;
end;
end;
Реализация не защищена от переполнения.
Procedure Get(q:tQueue;var x:T);
Begin
with q do
begin
x:=content[first];
if first<cFinish then inc(first)
else first:=cStart;
end;
end;
Статическая реализация деревьев.
Рассмотрим случай бинарных деревьев (остальные – аналогично).
1
о
2 3 Нумерация в ширину
о о
4 5 6 7
о о о о
const cEmpty=-1; {Признак отсутствия вершины}
type tNodeInfo={Атрибуты
вершины и, если нужно, единственные
исходящие из неё стрелки}
tIndex=0..nMax; {=2n, n-число уровней (поколений) дерева}
tTree=record
content=array[1..nMax] of tNodeInfo;
root:index;
end;
function Left(t:tTree;c:tIndex):tIndex;
{Найти индекс левого потомка}
Автоматы как структуры данных
Одни и те же структуры можно рассматривать как структуры управления, так и структуры данных. Основная функция графа как автомата – последовательный переход от одной (начальной) вершины к другой, обеспечение доступа к вершине. Все преобразования можно проводить только над доступными вершинами.
Возможные операции над доступными вершинами:
Чтение атрибутов вершины и исходящих из неё стрелок.
Запись новых атрибутов.
Добавить/удалить вершину (стрелку) (с пустыми атрибутами).
Понятие доступа продолжается и на возможность выполнения операций: доступ для чтения/записи и т.д. Понятие доступа обычно формулируется в терминах некоторого набора элементов (маркеров) или головок автомата, значениями которых служат вершины автомата и некоторые могут передвигаться в соответствие с (функцией переходов) определением автомата. Фактически мы пришли к знакомому понятию состояния. Поэтому вместо «состояния» используют понятие конфигурации автомата (чтобы не путать с вершинами).