
- •История развития языков программирования
- •Основные свойства объектно-ориентированных языков программирования
- •6. Использование спецификатора void
- •Преобразование стандартных типов данных.
- •Новые операции new, delete, операция расширения области видимости
- •Объявление функций. Аргументы по умолчанию
- •Перегрузка функций
- •Новые возможности по сравнению с Си
- •Объектно-ориентированные особенности языка
- •13. Перегрузка операций
- •14. Дружественные функции
- •15. Сходства и различия классов, структур и объединений.
- •Отличия структур и объединений от классов
- •16. Классы и объекты. Определение класса и области видимости. Опережающее объявление класса
- •17. Использование спецификатора класса памяти static. Статические компоненты класса
- •18. Константные объекты и константные методы
- •19. Неявный указатель this
- •20. Указатели на член класса
- •21. Локальные и вложенные классы
- •22. Специальный вид методов класса - конструкторы и деструкторы.
- •23. Классы, содержащие объекты других классов
- •24. Создание объектов с различным временем жизни
- •25. Массивы объектов класса
- •26. Особенности копирования объектов
- •27. Заготовка класса без наследников
- •28. Пример вектора с неповерхностным копированием.
- •29. Излишнее копирование. Конструктор копии. Операции присваивания.
- •1. Излишнее копирование
- •Конструктор копирования
- •3. Операции присваивания
- •30. Преобразование типов. Стандартные преобразования. Явное преобразование типов
- •Преобразования указателей и ссылок
- •Явные преобразования типов
- •Неявное преобразование типа
- •31. Преобразования абстрактных типов данных (преобразование типов данных, созданных программистом)
- •32. Наследование классов
- •33. Доступ к наследуемым членам класса
- •34. Стандартные преобразования типов при наследовании
- •35. Инициализация объекта порожденного класса. Конструктор копии. Операция присваивания.
- •3. Операции присваивания
- •37. Виртуальные функции. Объявления виртуальных функций. Чисто виртуальные функции
- •Методы(функции)
- •38. Таблица виртуальных функций. Случаи, когда вызов виртуальной функции не будет виртуальным. Виртуальные деструкторы
- •39. Ввод-вывод файлов. Потоки ввода-вывода. Библиотека ввода-вывода (iostream). Группы классов библиотеки ввода вывода
- •40. Краткая характеристика иерархии классов производных от conbuf.
- •Класс conbuf (constrea.H)
- •Функции-элементы
- •41. Иерархия классов производных от ios
- •42. Состояния потока. Ошибки потоков.
- •С каждым потоком связан набор флагов, которые управляют форматированием потока. Они представляют собой битовые маски, которые определены в классе ios как данные перечисления. Манипуляторы
- •Шаблоны и наследование. Шаблоны и конфигурация компиляторов. Достоинства и недостатки шаблонов.
- •Применение try, catch, throw
- •47. Обработка исключительных ситуаций. Обработка завершения. Обработка структурных исключений, заявление исключения, фильтрующие выражение. Исключительные ситуации
- •Обработка исключительных ситуаций
- •48. Стратегии взаимодействия объектов в программе. Программа как система взаимодействующих объектов. Система объектов, управляемых сообщениями
- •1. Программа, как система взаимодействия объектов.
- •49. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграммы классов. Отношения классов: ассоциация, наследование, агрегация, использование.
- •50. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграмма объектов: назначение, отношение между объектами
- •51. Элементы объектно-ориентированного анализа и объектно-ориентированного проектирования. Диаграмма объектов: назначение, отношение между объектами
Применение try, catch, throw
В языке Си++ практически любое состояние, достигнутое в процессе выполнения программы, можно заранее определить как особую ситуацию (исключение) и предусмотреть действия, которые нужно выполнить при ее возникновении.
Для реализации механизма обработки исключений в язык Си++ введены следующие три ключевых (служебных) слова: try (контролировать), catch (ловить), throw (генерировать, порождать, бросать, посылать, формировать).
Служебное слово try позволяет выделить в любом месте исполняемого текста программы так называемый контролируемый блок:
try { операторы }
Среди операторов, заключенных в фигурные скобки могут быть: описания, определения, обычные операторы языка Си++ и специальные операторы генерации (порождения, формирования) исключений:
throw выражение_генерации_исключения;
Когда выполняется такой оператор, то с помощью выражения, использованного после служебного слова throw, формируется специальный объект, называемый исключением. Исключение создается как статический объект, тип которого определяется типом значения выражения_генерации_исключения. После формирования исключения исполняемый оператор throw автоматически передает управление (и само исключение как объект) непосредственно за пределы контролируемого блока. В этом месте (за закрывающейся фигурной скобкой) обязательно находятся один или несколько обработчиков исключений, каждый из которых идентифицируется служебным словом catch и имеет в общем случае следующий формат:
catch (тип_исключения имя) { операторы }
Об операторах в фигурных скобках здесь говорят как о блоке обработчика исключений. Обработчик исключений (процедура обработки исключений) внешне и по смыслу похож на определение функции с одним параметром, не возвращающей никакого значения. Когда обработчиков несколько, они должны отличаться друг от друга типами исключений. Все это очень похоже на перегрузку функций, когда несколько одноименных функций отличаются спецификациями параметров. Так как исключение передается как объект определенного типа, то именно этот тип позволяет выбрать из нескольких обработчиков соответствующий посланному исключению.
Механизм обработки исключений является весьма общим средством управления программой. Он может использоваться не только при обработке аварийных ситуаций, но и любых других состояний в программе, которые почему-либо выделил программист. Для этого достаточно, чтобы та часть программы, где планируется возникновение исключений, была оформлена в виде контролируемого блока, в котором выполнялись бы операторы генерации исключений при обнаружении заранее запланированных ситуаций.
Разматыванием стека называется процесс выталкивания значений из стека, необходимый для того, чтобы уничтожить локальные переменные и возвратить управление вызывающему блоку кода. Когда процедура, функция, или тело программы возвращает управление, происходит естественное разматывание стека. Когда же некий блок кода выбрасывает исключение, происходит разматывание стека в процессе поиска обработчика исключения.
Спецификации исключений.
В определении функции можно указать, исключения какого типа она может выбрасывать. Спецификация исключений для функции выглядит так:
<тип> FuncName(<список параметров>) throw([<тип>
[, <тип> ...]])
{
<тело функции>
}
Тем самым мы сообщается, что функция может выбрасывать только типы, перечисленные в списке после ключевого слова throw. Если этот список пустой, то функция вообще не должна выбрасывать никаких исключений.
Спецификация исключения, размещенная в скобках после служебного слова catch, имеет три формы:
catch (тип имя) { ... }
catch (тип) { ... }
catch (...) { ... }
Первый вариант подобен спецификации формального параметра и определении функции. Имя этого параметра используется в операторах обработки исключения. С его помощью к ним передается информация из обрабатываемого исключения.
Второй вариант не предполагает использования значения исключения. Для обработчика важен только его тип и факт его получения.
В третьем случае (многоточие) обработчик реагирует на любое исключение независимо от его типа. Так как сравнение "посланного" исключения со спецификациями обработчиков выполняется последовательно, то обработчик с многоточием в качестве спецификации следует помещать только в конце списка обработчиков. В противном случае все возникающие исключения "перехватит" обработчик с многоточием в качестве спецификации. В случае, если описать его не последним обработчиком, компилятор выдаст сообщение об ошибке.