Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ShPOR_OOP.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
261.06 Кб
Скачать

26. Особенности копирования объектов

Копирование объектов программы на С++ происходит в 4 случаях:

  1. Операция присваивания

  2. При инициализации объектов того же типа (конструктор копий)

  3. При инициализации параметров фактическими, при передаче параметров по значению.

  4. При возврате объектов из функции при операторе return. В этом случае создается временный объект, который инициализируется значениями из оператора return с помощью конструктора копий.

class A

{ char *p;

int size;

public:

A(int s, const char *c)

{

p=new char(size s);

strcpy(c);

}

~A()

{

delete []p;

}

A & operator=(const A &a)

{

if(this!=&a)

{

delete []p;

p=new char[size=a.size];

strcpy(p,a.p);

}

return *this;

}

A(const A&)//конструктор копий

{

p=new char[size=a.size];

strcpy(p,a.p);

}

}

void main()

{

A a(10, “String 1”),b(12, “String 2”);

...

a=b;

A c(20, “String 3”);

A d=c;//в первом случае была операция присваивания, а в этом операция копирования

}

Если вы используете в качестве параметров ссылки, то никаких конструкторов копирования вызываться не будет.

27. Заготовка класса без наследников

Для того, чтобы избежать проблем, связанных с неправильным использованием копирования, рекомендуется каждый новый класс создавать на основе ниже, которой надо заменить имена и наполнить методы конкретным содержанием.

//заготовка класса без наследования

class XClass

{

OClass o;

public:

XClass();

XClass(const XClass f):obj(a.obj) {}

~XClass();

const XClass & operator=(const XClass f);

};

Заготовка класса с наследниками будет отличаться тем, что деструктор для класса с наследником должен быть виртуальным (virtual).

28. Пример вектора с неповерхностным копированием.

Существуют два основных подхода к реализации операции клонирования:

1. Поверхностное копирование означает, что переменные клонированного объекта содержат те же значения, что и переменные исходного объекта, и что все ссылки указывают на одинаковые объекты. Другими словами, при поверхностном копировании копируется только клонируемый объект, но не объекты, на которые он ссылается. И оригинал, и поверхностная копия ссылаются на одни и те же объекты.

2. Глубокое копирование означает, что переменные клонированного объекта содержат те же самые значения, что и переменные исходного объекта, исключая переменные, которые ссылаются на объекты. Теперь они ссылаются на копии тех объектов, на которые ссылается исходный объект. Другими словами, при глубоком копировании копируется клонируемый объект и те объекты, на которые он ссылается. Глубокая копия ссылается на копии тех объектов, на которые ссылается исходный объект.

Реализация глубокого копирования может быть очень сложной. Нужно будет принимать решение, делать глубокие или поверхностные копии косвенно копируемых объектов. Кроме того, необходимо очень осторожно обращаться с любыми циклическими ссылками.

Поверхностное копирование реализуется проще, так как все классы наследуют Метод clone класса Object, который легко это делает. Однако если класс объекта не реализует интерфейс Cloneable, то метод clone не будет работать. Если все объекты-прототипы, используемые программой, будут клонировать сами себя по методу поверхностного копирования, то, объявив интерфейс

PrototypelF как расширение интерфейса Cloneable, можно будет сэкономить время. Таким образом, все классы, реализующие интерфейс PrototypelF, будут реализовывать также интерфейс Cloneable.

Некоторые объекты, например потоки и сокеты, не могут просто копироваться или совместно использоваться. Какая бы стратегия копирования ни применялась, если имеются ссылки на такие объекты, то для использования скопированных объектов придется создавать эквивалентные объекты.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]