Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть 1 (учебное пособие).doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
4.55 Mб
Скачать

Редукция матричных игр к задачам линейного программирования

Пусть игра задана платежной матрицей , . Через и обозначим соответственно оптимальные стратегии игроков А и В. Пусть – цена игры. Не умаляя общности, полагаем . В противном случае с помощью аффинного правила добьемся того, что все .

Оптимальная стратегия стратегия игрока А обеспечивает ему средний выигрыш, не меньший , при любой стратегии игрока В. Поэтому все средние выигрыши игрока А можно выписать в виде системы неравенств:

(13.1)

Введем новые переменные:

(13.2)

Тогда после деления каждого неравенства из (13.1) на получим новую систему неравенств

(13.3)

Из равенства

нетрудно получить соотношение для :

.

Игрок А стремится максимизировать свой гарантированный выигрыш . Максимизация равносильна минимизации . Следовательно, получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока А:

(13.4)

при условиях (13.3) и

(13.5)

Сформулированная задача (13.3) – (13.5) является ЗЛП.

Повторим с естественными изменениями предыдущие рассуждения для определения оптимальной стратегии игрока В.

Игрок В стремиться минимизировать гарантированный проигрыш . Все средние проигрыши игрока В запишем в виде системы неравенств:

, (13.6)

которые следуют из того, что средний проигрыш игрока В не превосходит цены игры при любой стратегии игрока А.

В обозначениях

система неравенств (13.6) примет вид

(13.7)

Применение удовлетворяют соотношению

.

Минимизация равносильна максимизации .

Получили следующую задачу для нахождения оптимальной стратегии игрока В:

(13.8)

при условиях (13.7) и

(13.9)

Задача (13.7) – (13.9) также является ЗЛП.

Таким образом, игра свелась к двум ЗЛП, которые запишем в матричном виде

, , ,

Очевидно, задачи I и II являются двойственными ЗЛП.

Задача. Предприятие выпускает три вида продукции, получая при этом прибыль, зависящую от спроса, который может быть в одном из четырех состояний. Данные представлены таблицей

Таблица 13.1

Спрос

Продукция

2

3

4

5

6

5

4

3

4

4

3

3

Найти оптимальные пропорции в выпускаемой продукции, гарантирующие среднюю величину прибыли при любом состоянии спроса, считая его неопределенным.

Решение. Задача сводится к игровой модели, в которой игрок А – предприятие, имеющее три стратегии: , и ; игрок В – спрос, имеющий четыре стратегии: , , и ; платежная матрица – заданная таблица.

Выполним анализ игры:

Седловой точки нет: , . Игра в смешанных стратегиях.

Составим взаимнодвойственные ЗЛП:

Решим задачу (II) симплекс-методом

Таблица 13.2

Базисные неизвестные

Свободные

члены

1

2

3

4

5

1

0

0

1

Frame10

5

4

3

0

1

0

1

4

4

3

3

0

0

1

f

0

–1

–1

–1

–1

0

0

0

0

Frame11

1

0

1

0

0

0

1

0

1

f

0

0

0

0

1

0

1

0

0

0

0

1

f

0

0

0

0

0

Из итоговой симплекс-таблицы находим решение задачи (II):

,

, , , , , , .

Перейдем к решению задачи (I).

По первой теореме двойственности

По второй теореме двойственности справедливо соответствие между переменными задач (I) и (II):

,

где – балансовые переменные задачи (I), и из строки f итоговой симплекс-таблицы находим

, , , , , , .

Возвращаясь к исходной игре, имеем

,

, .

Ответ: оптимальные пропорции выпускаемой предприятием продукции составляют по 50 % продукции и , гарантирующие 4 ед. прибыли при оптимальном спросе % в состоянии и % в состоянии .