
- •Часть I
- •Часть I
- •1.Архитектура персонального компьютера
- •1.1.Общие принципы работы компьютера
- •1.2.Концепция открытой архитектуры
- •2.Процессор персонального компьютера ibm pc
- •2.1.Основы работы и характеристики процессора
- •2.3.Виртуальная память
- •2.4.Процессоры cisc и risc
- •2.5.История развития микропроцессоров
- •2.6.Особенности архитектуры процессоров Pentium III и Pentium IV
- •2.7.Определение ядра процессора
- •2.8.Многозадачность и многопоточность
- •2.9.Технология Intel Hyper-Threading
- •2.9.1.Увеличение производительности
- •2.9.2.Механизм Hyper-Threading
- •2.9.3.Производительность
- •2.9.4.Поддержка
- •2.10.Двуядерные процессоры Intel и amd
- •2.10.1.Классификация многопроцессорных систем
- •2.10.2.Многоядерные процессоры
- •2.10.3.Сравнительный анализ двуядерных технологий Intel и amd
- •2.10.4.Когерентность кэш-памяти
- •2.10.5.Особенности реализации
- •2.11.Переход на 64-разрядную архитектуру
- •2.11.1.Введение
- •2.11.2.Как оперирует числами процессор
- •2.11.3.Области применения 64-битного процессора
- •2.11.4.Архитектура Intel 64
- •2.11.5.Архитектура amd 64
- •3.Системный блок (корпус) персонального компьютера
- •4.Материнская плата (motherboard)
- •4.1.Шины материнской платы
- •4.1.5.Перспективные шины
- •4.2.Порты ibm pc
- •4.2.1.Последовательные сом-порты
- •4.2.2.Параллельный порт
- •4.3.Дисковые интерфейсы ibm pc
- •4.3.1.Интерфейсы ата
- •4.3.7.Конфигурирование ата-устройств
- •4.4.Технология raid
- •4.4.1.Уровни raid-массивов
- •4.4.2.О производительность raid-массивов различных уровней
- •4.5.Переход на новое поколение chipset материнских плат
- •5.Память
- •5.1.Контроль четности и корректирующие коды
- •5.2.Оперативная память (ram)
- •5.2.1.Принцип работы ram
- •5.2.2.Типы и характеристики оперативной памяти
- •5.2.3.Статическая память
- •5.2.4.Обозначения модулей памяти
- •5.3.Видеопамять: mdram, vram, wram и sgram
- •6.Ж есткий диск (винчестер)
- •6.1.Краткое описание принципов работы жесткого диска
- •6.2.Пользовательские параметры винчестера
- •6.2.1.Скорость вращения диска
- •6.2.2.Количество секторов на дорожке
- •6.2.3.Время поиска/ время переключения головок/ время переключения между цилиндрами
- •6.2.4.Задержка позиционирования
- •6.2.5.Время доступа к данным
- •6.2.7.Размещение данных на диске
- •6.2.8.Скорость обмена
- •6.2.9.Интерфейс
- •6.3.Структура системной области жесткого диска
- •6.4.Файловые системы
- •6.5.Технология smart
- •7.Дисковые оптические накопители
- •7.1.История создания dvd-накоителей
- •7.3.Параметры накопителей
- •7.4.Типы dvd-дисков
- •7.5.Информационная классификация дисков
- •7.6.Запись на dvd
- •7.7.Перспективы развития dvd
- •7.8.Кодирование информации на dvd
- •7.8.2.Видео dvd
- •7.8.3.Дополнительные функции dvd-проигрывателя
6.2.7.Размещение данных на диске
Конфигурация диска задается через количество цилиндров, головок и секторов на дорожке. Ранее точное указание в программе SETUP всех этих параметров диска было обязательным. Строго говоря, те параметры диска, которые вы видите в разделе SETUP Standard CMOS Setup, как правило, ничего общего не имеют с реальными параметрами диска, причем эти параметры меняются в зависимости от вида трансляции геометрии диска - Normal, LBA или Large.
Normal - геометрия в соответствии с документацией производителя данного диска (реальная геометрия); не позволяет DOS увидеть более чем 504 Мбайт дискового пространства.
LBA -Logical Block Address - эта установка позволяет видеть DOS до 4 Гбайт.
Large - используется рядом операционных систем (например, Unix).
Логическое строение жесткого диска отличается от его настоящей (физической) геометрии, и это необходимо учитывать при восстановлении информации. Как правило, современные диски (в режиме адресации LBA) представляют собой несколько сот цилиндров имеющих 63…254 поверхностей по 63 сектора данных на каждой. Параметры, установленные в SETUP, преобразуются в реальные физические параметры логикой управления жестким диском. Многие современные операционные системы работают с диском через LBA, минуя BIOS.
Обычные жесткие диски используют "вертикальное" отображение. Данные записываются сначала на одном цилиндре сверху вниз, затем головки переходят на другой цилиндр и т.д.
При "горизонтальном" отображении сначала данные записываются последовательно от цилиндра к цилиндру на поверхности одного диска, затем также на поверхности следующего диска и т.д. Такой способ лучше подходит для записи непрерывного высокоскоростного потока данных, например при записи "живого" видео.
Комбинированный способ отображения, используюет как "вертикальный", так и "горизонтальный” способ.
При тестировании таких дисков видно, что чем дальше от начальных цилиндров, тем хуже параметры диска. Это связано с тем, что на внешних дорожках размещается больше секторов, и считывание/запись выполняется быстрее.
Реально диск разделен на зоны, в каждую из которых входит обычно от 20 до 30 цилиндров с одинаковым количеством секторов. Эти зоны также называются "notches".
Чем выше плотность записи на диск, тем выше будет скорость считывания с него. Именно поэтому при прочих равных условиях из двух накопителей равной емкости быстрее будет работать накопитель с меньшим количеством дисков.
6.2.8.Скорость обмена
Скорость обмена зависит как от физической скорости интерфейса подключения накопителя, так и от способа размещения информации на диске, параметров файловой системы и от метода организации передачи данных.
Функция Bus Master была введена в контроллеры EIDE с приходом процессоров Pentium. Классический способ приема данных (PIO – программный ввод/вывод) от какого-либо устройства следующий: процессор выполняет команду чтения порта, считывает байт или слово данных в свой регистр, после чего переписывает этот байт или слово в память, затем повторяет эту процедуру до тех пор, пока вся необходимая информация не будет считана из устройства в память.
С появлением многозадачных операционных систем стало слишком невыгодно использовать процессор для операций ввода/вывода, поэтому контроллеры внешних устройств (EIDE, в частности) стали оборудоваться как бы собственными процессорами ввода/вывода. С появлением шины PCI, первой реально многопользовательской шины в архитектуре IBM PC, реализация этой идеи стала совсем простой – стала возможной реализация режима прямого доступа к памяти (DMA).
Процессор программирует контроллер EIDE на шине PCI, указывая ему, откуда он должен взять данные и куда в память их отправить. После получения этих указаний контроллер захватывает управление шиной PCI, а драйвер Bus Master управляет шиной доступа к памяти и совместно с контроллером выполняет операции по считыванию данных с жесткого диска или CD-ROM непосредственно в память с помощью контроллера прямого доступа в память (DMA - Direct Memory Access). При таком способе обмена данных процессор свободен после выдачи команд контроллеру EIDE и может эффективно реализовывать многозадачный режим работы.
Если доступ к диску выполняет только одна, запущенная в данный момент программа, то значительного выигрыша в производительности не будет. Но достаточно запустить несколько приложений, работающих с диском, как заметное повышение производительности будет очевидным.
В Windows функция Bus Master может быть включена с помощью как специальных программ, так и драйверов дисковых накопителей.