Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МК2.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
66 Кб
Скачать
☆
  1. Правило бесконечной границы по закону Фиттса

Из него следует, что мониторы компьютеров дают очень интересный побочный эффект из модели выбора цели по Фиттсу, поскольку у них есть нечто, называемое «краями». Поскольку указательное устройство может уходить сколь угодно далеко в любом направлении, цели по краям экрана на деле являются целями с бесконечной шириной.

Для операционной системы и любого полноэкранного приложения эти границы обычно рассматриваются как наиболее ценное место, поскольку технически они наиболее доступны. Не только потому, что у них бесконечная ширина, но также и потому, что они не требуют от пользователя фазы торможения при их достижении. Вот почему так невероятно просто и интуитивно назначить действия вроде навигации между окнами на углы экрана.

  1. Закон Хика

Закон Хика — закон психологии который применим в вебе и проектировании интерфейсов. Закон говорит о том, что чем меньше элементов меню, тем меньше времени занимает выбор одного из них. А также что одно меню лучше чем два. Перед тем как переместить курсор к цели или совершить любое другое действие из набора множества вариантов, пользователь должен выбрать этот объект или действие.

Для принятия того или иного решения требуется время; что для принятия сложных решений требуется больше времени, чем для принятия простых решений; и что взаимосвязь является логарифмической.

При использовании любых положительных и ненулевых значений a и b из закона Хика следует, что предоставление пользователю сразу нескольких вариантов одновременно обычно является более эффективным, чем организация тех же вариантов в иерархические группы. Выбор из одного меню, состоящего из 8 элементов, производится быстрее, чем из двух меню, состоящих их 4 элементов каждое.

  1. Дать определение понятию “Элемент управления”. Перечислить и охарактеризовать возможные состояния элементов управления.

Под элементами управления (controls) обычно понимаются компоненты графического интерфейса, которые предоставляют пользователю возможность изменять содержимое или форму представления отображаемой информации, а также управлять работой приложения. К элементам управления относятся списки, полосы прокрутки, кнопки и т.д.

Каждый элемент управления имеет уникальный образ и обеспечивает определенную форму взаимодействия пользователя с приложением. Система также поддерживает возможность создания собственных элементов управления. Элементы управления обеспечивают обратную связь с пользователем. Для элементов управления характерны следующие состояния: нормальное – элемент управления не выбран; активное – если указатель мыши (курсор) находится в горячей зоне или фокусе ввода; состояние выбора – активный элемент управления выбран (запущено соответствующее элементу управления действие) «недоступно» - элемент управления недоступен на данном этапе работы.

  1. Охарактеризовать меню и выпадающие меню как элементы управления с точки зрения удобства использования. Привести примеры.

Меню предполагает выбор чего-либо из предложенного списка. Для этого предусмотрены два основных процесса: навигация и выбор. Навигация (перемещение) реализуется с помощью указателя мыши; клавишами управления курсором. Выбор реализуется двойным щелчком левой клавиши мыши или нажатием клавиши <ENTER>. Быстрый выбор действия или раздела меню может быть достигнуть при использовании клавиш-акселераторов (горячих ключей), нажимаемых совместно с клавишей <ALT>.

Выпадающее меню (pull-down). Отображается как панель с пунктами меню, расположенными в виде столбцов. Хотя система позволяет выводить пункты меню в несколько столбцов, но делать это нежелательно, т.к. это усложняет работу пользователя.

Перемещение по выпадающему меню с помощью клавиш управления курсором рекомендуется организовывать по кругу, т.е. если указатель стоит на последнем пункте меню и курсор перемещен вниз, то произойдет переход курсора на первый пункт, а с первого при перемещении вверх – на последний. Пользователь может закрыть выпадающее меню нажатием клавиши <ALT>, при этом также деактивируется главное меню. Нажатие клавиши <ESC> также позволяет закрыть выпадающее меню, но отменяет только меню текущего уровня и оставляет выделенным соответствующий пункт главного меню. Повторное нажатие клавиши <ESC> отменяет выделение пункта главного меню и деактивирует полосу меню, возвращая фокус ввода на информацию, отображаемую в окне. Использование клавиш-акселераторов позволяют выполнить действие выпадающего меню без его отображения. Например, кнопка «Пуск».