Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Itogovaya_TI_1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
1.53 Mб
Скачать

9. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Доказательство теоремы о сравнении нижней и верхней цен игры в чистых стратегиях. Цена игры в чистых стратегиях.

Если игрок В придерживается своей минимаксной стратегии а игрок А - любой своей стратегии Ak, k = 1, ..., т, то для проигрыша игрока В в ситуации (Ak, ), с использованием равенств и , получим неравенство

которое говорит о том, что игрок В, придерживаясь своей минимаксной стратегии, не может проиграть больше минимакса β независимо от действий противника А. В силу этого величина β называется верхней ценой игры в чистых стратегиях.

Для нахождения нижней и верхней цен игры удобно матрицу игры увеличить в размерах, приписав (n+1)-й столбец показателей эффективности αi: стратегий Аi игрока А и (т+1)-ю строку показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В. В результате получим следующую матрицу:

Bj

Ai

B1

B2

Bn

αi

A1

a11

a12

a1n

α1

A2

a21

a22

a2n

α2

Am

am1

am2

amn

αm

Ниже представлена теорема, которая устанавливает соотношение между показателями эффективности αi стратегий Ai игрока А, показателями неэффективности βj стратегий Bj игрока В и выигрышами аij и, как следствие этого соотношения, - неравенство между нижней и верхней ценами игры в чистых стратегиях.

Теорема: Для элементов матрицы имеют место неравенства

αi ≤ aij βj, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n,

и, следовательно, нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях:

αβ.

Доказательство. По определению показателей эффективности αi стратегий Аi игрока А и определению показателей неэффективности βj стратегий Bj игрока В имеем

следовательно, неравенства αi aij ≤ βj, i = 1, ..., m, j = 1, ...,n, доказаны.

Так как доказанное неравенство αi ≤ βj справедливо для любых i = 1, ..., т, j =1, ..., п, то оно будет справедливым в частности для номеров i = i0 и j = j0 соответственно максиминной и минимаксной стратегий и .

Тогда в силу равенств и получим требуемое неравенство αβ.

Стратегии и игроков А и В, создающие равновесную ситуацию , называются оптимальными. Обозначим через и - множества чистых оптимальных стратегий соответственно игроков А и В.

Если нижняя цена игры α равна верхней цене β, то их общее значение γ = α = β называется ценой игры в чистых стратегиях.

Для того чтобы существовала цена игры в чистых стратегиях, т. е. для того чтобы нижняя цена игры α равнялась верхней цене игры β, необходимо и достаточно существование у матрицы этой игры седловой точки.

10. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .

Ситуация – набор стратегий игроков А и В.

Устойчивая ситуация или ситуация равновесия – ситуация, удовлетворительна для обоих игроков, т.е. когда игроки А и В придерживаются своих максиминной и минимаксной стратегий соответственно, то ни один из них не может увеличить свой выигрыш отступая от своей стратегии: aij0≤ai0j0≤ai0j , i=1…m, j=1,…,n, или αi0=ai0j0jo

Неустойчивая ситуация – ситуация, сложившаяся после первых ходов игры устраивает только одного игрока, например А, тогда игрок В следующим ходом меняет свою стратегию, приводя игру к ситуации, которая не удовлетворяет игрока А.

Теорема Ситуация (Ai0, Bjo) будет удовлетворительна для игрока А Тогда и только тогда, когда его выигрыш совпадет с показателем неэффективности стратегии Bjo игрока В: , то есть будет максимальной в j-ом столбце матрицы игры

Д-во: Пусть ситауция (Ai0, Bjo) удовлетворительна для игрока А. Тогда по определению справедливо нер-во .Из этого неравенства и по определению (1) показателя неэффективности стратегии Bj0 следует, что , то есть нер-во доказано. Тогда применяя (1) при j=j0 получим , то есть доказано

Алгоритм нахождения удовлетворительной ситуации для игрока А:

  1. В каждом столбце Bj матрицы А найти max элемент βj

  2. Найти строку αi, в которой находится этот элемент.

  3. Тогда {Ai; Bj}является удовлетворительной для игрока А.

Причем количество удовлетворительных ситуаций для А больше числа столбцов, но меньше общего числа элементов (n ≤ NAудовл≤ mn)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]