
- •Задачи теории игр в экономике и в области финансов.
- •Основные понятия и определения теории игр.
- •3. Игра – математическая модель антогонистической ситуации
- •4. Классификация игр по различным признакам
- •5. Матрица выигрышей. Представление игр в нормальной форме
- •6. Максиминный принцип игры
- •7. Минимаксный принцип игры
- •8. Показатели эффективности чистых стратегий. Максиминные и минимаксные стратегии.
- •9. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегиях. Доказательство теоремы о сравнении нижней и верхней цен игры в чистых стратегиях. Цена игры в чистых стратегиях.
- •10. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .
- •11. Понятие игровой ситуации. Игровая ситуация, удовлетворительная для игрока , и доказательство ее критерия. Алгоритм поиска игровых ситуаций, удовлетворительных для игрока .
- •12. Ситуация равновесия. Седловая точка игры. Седловая точка матрицы выигрышей.
- •13. Доказательство теоремы о свойстве равнозначности седловых точек
- •14. Доказательство теоремы о свойстве взаимозаменяемости седловых точек.
- •Стратегии, оптимальные во множестве чистых стратегий. Полное (общее) и частное решение игры в чистых стратегиях.
- •Соотношения между множествами оптимальных, максиминных и минимаксных стратегий. Доказательство.
- •Понятие смешанной стратегии.
- •Геометрическая интерпретация множества смешанных стратегий.
- •Выигрыш-функция в смешанных стратегиях и различные формулы ее представления.
- •Показатель эффективности смешанной стратегии игрока относительно множества смешанных стратегий игрока и доказательство теоремы о его существовании.
- •Показатель эффективности смешанной стратегии игрока относительно множества смешанных стратегий игрока и доказательство теоремы о его существовании.
- •24. Нижняя и верхняя цены игры в смешанных стратегиях.
- •25. Доказательство теоремы о существовании любой конечной матричной игре нижней и верхней цен в чистых стратегиях
- •26. Доказательство теоремы о сравнении нижних и верхних цен игры в чистых и смешанных стратегиях.
- •32. Доказательство теоремы о геометрической интерпретации множества стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий.
- •33. Доказательство теоремы о геометрической интерпретации множества стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий.
- •37. Определение активных и пассивных чистых стратегий и доказательство теоремы об активных стратегий.
- •38.Определение смесей активных стратегий и доказательство теоремы о смесях активных стратегий.
- •39. Принцип доминирования. Теорема о доминирующих стратегиях и следствия из нее.
- •40. Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности на основании принципа доминирования.
- •41. Доказательство критерия седловой точки матрицы игры размерности в терминах пассивных стратегий.
- •42.Доказательство теоремы о признаке (достаточном условии) существования седловой точки матрицы игры размерности.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Вывод формул для нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры размерности без седловой точки.
- •Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
- •Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности .
- •Доказательство формул для нахождения цены игры в смешанных стратегиях и стратегий игрока , оптимальных во множестве смешанных стратегий, в игре размерности .
- •Теорема о необходимом и достаточном условии оптимальности смешанной стратегии игрока в игре размерности .
Аналитическое решение игры без седловой точки, задаваемой симметрической и двоякосимметрической матрицей второго порядка.
Если
матрица игры А размером 2x2
симметрическая,
т. е.
и
не
имеет седловой точки, то чистые
стратегии А1,
В1
и
А2,
В2
входят в соответствующие оптимальные
смешанные стратегии
и
соответственно с вероятностями:
.
Если
матрица игры А размера 2x2
двоякосимметрическая,
т. е.
и
и не имеет седловой точки, то каждая
чистая стратегия А1,
А2,
В1,
В2
входит в соответствующую оптимальную
стратегию
или
с
вероятностью, равной ½:
.
Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
1. Берем горизонтальный отрезок [0, 1], на котором для определенности положено а22 < а11< а21 < а12.
2. В концах отрезка [0, 1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии А1 и правый, соответствующий стратегии А2.
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а11 и а12 первой строки матрицы А.
4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а21 и а22 второй строки матрицы А.
5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми вторыми индексами, т.е. элементы, стоящие в одном и том же столбце матрицы А: а11 с а21 и а12 с а22. В результате получаем отрезки а11а21 и а12а22.
6. Если отрезки а11а21 и а12а22 неубывающие: а11а21 и а12а22 , то стратегия А2 доминирует стратегию А1.
Если отрезки а11а21 и а12а22 возрастающие: а11а21 и а12а22 , то стратегия А2 строго доминирует стратегию А1.
7. Если отрезок а11а21 лежит не ниже отрезка а12а22, то стратегия В2 доминирует стратегию В1.
Если отрезок а11а21 лежит выше отрезка а12а22 и не пересекается с ним, то стратегия В2 строго доминирует стратегию В1.
8. Находим нижнюю огибающую отрезков а11а21 и а12а22.
9. Находим наивысшие точки нижней огибающей.
10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0,1].
11. Полученные проекции р° определяют оптимальные стратегии Р°=(1-р°, р°) игрока А.
12. Ордината наивысшей точки огибающей равна пене игры V.
13. Верхний из двух концов нижней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
14. Нижний из двух верхних концов отрезков а11а21 и а12а22 есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .
15. Если элемент является нижним на перпендикуляре, где он лежит, и верхним концом отрезка а11а21 или а12а22., на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока В, номер которой совпадает со вторым индексом седло-вой точки, является оптимальной.
Геометрический метод нахождения оптимальных смешанных стратегий игрока и цены игры в смешанных стратегиях в игре размерности без седловой точки.
1. Берем горизонтальный отрезок [0, 1], на котором для определенности положено
а22 < а11< а21 < а12
2. В концах отрезка [0, 1] проводим к нему два перпендикуляра: левый, соответствующий стратегии В1 и правый, соответствующий стратегии В2,
3. На левом перпендикуляре от точки 0 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а11 и а21 первого столбца матрицы А.
4. На правом перпендикуляре от точки 1 его пересечения с отрезком [0, 1] откладываем (как на вертикальной числовой оси) элементы а12 и а22 второго столбца матрицы А.
5. Соединяем точки, изображающие элементы с одинаковыми первыми индексами, т.е. элементы, стоящие в одной и той же строке матрицы А: а11 с а12 и а21 с а22. В результате получаем отрезки а11а12 и а21а22
6. Если отрезки а11а12 и а21а22 невозрастающие: а11а12 и а21а22 то стратегия В2 доминирует стратегию В1.
Если отрезки а11а12 и а21а22 убывающие: а11а12 и а21а22 , то стратегия В2 строго доминирует стратегию В1.
7. Если отрезок а11а12 лежит не ниже отрезка а21а22 то стратегия А1 доминирует стратегию А2.
Если отрезок а11а12 лежит выше отрезка а21а22 и не пересекается с ним, то стратегия А1 строго доминирует стратегию А2.
8. Находим верхнюю огибающую отрезков а11а12 и а21а22.
9. Находим наинизщие точки верхней огибающей.
10. Проектируем их ортогонально на горизонтальный отрезок [0, 1].
11. Полученные проекции q° определяют оптимальные стратегии Q°= (1-q0,q°) игрока В.
12. Ордината наинизшей точки верхней огибающей равна цене игры V.
13. Нижний из двух концов верхней огибающей (лежащих на перпендикулярах) есть верхняя цена игры в чистых стратегиях .
14. Верхний из двух нижних концов отрезков а11а12 и а21а22 есть нижняя цена игры в чистых стратегиях .
15. Если элемент является верхним на перпендикуляре, где он лежит, и нижним концом отрезка а11а12 или а21а22, на котором он лежит, то этот элемент является седловой точкой. В этом случае чистая стратегия игрока А, номер которой совпадает с первым индексом седловой точки, является оптимальной.