
- •1) Предмет и задачи информатики.
- •2) Истоки и предпосылки информатики.
- •3) Структура современной информатики.
- •4. Понятие информации.
- •5.Количество информации.
- •7..Свойства информации
- •8. Устройство персонального компьютера. Основные узлы компьютера и их назаначение.
- •9. Основные принципы построения и работы компьютера
- •10.Хранение информации в компьютере. Понятие файла. Файловая система
- •11. Понятие информационной технологии
- •12. Понятие о компьютерных сетях. Локальные и глобальные сети
- •13.Основы интернета.Основные протоколы
- •14.Службы интернета
- •17. Методы проектирования алгоритмов.
- •18. Способы описания алгоритмов. Основы графического способа.
- •19. Типовые структуры алгоритмов. Основные виды вычислительных процессов. Примеры.
- •20 Вычисление суммы числового ряда
- •22 Сортировка элементов в массиве
- •3.6.1. Сортировка методом "пузырька"
- •3.6.2. Сортировка выбором
- •3.6.3. Сортировка вставкой
- •23 Системы программирования и их состав.
- •24. Программирование, языки, уровни языков
- •25..По, классификация
- •26. Ос, назначение, примеры
- •28.Прикладное по. Примеры.
- •29. Паскаль, характеристика, основные правила, структура, примеры.
- •30. Основные элементы языка паскаль, описание констант и переменных, примеры
- •31. (Паскаль) Типы данных. Объявление типа данных в тексте программы. Преобразования типов.
- •32 .Выражения паскаль. Основные операции, их приоритет.
- •33. Операторы паскаль, составной оператор, операторные скобки, опер-р присваивания значений, примеры
- •34.Ввод/вывод данных паскаль. Использ-е стандартных процедур ввода/вывода. Примеры использ-я Ввод данных
- •Вывод данных
- •35.Условный оператор паскаль, ветвление программы, примеры
- •37. Метки паскаль, оператор безусловного перехода, примеры
- •42.Процедуры и функции. Правила записи в программе. Примеры.
- •43. Процедуры, правила обращения к процедурам, передача данных в процедуру и обратно. Отличие функции от процедуры, примеры.
- •59.Интерполяция по Лагранжу.
- •60. Метод разделенных разностей.
5.Количество информации.
Математическое понятие информации тесно связано с ее измерением. Существуют два подхода (способа) измерения количества информации.
Энтропийный
Объемный
Энтропийный
способ применяется в теории информации.
Он учитывает ценность или полезность
информации для человека. Способ измерения
основан на следующей модели: пусть
получателю сообщения известны
определенные представления о возможном
наступлении некоторых событий. Число
событий обозначим n. В общем случае эти
представления недостоверны и
характеризуются вероятностью их
наступления Pi.
i=1,n. Общая мера неопределенности
(энтропия) — H — математическая величина,
зависящая от совокупности вероятностей
— вычисляется по формуле
.
В теории информации a=2, единица измерения
называется бит.
Количество полезной информации в сообщении определяется тем, насколько уменьшается энтропия после получения сообщения. Существуют два крайних случая: сообщение называют тривиальным если оно не несет полезной информации (Hн=Hк); сообщение называется полным, если оно полностью снимает всю неопределенность (Hк=0).
В технике используют объемный способ измерения количества информации. Он основан на подсчете числа символов в сообщении, то есть связан с его длиной и не учитывает полезность информации для человека. Длина сообщения зависит от мощности используемого алфавита. То есть числа различных символов для записи сообщения. В СВТ используется двоичный алфавит, то есть сообщения записываются с помощью двух символов — 0 и 1. Один разряд двоичной записи называется бит. Также используется единица измерения байт — один символ сообщения, представленный восьмиразрядным двоичным кодом. На практике используются более крупные единицы измерения(килобайт, мегабайт, гигабайт, терабайт, петабайт...).
Эти два способа измерения — энтропийный и объемный, как правило, не совпадают, причем энтропийное количество информации не может быть больше числа символов в сообщении. Если же оно меньше, то говорят, что сообщение избыточно. На основе понятий энтропии и количества информации вводятся важные характеристики информационных систем:
1.Скорость создания информации — энтропия источника, отнесенная к единице времени, бит/с.
2.Скорость передачи информации — количество информации, переданное по каналу связи за единицу времени, бит/с.
3.Избыточность
сообщений и сигналов — безразмерная
величина, показывающая, какую долю
полезной информации несет сообщение
или сигнал.
Где
n0-
минимальная из длин сообщений, несущих
аналогичную полезную информацию.
Избыточность вредна, но она является
информационным средством.
6.Кодирование информации. Двоичная система счисления. Кодировочные таблицы.Растровая и векторная графика
Кодирование — это представление информации в виде определенных символических структур. Чаще всего используют одномерные представления, когда сообщение записывается в виде цепочки символов(например в письменных текстах, при передаче по каналу связи, при обработке в СВТ). Также используют многомерные представления. Например — всевозможные схемы, рисунки, макеты, схемы. В узком смысле под кодированием понимают переход от исходного представления для последующей передачи, обработки, хранения. В этом смысле обратный переход к исходному представлению называют декодирование. При кодировании ставятся различные цели и применяются различные методы. Наиболее распространенными целями являются:
1.Экономность сообщения, то есть снижение избыточности.
2.Повышение скорости передачи и обработки.
3.Надежность — защита информации от несанкционированного доступа.
4.Сохранность — защита информации от случайных искажений.
5.Удобство физической реализации (именно с этой целью в СВТ используют двоичное кодирование).
6.Удобство восприятия информации.
Указанные цели часто противоречат друг другу, так обеспечение надежности требует введения в сообщении дополнительных символов, то есть делает их неэкономными. То же самое происходит при обеспечении сохранности. Например, в финансовых документах числа часто записывают не в виде цифр, а словами, поскольку искажение или потеря цифры изменяет число, а искажение одной буквы — нет. В ходе сложного информационного процесса могут изменяться цели кодирования, и информация неоднократно перекодируется, например, в процессе создания компьютерной программы сначала алгоритм записывается словесно, затем представляется в виде графической схемы, далее переводится на язык программирования, и, в конечном итоге,
представляется в виде двоичных машинных кодов. Одним из основных принципов построения и функционирования СВТ является принцип двоичного кодирования, то есть все виды данных (числовые, графические, текстовые, аудио- и видеоданные) представляются в двоичном коде, то есть в виде последовательности двоичных разрядов.
Представление числовых данных.
В двоичной системе числовые данные представляются аналогично тому, как они строятся в десятичной системе. Каждому двоичному разряду ставится в соответствие его вес, равный соответствующей степени двойки (самый младший 20=1, затем 21=2, 4, 8, и т.д.).
Представление символьных данных.
Для того, чтобы записать текст в двоичном коде, нужно каждый символ заменить некоторым числом, например порядковым номером символа в определенной таблице. Такая таблица устанавливает соответствие между символом и его кодом. Одного байта достаточно, чтобы закодировать 28=256 различных символов. Такие таблицы называются восьмиразрядными. Этого достаточно, чтобы закодировать буквы естественного языка (английского и русского), математические символы, цифры, знаки препинания. Весь мир должен воспринимать текстовые данные одинаково — нужны единые, стандартизованные кодировочные таблицы. К сожалению, на сегодняшний день существует большое число различных кодировочных таблиц, учитывающих как национальные алфавиты, так и интересы фирм-производителей ПО. Была сделана попытка создания универсальной 16-разрядной таблицы Unicode.
Представление графических данных.
При кодировании изображений используют 2 подхода:
1.Точечная (растровая) графика
2.Векторная графика
В точечной графике изображение строится из большого числа отдельных точек (пикселей). Для каждого пикселя в числовой форме (в виде кода) задаются координаты на экране или бумаге, а также свойства, такие
как яркость и цвет. Недостаток такого кодирования — большой объем данных (используется компрессия изображений). Плюс — можно кодировать любые произвольные изображения.
В векторной графике изображение строится из стандартных геометрических фигур (линия, прямоугольник, окружность..). Для каждой фигуры в числовой форме задаются ее тип, координаты, свойства. Такой подход дает более компактный объем данных для кодирования. Недостаток — область применения ограничена геометрически-правильными изображениями.
Представление аудио- и видеоданных.
Аудио- и видеоданные — потоковые данные, изменяющиеся во времени. В исходном виде — аналоговые сигналы. Для перевода их в числовую форму используют аналого-цифровые преобразователи (АЦП). Сам процесс называется квантованием или оцифровкой. Качество звука или видео будет определяться разрядностью преобразования (какое количество двоичных разрядов обрабатывается одновременно).