Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
INFORMATIKA_-_kopia.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
187.45 Кб
Скачать

30. Основные элементы языка паскаль, описание констант и переменных, примеры

Основные элементы языка: Алфавит включает в себя 26 латинских букв (регистронезависимый), цифры 0-9, знаки арифметических действий, знаки препинания, некоторые специальные символы.

Константы: - величиины, которые не изменяют значения в ходе выполнения программы. Могут задаваться либо своим значением, либо именем (именованая константа). Константами могут быть различные типы данных:

  • Числовые

    • Целые

    • Вещественные

      • Естественная форма записи (1.243 — точка вместо запятой(!) )

      • Экспоненциальная форма записи (мантисса и множитель (25.874e-02 = 25,874* 10-2) )

  • Символьные — любой символ из кодировочной таблицы компьютера, заключенный в апострофы('b', '5', '+')

  • Строковые — цепочка символов ('-384_=ыыы+jbwur')

Переменные — величины, которые могут изменять свое значение в ходе выполнения программы. Всегда обозначаются именем. Имя переменной связано с определенной ячейкой памяти компьютера. Различают одиночные переменные (одно значение) и переменные-массивы (несколько значений).

Используется индексация массива. В одномерных массивах индекс указывает на порядковый номер элемента. В двумерном массиве используется два индекса. Первый указывает на номер строки, второй — на номер столбца, на пересечении которых находится данный элемент. Для массивов требуется столько ячеек памяти, сколько элементов в массиве.

31. (Паскаль) Типы данных. Объявление типа данных в тексте программы. Преобразования типов.

Для обработки ЭВМ данные представляются в виде величин и их совокупностей. С понятием величины связаны такая важная характеристика, как ее тип.

Тип определяет:

возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;

внутреннюю форму представления данных в ЭВМ;

операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.

В языке Паскаль тип величины задают заранее. Все переменные, используемые в программе, должны быть объявлены в разделе описания с указанием их типа. Обязательное описание типа приводит к избыточности в тексте программ, но такая избыточность является важным вспомогательным средством разработки программ и рассматривается как необходимое свойство современных алгоритмических языков высокого уровня.

В таблице приведены простые типы данных Турбо Паскаль, объем памяти, необходимый для хранения одной переменной указанного типа, множество допустимых значений и применимые операции.

Идентификатор Длина (байт) Диапазон значений Операции

Целые типы

integer 2 -32768..32767 +, -, /, *, Div, Mod,

>=, <=, =, <>, <, >

byte 1 0..255 +, -, /, *, Div, Mod,

>=, <=, =, <>, <, >

word 2 0..65535 +, -, /, *, Div, Mod,

>=, <=, =, <>, <, >

shortint 1 -128..127 +, -, /, *, Div, Mod,

>=, <=, =, <>, <, >

longint 4 -2147483648..2147483647 +, -, /, *, Div, Mod,

>=, <=, =, <>, <, >

Вещественные типы

real 6 2,9x10-39 - 1,7x1038 +, -, /, *,

>=, <=, =, <>, <, >

single 4 1,5x10-45 - 3,4x1038 +, -, /, *,

>=, <=, =, <>, <, >

double 8 5x10-324 - 1,7x10308 +, -, /, *,

>=, <=, =, <>, <, >

extended 10 3,4x10-4932 - 1,1x104932 +, -, /, *,

>=, <=, =, <>, <, >

Логический тип

boolean 1 true, false Not, And, Or, Xor,

>=, <=, =, <>, <, >

Символьный тип

char 1 все символы кода ASCII +,

В ряде случаев в Pascal происходит автоматический переход от одного типа данных к другому (от целого к действительному, от символьного к строковому и т.д.). Существует также ряд функций, осуществляющих преобразование типов (ord, chr, trunc, round). Наряду с этим в Паскаль возможно явное преобразование типов (ретипизация данных). Для того, чтобы осуществить явное преобразование типа, необходимо использовать имя типа аналогично тому, как используется имя функции. В качестве параметра в этом случае указывается имя преобразуемой переменной.

Преобразовать можно любой тип к любому другому, однако следует выполнять требование: в операторе присваивания переменная слева должна занимать в памяти столько же или больше байт, сколько занимает преобразуемое значение.

Пример задачи, где используется явное преобразование типов

Вычислить значение функции sign(x) = 1 при x>0; 0 при x=0; -1 при x<0.

var

x: real;

sign: integer;

begin

readln(x);

sign:= byte(x>0)-byte(x<0);

writeln(sign);

end.

В программе при положительном значении x выражение x>0 принимает значение true, а выражение x<0 — false. В результате получается, что byte(x>0) = 1, byte(x<0)=0, а sign=1. При отрицательном значении x byte(x>0)=0, byte(x<0)=1, sign=-1. При нулевом значении x sign=0.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]