
- •1) Предмет и задачи информатики.
- •2) Истоки и предпосылки информатики.
- •3) Структура современной информатики.
- •4. Понятие информации.
- •5.Количество информации.
- •7..Свойства информации
- •8. Устройство персонального компьютера. Основные узлы компьютера и их назаначение.
- •9. Основные принципы построения и работы компьютера
- •10.Хранение информации в компьютере. Понятие файла. Файловая система
- •11. Понятие информационной технологии
- •12. Понятие о компьютерных сетях. Локальные и глобальные сети
- •13.Основы интернета.Основные протоколы
- •14.Службы интернета
- •17. Методы проектирования алгоритмов.
- •18. Способы описания алгоритмов. Основы графического способа.
- •19. Типовые структуры алгоритмов. Основные виды вычислительных процессов. Примеры.
- •20 Вычисление суммы числового ряда
- •22 Сортировка элементов в массиве
- •3.6.1. Сортировка методом "пузырька"
- •3.6.2. Сортировка выбором
- •3.6.3. Сортировка вставкой
- •23 Системы программирования и их состав.
- •24. Программирование, языки, уровни языков
- •25..По, классификация
- •26. Ос, назначение, примеры
- •28.Прикладное по. Примеры.
- •29. Паскаль, характеристика, основные правила, структура, примеры.
- •30. Основные элементы языка паскаль, описание констант и переменных, примеры
- •31. (Паскаль) Типы данных. Объявление типа данных в тексте программы. Преобразования типов.
- •32 .Выражения паскаль. Основные операции, их приоритет.
- •33. Операторы паскаль, составной оператор, операторные скобки, опер-р присваивания значений, примеры
- •34.Ввод/вывод данных паскаль. Использ-е стандартных процедур ввода/вывода. Примеры использ-я Ввод данных
- •Вывод данных
- •35.Условный оператор паскаль, ветвление программы, примеры
- •37. Метки паскаль, оператор безусловного перехода, примеры
- •42.Процедуры и функции. Правила записи в программе. Примеры.
- •43. Процедуры, правила обращения к процедурам, передача данных в процедуру и обратно. Отличие функции от процедуры, примеры.
- •59.Интерполяция по Лагранжу.
- •60. Метод разделенных разностей.
30. Основные элементы языка паскаль, описание констант и переменных, примеры
Основные элементы языка: Алфавит включает в себя 26 латинских букв (регистронезависимый), цифры 0-9, знаки арифметических действий, знаки препинания, некоторые специальные символы.
Константы: - величиины, которые не изменяют значения в ходе выполнения программы. Могут задаваться либо своим значением, либо именем (именованая константа). Константами могут быть различные типы данных:
Числовые
Целые
Вещественные
Естественная форма записи (1.243 — точка вместо запятой(!) )
Экспоненциальная форма записи (мантисса и множитель (25.874e-02 = 25,874* 10-2) )
Символьные — любой символ из кодировочной таблицы компьютера, заключенный в апострофы('b', '5', '+')
Строковые — цепочка символов ('-384_=ыыы+jbwur')
Переменные — величины, которые могут изменять свое значение в ходе выполнения программы. Всегда обозначаются именем. Имя переменной связано с определенной ячейкой памяти компьютера. Различают одиночные переменные (одно значение) и переменные-массивы (несколько значений).
Используется индексация массива. В одномерных массивах индекс указывает на порядковый номер элемента. В двумерном массиве используется два индекса. Первый указывает на номер строки, второй — на номер столбца, на пересечении которых находится данный элемент. Для массивов требуется столько ячеек памяти, сколько элементов в массиве.
31. (Паскаль) Типы данных. Объявление типа данных в тексте программы. Преобразования типов.
Для обработки ЭВМ данные представляются в виде величин и их совокупностей. С понятием величины связаны такая важная характеристика, как ее тип.
Тип определяет:
возможные значения переменных, констант, функций, выражений, принадлежащих к данному типу;
внутреннюю форму представления данных в ЭВМ;
операции и функции, которые могут выполняться над величинами, принадлежащими к данному типу.
В языке Паскаль тип величины задают заранее. Все переменные, используемые в программе, должны быть объявлены в разделе описания с указанием их типа. Обязательное описание типа приводит к избыточности в тексте программ, но такая избыточность является важным вспомогательным средством разработки программ и рассматривается как необходимое свойство современных алгоритмических языков высокого уровня.
В таблице приведены простые типы данных Турбо Паскаль, объем памяти, необходимый для хранения одной переменной указанного типа, множество допустимых значений и применимые операции.
Идентификатор Длина (байт) Диапазон значений Операции
Целые типы
integer 2 -32768..32767 +, -, /, *, Div, Mod,
>=, <=, =, <>, <, >
byte 1 0..255 +, -, /, *, Div, Mod,
>=, <=, =, <>, <, >
word 2 0..65535 +, -, /, *, Div, Mod,
>=, <=, =, <>, <, >
shortint 1 -128..127 +, -, /, *, Div, Mod,
>=, <=, =, <>, <, >
longint 4 -2147483648..2147483647 +, -, /, *, Div, Mod,
>=, <=, =, <>, <, >
Вещественные типы
real 6 2,9x10-39 - 1,7x1038 +, -, /, *,
>=, <=, =, <>, <, >
single 4 1,5x10-45 - 3,4x1038 +, -, /, *,
>=, <=, =, <>, <, >
double 8 5x10-324 - 1,7x10308 +, -, /, *,
>=, <=, =, <>, <, >
extended 10 3,4x10-4932 - 1,1x104932 +, -, /, *,
>=, <=, =, <>, <, >
Логический тип
boolean 1 true, false Not, And, Or, Xor,
>=, <=, =, <>, <, >
Символьный тип
char 1 все символы кода ASCII +,
В ряде случаев в Pascal происходит автоматический переход от одного типа данных к другому (от целого к действительному, от символьного к строковому и т.д.). Существует также ряд функций, осуществляющих преобразование типов (ord, chr, trunc, round). Наряду с этим в Паскаль возможно явное преобразование типов (ретипизация данных). Для того, чтобы осуществить явное преобразование типа, необходимо использовать имя типа аналогично тому, как используется имя функции. В качестве параметра в этом случае указывается имя преобразуемой переменной.
Преобразовать можно любой тип к любому другому, однако следует выполнять требование: в операторе присваивания переменная слева должна занимать в памяти столько же или больше байт, сколько занимает преобразуемое значение.
Пример задачи, где используется явное преобразование типов
Вычислить значение функции sign(x) = 1 при x>0; 0 при x=0; -1 при x<0.
var
x: real;
sign: integer;
begin
readln(x);
sign:= byte(x>0)-byte(x<0);
writeln(sign);
end.
В программе при положительном значении x выражение x>0 принимает значение true, а выражение x<0 — false. В результате получается, что byte(x>0) = 1, byte(x<0)=0, а sign=1. При отрицательном значении x byte(x>0)=0, byte(x<0)=1, sign=-1. При нулевом значении x sign=0.