
- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
Invisibility, 10' Radius
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 3
Область поражения: Радиус 10 футов Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание делает невидимыми всех существ в пределах 10 футов от получателя. Вещи, несущиеся и световые источники, включены, но любой испускаемый ими свет, все еще видим. Центр эффекта передвигается с получателем. Существа, затронутые этим заклинанием, не могут видеть друг друга. Любое затронутое существо, выходящее из области становится видимым, но существа, перемещающиеся в область после того, как заклинание брошено, не станут невидимыми. Затронутые существа (другие, чем получатель) которые нападают, отрицают невидимость, но только для себя. Если же нападает получатель заклинания, заклинание невидимости радиусом 10 ' нарушено для всех.
Материальные компоненты - те же самые что и для заклинания невидимости.
Необнаружение
Nondetection
(Защита)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 3
Область поражения: 1 существо или изделие Инстинктивная защита: Нет
Используя это заклинание, волшебник делает существо, или объект, которого он коснулся, не обнаружимым заклинаниями предсказания типа яснослышания, ясновидения, обнаружения объекта, ESP и обнаруживать заклинания. Оно также предотвращает обнаружение такими волшебными изделиями как хрустальные шары и ESP медали. Оно не затрагивает заклинания определения жизненных ценностей или интеллектуальных способностей, или способности существ высокого уровня обнаруживать невидимых существ. Если предсказание предпринято, заклинатель необнаружения должен бросить инстинктивную защиту против заклинания. Если она успешна, предсказание терпит неудачу.
Материальный компонент заклинания - щепотка алмазной пыли, стоящей 300 gp.
Обездвиживание Нежити
Hold Undead
(Некромантия)
Диапазон: 60 футов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d4 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 5
Область поражения: 1d3 нежити Инстинктивная защита: Полная
Когда брошено, это заклинание делает неподвижными 1d3 существ нежити, чье общее количество Hit Dice равно или меньше, чем уровень заклинателя. Не больше, чем три единицы нежити может быть затронуто одним заклинанием. Чтобы использовать его, волшебник нацеливает заклинание на точку в пределах диапазона, и три единицы нежити, самые близкие к этой точке, и находящиеся в области поражения обездвижены, если все - в пределах области видимости и диапазона заклинания волшебника. Нежить бессмысленной природы (скелеты, зомби или гхолы) автоматически затронута. Другим формам нежити позволяется инстинктивная защита для отрицания эффекта. Если заклинание успешно, оно делает нежить, неподвижной на продолжительность заклинания.
Материальный компонент для этого заклинания - щепотка серы и порошкообразного чеснока.
Обездвиживание Персоны
Hold Person
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 120 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 3
Область поражения: 1-4 людей, Куб 20 футов Инстинктивная защита: Полная
Это заклинание обездвиживает 1d4 людей, полулюдей или гуманоидных существ на пять или большее количество.
Заклинание обездвиживание персоны воздействует на любого двуногого человека, получеловека или гуманоида размера человека или меньшего, включая брауни, дриад, карликов, эльфов, гноллов, гномов, гоблинов, полуэльфов, халфлингов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, лизардменов, никси, орков, пикси, спрайтов, троглодитов и других. Таким образом, файтер 10-го уровня мог бы быть обездвижен, в то время как людоед нет.
Эффект сосредоточен на точке, выбранной заклинателем, и он воздействует на людей, выбранных заклинателем в пределах области поражения. Если заклинание брошено в трех людей, каждый получает обычную инстинктивную защиту; если только двое людей заколдовываются, каждый выбрасывает свою инстинктивную защиту с -1 штрафом; если заклинание брошено только на одну персону, бросок кубика инстинктивной защиты переносит -2 штраф. Инстинктивные защиты отрегулированы для Мудрости. Те, кто преуспевают в своих инстинктивных защитах, полностью не затронуты заклинанием. Нежить не может быть обездвижена.
Обездвиженные существа не могут двигаться или говорить, но они остаются в курсе того, что происходит вокруг них, и могут использовать способности, не требующие движения или речи. Действие заклинания не предотвращает ухудшение состояния из-за ран, болезни или яда. Волшебник, использующий заклинание обездвиживания персоны может заканчивать заклинание единственным словом в любое время; иначе, продолжительность - 10 раундов на 5-ом уровне, 12 раундов на 6-ом уровне, 14 раундов на 7-ом уровне и т.д.
Волшебник нуждается в маленьком, прямом куске железа как материальном компоненте этого заклинания.
Огненная Стрела
Flame Arrow
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 3
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание имеет два эффекта. Во-первых, волшебник может делать обычные стрелы или арбалетные болты, волшебными огненными снарядами на один раунд. Снаряды должны быть наложены и оттянуты (или натянуты) при завершении заклинания. Если они не выпущены в пределах одного раунда, они сожжены магией. За каждые пять уровней заклинателя, до 10 стрел, или болтов могут быть затронуты. Стрелы причиняют обычное повреждение, плюс 1 единица ущерба от огня. Они могут также причинять зажигательное повреждение. Эта версия заклинания наиболее часто используется в больших сражениях.
Вторая версия этого заклинания позволяет заклинателю швырять светящиеся болты в противников в пределах диапазона заклинания. Каждый болт причиняет 1d6 единиц проникающего повреждения, плюс 4d6 единиц ущерба от огня. Только половина ущерба от огня причинено, если существо, успешно спасается против заклинания. Заклинатель получает один болт за каждые пять уровней опыта (два болта на 10-ом уровне, три на 15-ом уровне и т.д.). Болты должны использоваться на существах в пределах 20 ярдов друг друга и перед волшебником.
Материальные компоненты для этого заклинания - капля масла и маленький кусок кремня.
Огненный Шар
Fireball
(Трансформирование)
Диапазон: 10 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 3
Область поражения: Радиус 20 футов Инстинктивная защита: 1/2
Огненный Шар - шар взрывчатого пламени, который взрывается с низким ревом, и причиняет повреждение, пропорциональное уровню волшебника, который его использует - 1d6 единиц повреждения за каждый уровень опыта волшебника (до максимума 10d6). Огненный Шар создает небольшое давление и вообще соответствует форме области, в которую его бросили. Огненный Шар заполняет область равную обычному сферическому объему (грубо 33,000 кубических футов - тридцать три 10x10x10-футовых кубов). Помимо причинения повреждения существам, Огненный Шар поджигает все горючие материалы в пределах радиуса взрыва, а высокая температура Огненного Шара расплавляет мягкие металлы типа золота, меди, серебра и т.д. Подвергнутые изделия требуют инстинктивных защит против волшебного огня, чтобы определить, затронуты ли они, но изделия во владении существом, которое выбрасывает успешную инстинктивную защиту, незатронуты Огненным Шаром.
Волшебник направляет его палец и говорит диапазон (расстояние и высоту) на которой Огненный Шар должен разорваться. Огненная полоса прочерчивается до указанной цифры и, если Огненный Шар взаимодействует с материальным телом или твердым барьер до достижения предписанного диапазона, он становится видимым (раннее взаимодействие не кончается ранним взрывом). Существа, которых подводит инстинктивная защита, переносят полное повреждение от взрыва. Те, кто выбрасывают успешные инстинктивные защиты, сумели избежать, не подходить или броситься в сторону, и каждый получает половину повреждения (Данжон Мастер выбрасывает повреждение, и каждое затронутое существо переносит или полное повреждение, или половину повреждения [округленное вниз], в зависимости от того спаслось ли существо или нет).
Материальный компонент этого заклинания - крошечный шар гуано летучей мыши и серы.
Полет
Fly
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d6 ходов+1 ход/уровень Время Активирования: 3
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание позволяет волшебнику дарить силу волшебного полета. Затронутое существо, способно перемещаться вертикально и горизонтально по норме 18 (половина этого при наборе высоты, вдвое больше при пикировании). Класс маневренности существа - B. Использование заклинания полета требует столько же концентрации, как и при ходьбе, так что большинство заклинаний может быть брошено в парении или медленном перемещении (движение 3). Возможные боевые штрафы во время полета известны Данжон Мастеру (найдены в Главе 9 DMG секция " Воздушный Бой "). Точная продолжительность заклинания - всегда неизвестна волшебнику, поскольку переменное дополнение тайно определено Данжон Мастером.
Материальный компонент заклинания полета – перо из крыла любой птицы.
Порыв Ветра
Gust of Wind
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 3
Область поражения: 10 футов X 10 ярдов/уровень Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, сильный порыв ветра исходит от волшебника и перемещается в направлении, перед которым он стоит. Сила этого порыва ветра (приблизительно 30 m.p.h.) достаточна, чтобы гасить свечи, факелы и подобный незащищенный огонь. Оно заставляет защищенный огонь - типа фонарей - дико танцевать, и имеет шанс 5%, за каждый уровень опыта заклинателя, загасить даже такие огни. Оно также раздувает большие огни до 1d6 футов в направлении движения ветра. Оно отбрасывает назад маленькие летающие существа на 1d6x10 ярдов и заставляет человеческого размера существа стоять неподвижно при попытке двигаться против этой силы. Оно замедляет летающие существа размером больше чем человек на 50% за один раунд. Оно переворачивает легкие объекты, рассеивает большинство паров, и отбрасывает далеко газообразные или не привязанные левитирующие существа. Дорожка - имеет постоянную ширину 10 футов, и длину 10 ярдов за каждый уровень опыта заклинателя (например, волшебник 8-го уровня создает порыв ветра, который перемещается на 80 ярдов).
Материальный компонент заклинания - бобовое семя.
Предложение
Suggestion
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, М
Продолжительность: 1 час+1 час/уровень Время Активирования: 3
Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная
Когда это заклинание брошено волшебником, оно влияет на действия выбранной жертвы произнесением нескольких слов - фразы или предложения или обоих сразу, как предложение курса действия, желательного волшебнику. Существо, на которое нужно повлиять должно, конечно, быть способно, понять предложение волшебника для этого нужно говорить на языке, который получатель заклинания понимает.
Предложение должно быть сформулировано таким способом, чтобы делать действие разумным; предложение существу нанести себе удар, бросится на копье, пожертвовать собой или некоторые другие очевидно вредные акты автоматически отрицает эффект заклинания. Однако, предложение, что водоем кислоты это фактически чистая вода и что быстрое падение в него заставит его регенерировать - другой вопрос. Убеждение красного дракона остановиться, и не нападать на партию волшебника так, чтобы дракон и партия могли бы совместно грабить богатое сокровище в другом месте - аналогично разумное использование силы заклинания.
Курс действия предложения может продолжаться в действительности значительное время, как в случае красного дракона, упомянутого выше. Создание условия, которое вызовет специальное действие, также может быть определено; если условие не выполнено прежде, чем заклинание истекает, действие не будет выполнено. Если цель успешно выбрасывает инстинктивную защиту, заклинание не имеет никакого эффекта. Обратите внимание, что очень разумное предложение заставляет жертву делать инстинктивную защиту со штрафом (типа -1, -2, и т.д.) на усмотрение Данжон Мастера. Нежить не подчинена предложению.
Материальные компоненты этого заклинания - язык змеи и, или немного медовых сот, или капля приятного масла.
Прикосновение Вампира