- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
Ventriloquism
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 10 ярдов/уровень, максимально 90 ярдов. Компоненты: V, М
Продолжительность: 4 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 1 существо или объект Инстинктивная защита: Полная
Это заклинание позволяет волшебнику имитировать свой голос - или чужой, голос других - или подобный звук, что кажется, что он выходит от куда-нибудь еще, типа от другого существа, статуи, из-за двери, из прохода и т.д. Заклинатель может говорить на любом языке, который он знает, или делать любой звук, который он может обычно делать. Относительно таких голосов и звуков, любой бросающий успешную инстинктивную защиту против заклинания с -2 штрафом обнаруживает уловку. Если брошено в соединении с другими иллюзиями, Данжон Мастер может управлять большими штрафами или отвергать независимую инстинктивную защиту против этого заклинания с учетом вклада в полный эффект объединенной иллюзии.
Материальный компонент этого заклинания - пергамент, свернутый в маленький конус.
Щит
Shield
(Трансформирование)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, невидимый барьер возникает перед волшебником. Этот щит полностью защищает от нападения волшебными снарядами. Он обеспечивает эквивалентную защиту AC 2 против Швыряющихся рукой снарядов (топоры, дротики, охотничьи копья, копья и т.д.), AC 3 против маленьких выпущеных устройством снарядов (стрелы, болты, пули, шипы мантикоры, пращные камни и т.д.), и AC 4 против всех других форм нападения. Щит также добавляет +1 премию к инстинктивным защитам волшебника против нападений, которые являются в основном фронтальными. Обратите внимание, что эти выгоды применяются только, если нападения происходят перед волшебником, где щит может двигаться для защиты заклинателя.
Электрошок
Shocking Grasp
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет
Когда волшебник использует это заклинание, он развивает мощный электрический разряд, который достается существу которого коснулись. Заклинание остается в силе на один раунд за каждый уровень заклинателя или пока оно не освобождено заклинателем, перемещаясь на другое существо. Электрошок причиняет 1d8, единицы повреждения, плюс 1 единица за каждый уровень волшебника (например, волшебник 2-го уровня создал бы удар на 1d8+2 единиц повреждения). В то время как волшебник должен быть достаточно близко его противнику, чтобы класть руку на тело противника или на электрический проводник, который касается тела противника, подобное прикосновение самого противника не освобождает заклинание.
Заклинания Второго Уровня
ESP
(Предсказание)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: 5 ярдов/ур. (90 ярдов максимум) Инстинктивная защита: Нет
Когда ESP заклинание используется, заклинатель способен прочесть поверхностные мысли любых существ в диапазоне - кроме таковых нежити и существ без разума (поскольку их нет). ESP проникает через 2 фута камня, 2 дюйма любого металла кроме свинца, или тонкий лист свинцовой фольги.
Волшебник, использующий заклинание способен исследовать поверхностные мысли одного существа за раунд, получая простые инстинктивные мысли от низших существ. Исследования могут продолжаться на том же самом существе из раунда в раунд или могут переключаться на другое существо. Заклинатель может использовать заклинание, чтобы помочь определить, прячется ли существо позади двери, например, но ESP не всегда показывает вид существа. Если используется как часть программы допроса, интеллектуальный и осторожный допрашиваемый получает начальную инстинктивную защиту. Если она успешна, существо успешно сопротивляется, и заклинание не показывает никакую дополнительную информацию. Если инстинктивная защита не удается, заклинатель может изучить дополнительную информацию, согласно управлению Данжон Мастера. Уровень Мудрости существа дает дополнительные премии до +4, основанные на чувствительности разыскиваемой информации.
Материальный компонент этого заклинания - медная монетка.
Волшебный Замок
Wizard Lock
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 2
Область поражения: 30 кв. футов/уровень Инстинктивная защита: Нет
Заклинание волшебный замок, брошенное на дверь, сундук, или портал волшебно запирает его. Заклинатель может свободно проходить через его собственный замок без того, чтобы затронуть его; иначе, волшебно запертая дверь или объект может быть открыта только уничтожив заклинание, успешным рассеиванием магии или заклинанием удара, или волшебником на четыре или больше уровней выше, чем использовавший это заклинание. Обратите внимание, что последние два метода не удаляют волшебный замок; они только отрицают его на краткую продолжительность - приблизительно один ход. Существа из других планов не могут разрывать волшебный замок, поскольку они могут видеть запертую дверь (видеть заклинание запирания двери).
Волшебный Рот
Magic Mouth
(Изменение)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2
Область поражения: 1 объект Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, волшебник помещает в выбранный объект волшебный рот, который внезапно появляется и говорит сообщение, когда указанный случай происходит. Сообщение должно иметь не больше 25 слов, и может быть на любом языке, известном волшебнику и ставится в течение одного хода. Рот не может говорить волшебные заклинания или использовать слова команды. Он, однако, двигается и ясно формулирует слова - если он помещен в статую, рот статуи фактически двигался бы и казалось бы что она говорит. Конечно, волшебный рот может быть помещен в дерево, камень, дверь или любой другой объект, исключая интеллектуальных животных или растения.
Вонючее Облако
Stinking Cloud
(Трансформирование)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: 20 Куб. футов Инстинктивная защита: Специальная
Когда вонючее облако брошено, волшебник создает массу вздымающихся тошнотворных паров до 30 ярдов от его положения. Любое существо пойманное в пределах облака, должно бросить успешную инстинктивную защиту против яда или корчится и быть неспособным напасть из-за тошноты на 1d4+1 раундов после создания облака. Те, кто делают успешные инстинктивные защиты, могут выходить из облака без того, чтобы перенести любые плохие эффекты, хотя остающиеся в облаке должны продолжить спасаться каждый раунд. Эти ядовитые эффекты могут быть замедлены или нейтрализованы соответствующей магией. Продолжительность облака разделена на два при умеренном бризе (8-18 m.p.h.) и рассеяна за один раунд более сильным бризом.
Материальный компонент заклинания - тухлое яйцо или несколько листьев капусты скунса.
Вызывание Роя
Summon Swarm
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2
Область поражения: 10 Куб. футов Инстинктивная защита: Полная
Рой маленьких животных (бросайте по следующей таблице, чтобы определить тип, или Данжон Мастер может сам назначить соответствующее существо) привлеченный заклинанием вызывания роя, злобно нападет на всех существ в области, выбранной заклинателем. Существа, активно защищающиеся против роя исключая другие действия переносят 1 единицу повреждения каждый раунд, нахождения в рое. Делающие другие действия, включая оставление роя, получают повреждение, равное 1d4 единиц +1 единица за три уровня заклинателя каждый раунд. Примечание, использование заклинаний в пределах роя невозможно.
Бросок Кубиков Тип Роя
01-40 Крысы
41-70 Летучие Мыши
71-80 Пауки
81-90 Многоножки/Жуки
91-100 Летающие Насекомые
Рой не может эффективно поражаться оружием, но огонь и эффекты действующие на область могут вынуждать его рассеиваться, причиняя повреждение. Рой рассеивается, когда получает общее количество 2 хитпоинта за каждый уровень заклинателя от этих нападений. Заклинание защиты от зла держит рой на расстоянии, и некоторые заклинания действующие на область, типа порыва ветра и вонючего облака, могут разгонять рой немедленно, если соответствующе направлены на вызванный рой (например, только летающие существа затронуты порывом ветра). Заклинатель должен оставаться постоянным и безмятежным, чтобы управлять роем; если его концентрация, истекла или нарушена, рой, рассеивается за два раунда. Рой вызывается один и тот же, что и в первый раз.
Материальный компонент - квадрат красной ткани.
Гипнотический Узор
Hypnotic Pattern
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2
Область поражения: 30 Куб. футов Инстинктивная защита: Полная
Когда это заклинание брошено, волшебник создает узор крутящихся тонких цветов в воздухе. Этот узор заставляет любое существо, смотрящее на него стать очарованным и застыть, заворожено глядя на него, пока заклинатель его показывает, и плюс два раунда после этого. Заклинание может очаровывать максимум 24 уровня, или Hit Dice существ (например, 24 существа с 1 Hit Die каждый, 12 с 2 Hit Dice и т.д.). Все затронутые существа, должны быть в пределах области поражения, и каждый имеет право на инстинктивную защиту против заклинания. Нападение причиняющее повреждение затронутому существу освобождает его от заклинания немедленно.
Потребности волшебника не чрезвычайны, но он должен чертить узоры соответственно пылающей палкой ладана или кристаллическим жезлом, заполненным фосфоресцирующим материалом.
Глубокие Карманы
Deeppockets
(Изменение, Очарование)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 12 часов+1 час/уровень Время Активирования: 1 ход
Область поражения: 1 предмет одежды Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание позволяет волшебнику специально изготовить предмет одежды, который содержит, гораздо больше, чем он обычно мог бы. Точно сшитое платье, или одежда из высококачественного материала (по крайней мере, ценностью 50 gp) скроена, чтобы содержать многочисленные карманы размером с руку. Одна дюжина - минимальное число. Заклинание глубоких карманов тогда позволяет этим карманам содержать общее количество 100 фунтов (5 кубических футов в объеме) как будто бы это было только 10 фунтов веса. Кроме того, не имеется никаких заметных выпуклостей там, где находятся специальные карманы. Во время использования, заклинатель может вместо этого выбрать иметь 10 карманов каждый емкостью в 10 фунтов (1/2 кубического фута каждый). Если одежда или подобный предмет одежды - сшит с 100 или большим количеством карманов (минимальная стоимость 200 gp), 100 карманов могут быть созданы, чтобы содержать один фунт веса и 1/6 кубический фута каждый. Каждый специальный карман - фактически высшее измерение, содержащее место.
Если продолжительность заклинания истекает, в то время как имеются какие-то предметы в очарованных карманах, или если успешное рассеивание магии брошено на очарованный предмет одежды, все вещи внезапно появляется вокруг носителя и немедленно падают на землю. Заклинатель может также заставлять все карманы опустеть единственной командой.
В дополнение к предмету одежды, который является многократного использования, материальные компоненты этого заклинания - крошечная золотая игла и полоса прекрасной данной ткани на половину скрученная и закрепленная на концах.
Глухота
Deafness
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2
Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная
Заклинание глухоты делает получателя полностью глухим и неспособным слышать любые звуки. Жертве позволяют инстинктивную защиту против заклинания. Затронутое существо имеет -1 штраф к броскам на неожиданность, если другие чувства не необычно сильны. Оглушенные заклинатели имеют шанс 20% ошибиться в использовании любого заклинания с устным компонентом. Эта глухота может быть удалена только посредством заклинания рассеивания магии или самим заклинателем.
Материальный компонент этого заклинания - воск.
Забыть
Forget
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов Компоненты: V, S
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 2
Область поражения: 1-4 существа Инстинктивная защита: Полная
в объеме 20 Куб. футов
Посредством этого заклинания, волшебник заставляет существ в пределах области поражения, забыть все, что было в предыдущем раунде (одна минута времени до произнесения заклинания). За каждые три уровня опыта заклинателя, прибавляется еще минута. Это не отрицает обаяние, предложение, geas, поиски, или подобные заклинания, но возможно, что такая магия могла бы быть забыта получателем. От одного до четырех существ может быть затронуты, на усмотрение заклинателя. Если оно используется на одного, получатель спасается против заклинания с -2 штрафом; если их двое, они спасаются с -1 штрафом; если их три или четыре, они спасаются как обычно. Все инстинктивные защиты отрегулированы Мудростью. Жреческие заклинания лечение или восстановление, если специально брошены для этой цели, восстановят потерянные воспоминания, как и ограниченное желание или желание, но никакие другие средства не будут этого делать.
Защита От Небольшого Колдовства
Protection From Cantrips
(Защита)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S
Продолжительность: 5 часов+1 час/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: Существо или объект, Инстинктивная защита: Нет
которого касаются
Используя это заклинание, волшебник получает устойчивость к эффектам Небольшого Колдовства, использованных другими волшебниками, учениками или существами, которые используют заклинание Небольшое Колдовство. Заклинание защищает заклинателя, или одно изделие или персону, которой он касается (типа книги заклинаний или трассанта, содержащего компоненты заклинания). Любое Небольшое Колдовство, брошенное против защищенной персоны или изделия рассеивается со слышимым завывающим звуком. Это заклинание часто используется волшебником, который имеет вредных учеников, или тех, кто желает, чтобы ученики чистили или отдраили область, используя свои руки скорее чем магию. Любой не желающей цели этого заклинания нужно коснуться (через Силу Атаки) и ей разрешается инстинктивная защита против заклинания, чтобы избежать эффекта.
Зеркальное Отражение
Mirror Image
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 3 раундов/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: Радиус 6 футов Инстинктивная защита: Нет
Когда заклинание зеркальное отражение использовано, волшебник создает от двух до восьми точных копий себя, возникающих вокруг него. Эти отражения делают то же самое, что и волшебник. Так как заклинание создает марево и небольшое искажение, когда оно активируется, для противников невозможно узнать, где иллюзии, а где сам волшебник. Когда отражение ударено рукопашным нападением или метательной атакой, волшебной или иначе, оно исчезает, но все остальные существующие отражения остаются неповрежденными пока не ударятся. Изображения, кажется, перемещаются из раунда в раунд, так, чтобы, если сам волшебник ударил в течение одного раунда, он не может быть опознан из числа его образов в следующем. Чтобы определить число отражений, которые появляются, бросают 1d4 и добавляя 1 за каждые три уровня волшебника, к максимуму восемь отражений. В конце продолжительности заклинания, все выжившие отражения мигают и исчезают.
Золото Дураков
Fools' Gold
(Изменение, Иллюзия)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 часов/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: 10 куб. дюймов/уровень Инстинктивная защита: Специальная
С помощью этого заклинания медные монеты временно могут быть изменены в золотые или медные изделия, превращены в твердое золото, на всю продолжительность заклинания. Область поражения - 10 кубических дюймов за каждый уровень - то есть, 1x1x10 дюймов объема или эквивалент, равный приблизительно 150 золотым монетам. Любое существо, рассматривающее "золото" имеет право на инстинктивную защиту против заклинания, которая может быть изменена Мудростью существа; за каждый уровень волшебника, существо должно вычесть 1 из своего броска кубиков. Таким образом, маловероятно, что золото дураков будет обнаружено если создано заклинателем высокого уровня. Если "золото" ударить твердым объектом из холодного железа, имеется небольшой шанс, что оно возвратится к естественному состоянию, в зависимости от материального компонента использованного чтобы создать "золото". Если это 25-gp лимонный порошок опрыскан по металлу, когда это заклинание брошено, шанс, что холодное железо вернет его, к истинной природе - 30%; Если 50-gp камень янтаря измельчен в порошок и использован, шанс 25%; если 250-gp топаз измельчен в порошок и использован, шанс 10 %; и если 500-gp восточный (corundum) топаз измельчен в порошок и использован, имеется только 1% шанс, что холодное железо покажет, что это
золото дураков.
Испуг
Scare
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d4 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: радиус 15 футов Инстинктивная защита: Специальная
Это заклинание заставляет существ с меньше чем 6 Hit Dice или уровнями опыта впадать в дрожь и колебания. Испуганные существа имеют -2 скорость реакции и могут ронять изделия, которые они держат. Если они загнанны в угол, они сражаются, но с -1 штрафами в Силе Атаки, повреждении и инстинктивных защитах.
Только эльфам, полуэльфам и жрецам - позволяют инстинктивные защиты против этого заклинания. Обратите внимание, что это заклинание не имеет никакого эффекта на нежить (скелеты, зомби, гхолы и так далее), или на существ из верхних или более низких планов любого вида.
Материальный компонент, используемый для этого заклинания имеет немного костей от скелета нежити, зомби, гхолы, ghast или мумии.
Истинное Самоизменение
Alter Self
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 3d4 раундов+2 раунда/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание использовано, волшебник может изменять форму своего тела (включая одежду и снаряжение) - чтобы казаться более высоким или низким; тонким, жирным, или средним; человеком, гуманоидом или любым другим вообще двуногим человекоподобным существом. Тело заклинателя подвергается ограниченному физическому изменению, и его размер может быть изменен до 50%. Если выбранная форма имеет крылья, волшебник может фактически летать, но только в треть скорости истинного существа этого типа, и с потерей двух классов маневренности (к минимуму E). Если форма имеет жабры, заклинатель может дышать под водой, пока это заклинание продолжается. Однако, заклинатель не получает никаких многократных нападений или дополнительного повреждения
Сила Атаки заклинателя, Армор Класс и инстинктивные защиты не изменяются. Заклинание не дает специальных способностей, форм нападения или обороноспособности. Как только новая форма выбрана, она остается на всю продолжительность заклинания. Заклинатель может измениться назад в свою собственную форму по желанию; это заканчивает заклинание немедленно. Убитый заклинатель автоматически возвращается к своей обычной форме.
Кислотная Стрела Мелфа
Melf's Acid Arrow
(Колдовство)
Диапазон: 180 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 2
Область поражения: 1 цель Инстинктивная защита: Специальная
Посредством этого заклинания, волшебник создает волшебную стрелу, которая летит к цели, как будто выпущена из лука файтера того же самого уровня как волшебник. Никакие модификаторы для диапазона, не мастерства или специализации не используются. Стрела не имеет никакой Силы Атаки или премии повреждения, но она причиняет 2d4 единиц кислотного повреждения (с инстинктивными защитами от изделий на цели); не имеется никакого повреждения от всплеска. За каждые три уровня, которых заклинатель достиг, кислота, если она так или иначе не нейтрализована, продолжается весь следующий раунд, причиняя еще 2d4 единиц повреждения каждый раунд. Так с 3rd-5th уровень, кислота продолжается два раунда; в 6th-8th уровень, кислота продолжается в течение трех раундов и т.д.
Материальные компоненты заклинания - дротик, порошкообразный rhubarb лист и живот змеи.
Левитация
Levitate
(Изменение)
Диапазон: 20 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: 1 существо или объект Инстинктивная защита: Полная
Когда заклинание левитации брошено, волшебник может использовать его на свою персону, объект, или единственное существо, подчиненное максимальному пределу веса 100 фунтов за каждый уровень опыта (например, волшебник 3-го уровня может поднимать максимум 300 фунтов). Если заклинание брошено на волшебника, он может двигаться вертикально или вниз в норме передвижения 2 за раунд. Если брошено на объект или другое существо, волшебник может поднимать его на той же самой скорости, согласно своей команде. Это заклинание не совершает горизонтальное движение, но получатель мог бы толкать предмет или себя по стене утеса, например, и таким образом двигаться в бок. Заклинатель может отменять заклинание когда захочет. Если предмет заклинания не желает этого, или объект находится во владении не желающего этого существа, инстинктивной защите против заклинания позволяют определить, воздействует ли заклинание левитации на него.
Однажды брошенное, заклинание не требует никакой концентрации, кроме как при изменении высоты. Висящее существо, пытающееся использовать метательное оружие окажется во все более и более неустойчивом состоянии; первое нападение имеет штраф Силы Атаки -1, второе -2, третье -3 и т.д., до максимума -5. Полный раунд потраченный на стабилизацию позволяет существу начинать снова с -1. Недостаток устойчивости делает невозможным натянуть средний или тяжелый арбалет.
Материальный компонент этого заклинания или маленькая кожаная петля или часть золотого провода, согнутого в форму кубка с длинным стержнем на одном конце.
Ловушка Леомунда
Leomund's Trap
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 3 раунда
Область поражения: Объект которого коснулись Инстинктивной защиты: Нет
Эта ложная ловушка предназначена для одурачивания воров или других персонажей, пытающихся воровать вещи волшебника. Волшебник помещает заклинание в любой маленький механизм или устройство, типа замка, задвижки, мышеловки и т.д. Любой персонаж, способный обнаружить ловушки, или который использует любое заклинание или устройство, позволяющее обнаружить ловушки, 100% находит некоторую реальную ловушку. Конечно, заклинание иллюзорно, и ничего не случается, если ловушка срабатывает; первичная цель состоит в том, чтобы спугнуть воров или заставить их тратить впустую драгоценное время.
Материальный компонент заклинания - часть железного пирита, которым касаются объекта, который будет ловушкой, в то время как объект опрыскивается специальной пылью, требующей 200 gp, для изготовления. Если другая Ловушка Леомунда находится в пределах 50 футов, когда заклинание брошено, оно терпит неудачу.
Марево
Blur
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 2
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
Когда заклинание марева брошено, волшебник делает свой силуэт стертым, изменяющимся и дрожащим. Это искажение заставляет все снаряды, и рукопашные нападения против заклинателя получить -4 штраф при первой попытке и -2 штраф на все последующие нападения. Оно также предоставляет волшебнику +1 премию к его инстинктивной защите против любого направленного волшебного нападения. Заклинание Обнаружение невидимости не будет противостоять этому эффекту, но заклинанию священника 5-го уровня, истинное наблюдение и подобная магия будет.
Невидимость
