Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Заклинания Волшебника.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
23.12.2019
Размер:
1.25 Mб
Скачать

10 Футов /уровень

Когда это заклинание используется, волшебник создает иллюзию с визуальными, звуковыми, обонятельными и тепловыми элементами. Заклинание может создавать иллюзию любого объекта, существа или силы, пока они в пределах границ области поражения заклинания. Оно воздействует на все существа, которые видят иллюзию, даже вплоть до перенесения повреждений от падения в иллюзорную яму, полную острых шипов.

Существа, которые пытаются не поверить в иллюзию, получают инстинктивную защиту против заклинания и, если она успешна, они видят все, как есть и добавляют +4 премию к инстинктивным защитам партнеров, если это знание может быть сообщено эффективно. Существа, не ощущающие эффекта заклинания иммунны, пока они не узнают о нем. Постоянная иллюзия, конечно, подчинена заклинанию рассеивания магии.

Материальный компонент заклинания: немного овечьей шерсти.

Превращение Воды в Пыль

Transmute Water to Dust

(Изменение)

Обратимо

Диапазон: 60 ярдов Компоненты: V, S, М

Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 5

Область поражения: 10 футовый куб/уровень Инстинктивная Защита: Нет (специальная)

Когда это заклинание брошено, подчиненная область немедленно подвергается изменению от жидкости до порошкообразной пыли. Обратите внимание, что, если вода уже грязна, область поражения удвоена, в то время как, если влажная грязь присутствует, область поражения учетверена. Если вода остается в контакте с превращенной пылью, прежняя быстро проникает последнюю, превращая пыль в илистую грязь. Если не имеется достаточного количества воды, чтобы создать этот эффект она просто впитывается или уменьшает пыль соответственно.

Только жидкость, фактически имеющаяся в области поражения во время использования заклинания, затронута. Микстуры, которые содержат воду как составляющую часть, делаются бесполезными. Живые существа незатронуты, если они не живут на Элементном Плане Воды. Такие существа должны бросить успешные инстинктивные защиты против заклинания. Неудача причиняет 1d6 единиц повреждения за каждый уровень заклинателя, успех означает, что существо получает половину повреждения. Однако только одно такое существо может быть затронуто любым единственным броском этого заклинания, независимо от размера существа или размера области поражения заклинания.

Инвертирование этого заклинания просто очень сильное создающее воду заклинание, которое требует щепотки обычной пыли как дополнительного материального компонента.

Для любого использования заклинания, другие требуемые компоненты: алмазная пыль, ценностью, по крайней мере, 500 gp и немного морских ракушек.

Приказ

Geas

(Очарование/Обаяние)

Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 4

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Нет

Заклинание внушения помещает волшебную команду в существо (обычно человека или гуманоида) чтобы выполнить некоторую службу, или воздержаться от некоторого действия или курса деятельности, как желательно волшебнику. Существо должно быть интеллектуально, в сознании, не под чужим управлением, и способно понять заклинателя. Хотя внушение и не может заставлять существо убивать себя или исполнять действия, которые, вероятно, кончатся его смертью, оно может внушать ему почти любой другой курс действий. Внушенное существо должно следовать данным инструкциям, пока внушение не закончено. Отказ делать это заставит существо становиться больным и умереть в пределах 1d4 недель. Отклонение от инструкций или их извращение причиняет соответствующую потерю единиц Силы, пока отклонение не прекращается. Внушение может быть снято заклинанием желания, но рассеивание магии или заклинание снятия проклятия не будет его отрицать. Ваш Данжон Мастер решит любые дополнительные детали внушения, для использования и выполнения хитрого внушения, а ненадлежащим образом брошенное внушение игнорируется.

Продление III

Extension III

(Изменение)

Диапазон: 0 Компоненты: V

Продолжительность: Специальная Время Активирования: 6

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Это заклинание то же самое, как и 4-го уровня заклинание продление I, за исключением того, что оно будет простираться на заклинания от 1-го до 3-го уровня, удваивая их продолжительность, и будет продлевать продолжительность заклинаний 4-го или 5-го уровня на 50%.

Проекция Образов

Project Image

(Изменение, Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 6

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник создает нематериальный дубликат самого себя, проектируя его в любое место в пределах диапазона заклинания. Этот образ исполняет действия, сделанные волшебником: ходьба, разговор, использование заклинания, отражая фактические действия волшебника, если он не концентрируется на отображении этого действия по-другому (тогда волшебник ограничен половиной движения и никаких нападений).

Образ может быть рассеян только посредством успешного заклинания рассеивания магии (или по команде волшебника); проход через него безопасен. Образ, всегда должен быть в прямой видимости волшебника, проектирующего его, и если его видимость затруднена, заклинание нарушено. Обратите внимание, что если волшебник невидим в то время, когда это заклинание брошено, образ также невидим, пока невидимость заклинателя не заканчивается, хотя волшебник должен все еще быть способен видеть образ (посредством заклинания обнаружения невидимок или другого метода), чтобы поддержать заклинание. Если используется волшебная межразмерная дверь, телепортация, изменение плана или подобное заклинание, которое нарушает его линию видимости, заклинание проекции образов, заканчивается.

Материальный компонент этого заклинания: маленькая точная копия (кукла) волшебника.

Прозрачность

Glassee

(Изменение)

Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1 раунд

Область поражения: Специальная Инстинктивная Защита: Нет

Посредством этого заклинания, волшебник способен делать секцию из металла, камня или дерева, столь же прозрачной как стекло для его взгляда, или даже делать это в прозрачном материале, как объяснено ниже. Обычно, заклинание прозрачности может делать 4 дюйма металла, 6 дюймов камня, и 20 дюймов дерева прозрачным. Заклинание не будет работать на свинце, золоте или платине. Волшебник может решить делать материал прозрачным только для себя на продолжительность заклинания, или он может фактически делать прозрачную область, одностороннее окно, в затронутом материале. Любой случай создает область рассмотрения шириной 3 фута и высотой 2 фута. Если окно создано, оно имеет силу первоначального материала.

Материальный компонент заклинания: маленький кусок кристалла или стекла.

Пронзительный Взгляд

Eyebite

(Очарование/Обаяние, Иллюзия/Фантом)

Диапазон: 20 ярдов Компоненты: V, S

Продолжительность: 1 раунд/3 уровня Время Активирования: 6

Область поражения: 1 существо Инстинктивная Защита: Специальная

Заклинание пронзительного взгляда позволяет заклинателю просто встретиться завораживающим взглядом с существом и говорить единственное слово, чтобы получить результат. Это завораживающее взглядом, нападение дополняет любые другие нападения, позволенные волшебнику. Волшебник выбирает одно из четырех возможных, завораживающих взглядом нападений, когда заклинание активируется, и это нападение не может быть изменено. Например, заклинатель 12-го уровня, который выбрал страх, будет иметь четыре возможности сделать, завораживающее взглядом нападение, создающее страх, по одному в каждом раунде продолжительности заклинания. Любое завораживающее взглядом, нападение отменено успешной инстинктивной защитой против заклинания, с изменением Мудрости. Четыре эффекта заклинания следующие:

Обаяние: волшебник может обаять, единственную персону или монстра завораживающим взглядом, и произнося одно слово. Эффект должен делать заколдованную жертву, абсолютно лояльной и послушной заклинателю, даже при персональной опасности. Это то же самое как заклинание очарования монстра. Все существа другие, чем люди, полулюди и гуманоиды спасаются с +2 премией.

Страх: волшебник может внушать страх завораживающим взглядом, и говоря одно слово. Жертва бежит в слепом ужасе 1d4 раундов. После этого, существо отказывается стоять рядом с заклинателем, и съеживается или забирается в самое близкое укрытие, если впоследствии встречается с заклинателем (шанс 50% любого). Последний эффект продолжается один ход за каждый уровень заклинателя. Это нападение может быть отменено заклинаниями, которые противостоят страху.

Вызвать отвращение: Эта сила позволяет заклинателю просто завораживать взглядом, говорить слово, и причинять внезапную боль и лихорадку проходящую по телу жертвы. Существа с характеристиками функционируют в половину эффективности; другие причиняют только половину повреждения при физическом нападении. Движение - в половину обычной нормы. Жертва остается пораженной на один ход за каждый уровень заклинателя, после этого все способности возвращаются по норме одна единица в ход полного отдыха или одна единица в час умеренной деятельности. Эффекты не могут быть отменены излечением болезней или заклинанием лечения, но снятие проклятия или успешное заклинание рассеивания магии эффективно. Существа иные, чем люди, полулюди и гуманоиды спасаются с +2 премией против этого нападения.

Сон: волшебник может заставить любого индивидуума впадать в коматозную дремоту посредством завораживающего взгляда и единственного слова, если жертва успешно не выбрасывает инстинктивную защиту против заклинания. Существа, обычно подчиненные заклинанию сна 1-го уровня спасаются с -2 штрафами. Затронутое существо необходимо потрясти, чтобы вернуть ему сознание.

Во всех случаях, завораживающий взгляд имеет фактор скорости 1. Это заклинание не затрагивает нежить любого типа, и не простирается вне плана, занятого заклинателем. Обратите внимание что, заклинатель подчинен эффектам своего отраженного завораживающего взгляда и позволяя себе любую применимую инстинктивную защиту. В случае отраженного завораживающего взгляда, заклинатель парализован, пока это не постепенно проходит или не рассеивается.

Разделение Вод

Part Water

(Изменение)

Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М

Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1 ход

Область поражения: 20 футов x Инстинктивная Защита: Нет