
- •Identify
- •Ventriloquism
- •Invisibility
- •Irritation
- •Improved Phantasmal Force
- •50 Кв. Футов/уровень
- •Illusionary Script
- •Infravision
- •Invisibility, 10' Radius
- •Vampiric Touch
- •2 Фута толщиной
- •Illusionary Wall
- •Ice Storm
- •Vacancy
- •X 100 кв. Футов
- •Improved Invisibility
- •40 Футовом Кубе
- •10X10x10 футовый Куб
- •10 Футов/уровень
- •Invisible Stalker
- •10 Футов /уровень
- •3X30 футов/уровень
- •Incendiary Cloud
- •X 2 фута/уровень высотой
- •1 Фут/уровень
- •Imprisonment
Заклинания Волшебника
Заклинания Первого Уровня
Броня
Armor
(Заклинание)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Нет
Посредством этого заклинания, волшебник создает волшебное поле силы, которая служит, как броня чешуйчатого доспеха (AC 6). Заклинание не имеет никакого эффекта на человека, уже бронированного или существо с Армор Классом 6 или лучше. Оно не совокупно с заклинанием щита, но оно совокупно с Ловкостью и, в случае файтера/мага, с премией щита. Заклинание брони не препятствует движению и не мешает использованию заклинаний и ничего не весит. Оно продолжается пока его продолжительность не закончится или пока носитель не получит совокупное повреждение большее чем 8 единиц +1 за уровень заклинателя. (Важно обратить внимание, что броня не поглощает это повреждение. Броня просто предоставляет AC 6; носитель все еще переносит полное повреждение от любых успешных нападений.) Таким образом, носитель мог бы перенести 8 единиц повреждения, и потом через несколько минут выдержать дополнительно 1 единицу повреждения. Если заклинание не было брошено волшебником 2-го уровня или выше, оно будет рассеяно в это время. Пока оно не рассеяно, заклинание брони предоставляет носителю все выгоды от полученного Армор Класса.
Материальный компонент - часть хорошо выделанной кожи, которая благословлена священником.
Волшебная Аура Нистула
Nystul's Magical Aura
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 день/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Специальная
Посредством этого заклинания, любое изделие не большее по весу, чем пять фунтов за каждый уровень заклинателя должно давать ауру, которая может быть замечена кем-то, кто использует магическое обнаружение. Кроме того, заклинатель может определить тип волшебной ауры, которая обнаружена (изменение, Колдовство и т.д.) и это эффективно маскирует фактическую ауру изделия, если собственная аура изделия не исключительно мощна (если это - артефакт, например). Если объект, несущий волшебную ауру Нистула имеет идентифицированное заклинание, брошенное на него или подобно исследован, ревизор имеет шанс 50% признать, что аура была помещена, чтобы ввести в заблуждение неосторожных. Иначе, ауре верят, и никакое количество испытаний не показывает, какова истинная магия.
Компонент для этого заклинания - маленький квадрат шелка, который должен быть оставлен на объекте, который получает ауру.
Волшебная Метка
Wizard Mark
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1
Область поражения: До 1 кв. футов Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, волшебник способен надписать, явно или невидимо, своей персональной руной или метку, а также шестью дополнительными символами меньшего размера. Заклинание волшебной метки позволяет заклинателю гравировать руну на камень, металл, или любое более мягкое вещество без вреда материалу, на который метка помещена. Если невидимая метка сделана, заклинание обнаружения магии заставит ее появится и пылать (хотя и не обязательно быть понятной). Обнаружить невидимость, истинное наблюдение, драгоценный камень наблюдения, или одежда глаз аналогично выявит невидимую волшебную метку. Заклинание Читать Магию покажет слова изготовителя, если они есть. Метка не может быть рассеяна, но она может быть удалена заклинателем или стирающим заклинанием. Если брошено на чем-то постоянно используемом, обычный износ постепенно заставляет метку исчезнуть.
Материальные компоненты для этого заклинания - щепотка алмазной пыли (приблизительно 100 gp стоящий) и пигмент или пигменты для окрашивания метки. Если метка должна быть невидимой, пигменты все еще используются, но заклинатель использует стило некоторого вида, а не свой палец.
Волшебный Снаряд
Magic Missile
(Трансформирование)
Диапазон: 60 ярдов + 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S
Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 1
Область поражения: 1-5 целей Инстинктивная защита: Нет
Использование заклинания волшебного снаряда создает до пяти снарядов волшебной энергии, подобно дротикам вылетающих из кончиков пальцев волшебника и безошибочно ударяющим в цель. Оно включает вражеские существа в рукопашной схватке. Однако целевое существо должно быть замечено или иначе обнаружено, чтобы быть пораженным, так что почти полное укрытие, типа бойницы, может делать заклинание неэффективным. Аналогично, заклинатель должен быть способен идентифицировать цель. Он не может направить волшебный снаряд "Ударить командующего легиона", если он не может выделить командующего из остальной части солдат. Определенные части существа не могут быть выбраны. Неодушевленные объекты (замки, и т.д.) не могут быть повреждены заклинанием, и любая попытка делать это зря расходует снаряды. Против существ, каждый снаряд причиняет 1d4+1 единиц повреждения.
За каждые два дополнительных уровня опыта, волшебник получает дополнительный снаряд - он имеет два на 3-ем уровне, три на 5-ом уровне, четыре на 7-ом уровне и т.д., до общего количества пять снарядов на 9-ом уровне. Если волшебник имеет несколько снарядов, он может использовать их, ударяя единственное существо или несколько существ, как желательно.
Вызов Помощника
Find Familiar
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 1 миля/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 2d12 часов
Область поражения: 1 помощник Инстинктивная защита: Специальная
Это заклинание позволяет заклинателю попытаться вызывать помощника, действующего как его слуга и компаньон. Помощники – обычно это небольшие существа, типа котов, лягушек, хорьков, ворон, ястребов, змей, сов, воронов, жаб, ласок или даже мышей. Существо, действующее как помощник может приносить пользу волшебнику, передавая сенсорные чувства своему владельцу, живя рядом с ним, а также служа ему как шпион/разведчик/охранник. Волшебник может иметь только одного помощника одновременно, однако он не имеет никакого контроля над тем, какой вид существа ответит на Вызов, если кто-либо вообще ответит.
Существо всегда более интеллектуально чем другие представители его вида (типично 2-е или 3-и единицы Интеллекта), и сотрудничество с волшебником дает ему исключительно долгую жизнь. Волшебник получает усиленные чувства своего помощника, который предоставляет волшебнику +1 премию ко всем броскам кубиков на неожиданность. Обычные помощники имеют 2-4 хитпоинта плюс 1 хитпоинт за каждый уровень заклинателя, и Армор Класс 7 (из-за размера, скорости и т.д.).
Волшебник имеет эмпатическую связь с помощником и может давать ему умственные команды на расстоянии до 1 мили. Обратите внимание, что эмпатические ответы помощника вообще то довольно простые - в то время как он способен, передать общие мысли, они часто перебиваются инстинктивными желаниями. Таким образом, помощник хорек, шпионящий за бандой орков в лесу мог бы терять нить мысли при виде мыши. Конечно все мысли переданные владельцу были бы с оттенком страха "они такие большие", а он шпионит за ними! Заклинатель не может видеть через глаза помощника.
Разлученный с заклинателем, помощник теряет 1 хитпоинт каждый день, и умирает если уменьшен до 0 хитпоинтов. Когда помощник находится в физическом контакте с волшебником, он получает инстинктивные защиты волшебника против специальных нападений. Если специальное нападение обычно причинило бы повреждения, помощник не переносит никакого повреждения, если инстинктивная защита успешна и половину повреждения, если инстинктивная защита не удается. Если помощник умер, волшебник должен успешно бросить немедленную проверку общего шока или умереть. Даже если он переживет эту проверку, волшебник теряет 1 единицу своей Конституции, когда его помощник умирает.
Сила колдовства такова, что это заклинание может быть предпринято, лишь раз в год. Когда волшебник решает найти помощника, он должен загрузить жаровню древесным углем. Когда он хорошо разгорится, он добавить туда ладан стоящий 1,000 gp и травы. После этого колдовство начато и должно быть продолжено, пока помощник не прибывает, или Время Активирования не закончено. Данжон Мастер тайно определяет все результаты. Обратите внимание, что большинство помошников неволшебны, и при этом не рассеивают магическое заклинание, посылая его далеко.
Преднамеренное дурное обращение, отказ кормить и заботиться о помощнике, или непрерывные неблагоразумные требования имеет неблагоприятные результаты на отношения помощника с владельцем. Преднамеренная подготовка смерти собственного помощника несет большую немилость у некоторых мощных объектов, со страшными результатами.
Бросок D20 Помощник* Сенсорные Способности
1-5 Кот, черный Превосходная ночная видимость и превосходный слух
6-7 Ворона Превосходная видимость
8-9 Ястреб Очень хорошая видимость на расстоянии
10-11 Сова Ночная видимость как у человека днем, превосходный слух
12-13 Жаба широкоугольная видимость
14-15 Ласка Превосходный слух и очень сильное обоняние
16-20 Никакого помощника, доступного в пределах диапазона заклинания
* Данжон Мастер может заменить их на других маленьких животных, подходящих к области.
Вызов Скакуна
Mount
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 10 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 часа+1 час/уровень Время Активирования: 1 ход
Область поражения: 1 скакун Инстинктивная защита: Нет
Посредством этого заклинания, заклинатель вызывает себе обычное животное, чтобы оно служило ему скакуном. Животное служит охотно и хорошо, но по истечению продолжительности заклинания исчезает, возвращаясь собственному месту. Тип скакуна, полученного этим заклинанием зависит от уровня заклинателя; конечно, заклинатель может выбрать меньшего скакуна если желательно. Доступные скакуны включают следующих:
Уровень Заклинателя Скакун
1-3 Мул или легкая лошадь
4-7 Грузовая лошадь или боевой конь
8-12 Верблюд
13-14 Слон (и седло с балдахином на 18-ом уровне)
15 + Грифон (и седло на 18-ом уровнемного времени, так что он становится на колени, кладет свой меч, и снимает рюкзак полностью. Слыша дикий крик, он инстинктивно поднимает свой щит как раз вовремя, чтобы отразить опускающийся удар.
Роясь в рюкзаке, он наконец находит микстуру, вытаскивает ее, и, заслоняясь щитом, вытаскивает пробку. Именно тогда вспышка пламени поджигает все вокруг него - Огненный Шар! Он сжимает зубы от высокой температуры, удара и боли, и пытается помнить, что нельзя сломать или пролить пузырек с микстурой. Постепенно резкая боль в спине от огня уменьшается настолько, чтобы видеть, что микстура все еще неповреждена.
Быстро, он большими глотками выпивает ее, поднимает свой меч, пинает свой рюкзак с пути, и бежит на передний край. В игровых терминах, герой отступил, по нему промахнулся один из нападавших, он сделал успешную инстинктивную защиту против заклинания (от Огненного Шара), выпил микстуру, и был готов к бою в следующем раунде.
Что Вы Можете Сделать за Один Раунд
Какая бы ни была, точная длина боевого раунда, вашдложение - не заклинание, а просто высказанное убеждение (заклинатель должен говорить на языке, который существо понимает для того, чтобы оно сработало). Существа, которые успешно бросают их инстинктивные защиты, не под гипнотическим влиянием. Те, кто исключительно осторожны или враждебны, спасаются с +1 до +3 премией. Если заклинание брошено на индивидуальное существо, которое встречается, заклинатель завораживает взглядом, и инстинктивная защита делается с –2 штрафом. Существо, которого подводит его инстинктивная защита, не помнит, что заклинатель заколдовал его.
Дружба
Friends
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d4 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 60 фут. Радиус Инстинктивная защита: Специальная
Заклинание Дружба позволяет волшебнику временно получить 2d4 единиц Обаяния. Все интеллектуальные существа в пределах области поражения, когда заклинание брошено, должны сделать немедленную проверку реакции основанную на новом Обаянии вашего героя. С благоприятными реакциями имеют тенденцию быть очень увлеченными заклинателем и делать усилие, чтобы стать его друзьями и помогать ему, как это соответствует ситуации. Официозные бюрократы могли бы решать стать полезными; неприветливая охрана у ворот могла бы стать намного более информативной; нападение орков могло бы спасти жизнь заклинателя, беря его пленным вместо того, чтобы убить. Когда заклинание постепенно проходит, и существа понимают, что на них повлияли, их реакция определена Данжон Мастером.
Компоненты для этого заклинания - мел (или белая мука), ламповая копоть (черная краска или сажа) и киноварь (красная краска), нанесенные на лицо перед использованием заклинания.
Жир
Grease
(Колдовство)
Диапазон: 10 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 10x10 футов Инстинктивная защита: Специальная
Заклинание жира покрывает материальную поверхность скользким слоем жирной, скользкой природы. Любое существо, входящее в область или пойманное в нем, когда заклинание брошено, должно спастись против заклинания или промахиваться, скользить и падать. Те, кто успешно спасаются, могут достигнуть самой близкой нескользкой поверхности к концу раунда. Тем, кто остается в области, позволяют инстинктивную защиту каждый раунд, пока они не избегают области. Данжон Мастер должен изменять инстинктивные защиты по обстоятельством; например, ураганная атака существа вниз по склону, который внезапно становится скользким, имеет небольшой шанс, чтобы избежать эффекта, но способность к выходу, из затронутой области почти стопроцентная! Заклинание может также использоваться, чтобы создать скользкое покрытие на изделии - веревке, лестнице, ручке оружия и т.д. Материальные объекты невозможно использовать когда они затронуты этим заклинанием, и существа владеющие или держащие используемое изделие получают инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта. Если начальная инстинктивная защита не удается, существо немедленно роняет изделие. Инстинктивная защита должна быть сделана каждый раунд, когда существо пытается использовать скользкое изделие. Заклинатель может заканчивать эффект единственным словом; иначе, оно продолжается в течение трех раундов плюс один раунд за каждый уровень.
Материальный компонент заклинания требует небольшую свиную корку или масло.
Заколдованный Звук
Audible Glamer
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 60 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 3 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Диапазон Слышания Инстинктивная защита: Специальная
Когда заклинание Заколдованного Звука брошено, волшебник заставляет некоторый звук возникать, на любом расстоянии, на каком он пожелает (в пределах диапазона), и заставлять его отступать, приближаться, или оставаться на месте. Сила созданного звука, однако, непосредственно связана с уровнем заклинателя. Сила звука на самом низком уровне, на котором заклинание может быть брошено (на 1-м уровне), Шум Заколдованного Звука на этом уровне - такой же как от четырех людей, максимум. Каждый дополнительный уровень опыта волшебника добавляет такую же силу так, что на 2-ом уровне волшебник может получить звук заклинания, такой же как от восьми людей. Таким образом, разговор, пение, крик, ходьба, поход, или звуки быстрого бега могут быть созданы. Звуковая иллюзия, созданная заклинанием Заколдованного Звука может быть фактически любого типа, но относительная сила должна быть соразмерна с уровнем волшебника, использующего заклинание. Звук от орды быстро бегущих и пищащих крыс - примерно такой же силы, как от восьми быстро бегущих и кричащих людей. Ревущий лев по шуму равен 16 людям, в то время как ревущий дракон равен шуму равен не менее чем 24 людям.
Персонаж, заявляющий, что он не верит этому звуку получает инстинктивную защиту, и если она преуспевает, персонаж слышит слабый и очевидно ложный звук, исходящий от заклинателя. Обратите внимание, что это заклинание может увеличивать эффективность заклинания Сила Фантазии.
Материальными компонентами заклинания являются немного шерсти или небольшое количество воска.
Запирание Двери
Hold Portal
(Изменение)
Диапазон: 20 ярдов/уровень Компоненты: V
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 20 кв. футов/уровень Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание волшебно запирает дверь, ворота или отверстие из леса, металла или камня. Волшебное закрытие запирает дверь быстро, так же, как если бы она была надежно закрыта и заперта. Любое существо внешнего плана (джины, элементалы и т.д.) с 4 или более Hit Dice может разрушить заклинание и открыть дверь. Волшебник на 4 или большее количество уровней опыта выше чем заклинатель, также может открыть запертую дверь по желанию. Заклинание удара или успешное рассеивание магии, может отрицать запирание двери. Запертая дверь может быть сломана или физически разбита.
Защита От Зла
Protection From Evil
(Защита)
Обратимо
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, оно создает волшебный барьер вокруг получателя размером 1 фут. Барьер перемещается с получателем и имеет три главных эффекта:
Первое, все нападения, сделанные злым (или очарованным злым) существом против защищенного существа переносят -2 штрафа Силе Атаки; любые инстинктивные защиты, вызванные такими нападениями сделаны с +2 премиями.
Второе, любая попытка обладать (как нападение магического сосуда) или осуществлять умственный контроль (как способность обаяния вампира) над защищенным существом блокируется этим заклинанием. Обратите внимание, что защита не предотвращает обаяния вампира непосредственно, но оно предотвращает осуществление умственного контроля через барьер. Аналогично, сила жизни обладания просто не впущена. Это не было бы удалено, если было там прежде, чем защита брошена.
Третье, заклинание целиком предотвращает контакт существами внешнего плана или колдовской природы (типа воздушных слуг, элементалов, импа, невидимого stalkers, salamanders, вода weiраундов, xorn и других). Оно препятствует естественным нападениям (телом) таких существ и существа отталкиваются, если такие нападения требуют касания защищенного существа. Аналогично защищен ваш герой и от вызванных животных или монстров или наколдованных заклинаниями, или подобной магией.
Эта защита заканчивается, если защищенный персонаж делает рукопашное нападение или пробует передвигать барьер против блокированного существа.
Чтобы закончить это заклинание, волшебник должен сделать круг 3-футов в диаметре на полу (или земле) порошкообразным серебром.
Это заклинание может быть полностью изменено, чтобы стать защитой от добра; вторые и третьи выгоды остаются неизменными. Материальный компонент для инвертирования - круг порошкообразного железа.
Идентификация
Identify
(Предсказание)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: Специальная
Область поражения: 1 изделие/уровень Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание идентификации активировано, волшебные изделия, которых касается волшебник могут быть идентифицированы. Восемь часов, немедленно предшествующие использованию заклинания должны быть потрачены, на очищение изделия и удаление влияний, которые развратили бы и замутнили бы их волшебные ауры. Если этот период прерван, он должен быть сделан снова. Когда заклинание брошено, каждое изделие должно быть обработано в свою очередь волшебником. Любые последствия этой обработки полностью падают на волшебника и могут заканчивать заклинание, хотя волшебнику позволяют любую применимую инстинктивную защиту.
Шанс изучения части информации относительно изделия равен 10 % за каждый уровень заклинателя, до максимума 90%, выброшенный Данжон Мастером. Любой бросок 96-00 указывает на ложное чтение (91-95 не показывает ничего). Только одна функция изделия при много функциональности обнаружена за обработку (то есть, волшебник 5-го уровня мог бы пытаться определить природу пяти различных изделий, или пять различных функций единственного изделия, или любой их комбинации). Если любая попытка чтения терпит неудачу, заклинатель не может узнать больше относительно этого изделия, пока он не продвинется в уровне. Обратите внимание, что некоторые изделия, типа специальных волшебных томов, не могут быть идентифицированы этим заклинанием.
Изделие никогда не показывает точное нападение или премии повреждения, хотя факт, что оно имеет немногие или много премий, может быть определен. Если оно имеет заряды, только общий признак числа оставшихся зарядов изучен: мощный (81 % - 100 % полных возможных зарядов), сильный (61 % - 80 %), умеренный (41 % - 60 %), слабый (6 % - 40 %), или очень слабый (пять зарядов или меньше). Очень слабый результат имеет приоритет, так что полностью заряженное кольцо трех желаний всегда, кажется только очень слабо наполненным.
После использования заклинания и определения того, что может быть изучено из этого, волшебник, теряет 8 единиц Конституции. Он должен отдохнуть в течение одного часа, чтобы восстановить одну единицу Конституции. Если потеря 8 единиц понижает заклинателя ниже Конституции 1, он падает без сознания. И он будет находиться бес сознания, пока не восстановлена полная Конституция, что требует 24 часов (одна единица за три часа для бессознательного героя).
Материальные компоненты для этого заклинания - жемчуг (по крайней мере ценностью 100 gp) и перо совы, погруженные в вино; этот состав должен быть выпит перед использованием заклинания. Если счастливый камень растолчен и добавлен к составу, предсказание становится намного более мощным: Точные премии или заряды могут быть определены, и функции многофункционального изделия могут быть изучены из единственного чтения. По выбору Данжон Мастера, некоторые свойства артефакта или реликта, также могли бы быть изучены.
Колкость
Taunt
(Очарование)
Диапазон: 60 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 раунд Время Активирования: 1
Область поражения: с 30 футами. Радиус Инстинктивная защита: Полная
Заклинание колкости позволяет заклинателю шутить и эффективно высмеять единственный тип существ с Интеллектом 2 или больше. Заклинателю не требуется говорить на языке существ. Его слова и звуки имеют реальное оскорбительное значение для подчиненного существа или существ, и вообще раздражающие и возмущающие слушателей. Терпящие неудачу в спасении против натиска заклинания приходят в ярость пытаясь сразиться с заклинателем. Все затронутые существа нападают на заклинателя в рукопашной схватке, если физически способны к выполнению этого, стремление использовать тело или ручное оружие намного больше чем метательное оружие или заклинания.
Разделение заклинателя и жертвы непроницаемой или непреодолимой границей (стена огня, глубокая пропасть, формирование пикинеров) заставляет заклинание ломаться. Если заклинатель использует колкость на смешанной группе, он должен выбрать тип существ, которые будут затронуты. Существа под командованием сильного лидера (то есть, с премией Обаяния, с высшим Hit Dice и т.д.), могли бы получить премию инстинктивной защиты от +1 до +4, по усмотрению Данжон Мастера. Если используется в соединении с заклинанием чревовещания, существа могут нападать на очевидный источник, в зависимости от их Интеллекта, присутствия лидера и так далее.
Материальный компонент - слизняк, которого швыряют в существ, над которыми будут насмехаться.
Легкий Как Перышко
Feather Fall
(Изменение)
Диапазон: 10 ярдов/уровень Компоненты: V
Продолжительность: 1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, существо(а) или объект(ы), затронутые им немедленно уменьшают свою массу. Норма падения немедленно уменьшается до 2 футов в секунду (120 футов за раунд), и никакого повреждения не происходит после приземления, пока заклинание действует. Однако, когда продолжительность заклинания прекращается, обычная норма падения восстанавливается. Заклинание может быть брошено на волшебника или некоторое другое существо или объект до максимального диапазона и продолжается один раунд за каждый уровень волшебника. Легкое как перышко воздействует один или большее количество объектов или существ в 10-футовом кубе, пока максимальный вес существ или объектов не превышает общего количества 200 фунтов плюс 200 фунтов за уровень заклинателя.
Например, волшебник 2-го уровня имеет диапазон 20 ярдов, продолжительность два раунда, и предел веса 600 фунтов при использовании этого заклинания. Заклинание работает только на свободно падающий, летящий или двигающийся объект (типа снарядов). Оно не влияет на удар меча или существо ураганно атакующее. Обратите внимание, что заклинание может быть эффективно объединено с порывом ветра или подобным заклинанием.
Ледяное Прикосновение
Chill Touch
(Некромантия)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уров. Время Активирования: 1
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Полная
Когда заклинатель заканчивает это заклинание, синий холод охватывает его руку. Эта энергия нападает на силу жизни любого живого существа, на которое волшебник делает успешное нападение в схватке. Существо, к которому прикоснулись, должно выбросить успешную инстинктивную защиту против заклинания или перенести 1d4 единицы повреждения и потерять 1 единицу Силы. Если спасение успешно, существо остается невредимым. Существа, с неизвестной Силой переносят -1 штраф в их Силе Атаки за каждое успешное прикосновение. Утраченная Сила возвращается по 1 единице в час. Повреждение должно быть вылечено волшебно или излечено естественно.
Это заклинание имеет специальный эффект на нежить. Нежить, которой касается заклинатель не переносит никакого повреждение или потери Силы, но она должна успешно спастись против заклинания или бежать на 1d4 раундов +1 раунд за каждый уровень заклинателя.
Небольшое Колдовство
Cantrip
(Все Школы)
Диапазон: 10 футов Компоненты: V, S
Продолжительность: 1 час/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Небольшое Колдовство - незначительные заклинания, изучаемые волшебниками во время их ученичества, независимо от школы. Заклинание Небольшое Колдовство - метод практики для ученика, показывающий ему, как выявить и управлять волшебной энергией. Однажды брошенное, заклинание Небольшое Колдовство позволяет заклинателю создать небольшие волшебные эффекты на время продолжительности заклинания. Однако, эти эффекты настолько незначительны, что они имеют серьезные ограничения. Они полностью неспособны причинить потерю хитпоинтов, не могут затрагивать концентрацию волшебников, и могут всего лиш создавать маленькие, очевидно волшебные материалы. Кроме того, материалы, созданные с помощью Небольшого Колдовства чрезвычайно хрупки и не могут использоваться как инструменты любого вида. Наконец, Небольшое Колдовство испытывает недостаток силы что бы дублировать любые другие эффекты заклинания.
Любое проявление Небольшого Колдовства остается в силе только пока волшебник концентрируется. Волшебники обычно используют Небольшое Колдовство, чтобы впечатлить простой народ, развлекать детей, и скрасить тоскливую жизнь. Обычные уловки с Небольшим Колдовством включают звучание эфирной музыки, красивые исчезающие цветы, пылающие шары, которые плавают по руке заклинателя, порывы ветра заставляющие мерцать свечи, приятные ароматы, ароматы вкусной еды, и небольшие вихри поднимающие пыль под ковриками. Объединенный с заклинанием невидимого слуги, это - инструмент, чтобы делать действия слуги более интересными для волшебника.
Невидимый Слуга
Unseen Servant
(Колдовство/Вызывание)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1 час+1 ход/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Радиус 30 футов. Инстинктивная защита: Нет
Невидимый слуга - невидимая, бессмысленная и бесформенная сила, имеющая обыкновение ступать и приводить, открывать не застрявшие двери, и держать стулья, также как чистить и исправлять. Она не сильная, но неизменно повинующаяся командам волшебника. Она может исполнять только одну деятельность одновременно и может перемещать только легкие изделия, неся максимум 20 фунтов или подталкивая/таща 40 фунтов по гладкой поверхности. Она может открыть только обычные двери, окна, крышки и т.д. Невидимый слуга не может бороться, и при этом это не может быть убит, поскольку это - скорее сила чем существо. Она может быть волшебно рассеяна, или устранена после получения 6 единиц повреждения от заклинаний действующих на область, оружия дыхания или подобных нападений. Если заклинатель пытается посылать ее вне позволенного радиуса, заклинание заканчивается немедленно.
Материальные компоненты заклинания - кусок нити и немного дерева.
Обнаружение Магии
Detect Magic
(Предсказание)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 2 раундов./уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 10x60 футов Инстинктивная защита: Нет
Когда заклинание обнаружения магии использовано, волшебник обнаруживает волшебное свечение на дорожке шириной 10 футов и длиной до 60 футов, в направлении, перед которым он стоит. Интенсивность магии может быть определена (тусклая, слабая, умеренная, сильная, подавляющая), и волшебник имеет шанс 10% за уровень, чтобы определить, присутствует ли некоторый тип магии (Изменение, Колдовство и т.д.). Заклинатель может поворачиваться, просматривая дугу в 60 градусов за раунд. Каменная стена в 1 фут или толще, твердый металл толщиной в 1 дюйм, а также ярд или большее количество твердого леса блокирует заклинание. Волшебные области, многократные типы магии, или сильные местные волшебные сияния могут путать или скрывать более слабые свечения. Обратите внимание, что это заклинание не показывает присутствие добра или зла, или жизненные ценности. Существа из Внешнего плана не обязательно волшебны.
Обнаружение Нежити
Detect Undead
(Предсказание, Некромантия)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 3 хода Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: 60 футов+10 футов/уровень Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание позволяет заклинателю обнаружить всю нежить в пределах заклинания. Область поражения имеет вид дорожки шириной 10 футов и длиной 60 футов (плюс 10 футов длины за каждый уровень волшебника), в направлении, перед которым заклинатель стоит. Просмотр направления требует одного раунда, и заклинатель должен быть неподвижен. Хотя заклинание и указывает направление, оно не показывает определенное местоположение или расстояние. Оно обнаруживает нежить через стены и препятствия, но блокируется 1 футом твердого камня, 1 ярдом дерева или земли, или тонким слоем металла. Заклинание не указывает тип обнаруженной нежити, а только то что нежить присутствует.
Материальный компонент для этого заклинания немного земли из могилы.
Огненные Руки
Burning Hands
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: Мгновенная Время Активирования: 1
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: 1/2
Когда волшебник активирует это заклинание, язык жгучего пламени выстреливает с кончиков его пальцев. Его руки должны быть в определенном положении, чтобы послать огонь дальше: большие пальцы волшебника должны касаться друг друга, а пальцы должны быть растопырены. Огненные Руки выпускают языки пламени длиной 5 футов и по горизонтальной дуге приблизительно 120 градусов перед волшебником. Любое существо в области поражения переносит 1d3 единицы повреждения, плюс 2 единицы за каждый уровень опыта волшебника, до максимума 1d3+20 единиц повреждения от огня. Успешно спасшиеся от заклинания получают половину повреждения. Огнеопасные материалы, которых касается огонь горят (например, ткань, бумага, пергамент, подлесок и т.д.). Такие материалы могут быть погашены в следующем раунде, если никакое другое действие не предпринято.
Отражение Завораживающего Взгляда
Gaze Reflection
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 2 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Заклинание отражения завораживающего взгляда создает мерцающую зеркальную область воздуха перед волшебником, которая перемещается вместе с заклинателем. Любое нападение завораживающим взглядом, типа как у василиска, очаровывающий глаз, вампир завораживающий взглядом, eyebite заклинание 6-го уровня и так далее, отражено назад на завораживающего взглядом, если завораживающий взглядом пробует делать контакт с глазами заклинателя. (Заклинатель не переносит никаких эффектов от завораживающего взглядом нападения.) Такие существа получают инстинктивную защиту против их собственного, завораживающего эффекта. Заклинание не влияет на видимость или освещенность и не эффективно против существ, чей эффект происходит не от завораживания взглядом (типа медузы). Только активные нападения завораживания взглядом блокируются этим заклинанием.
Очаровать Существо
Charm Person
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 120 ярдов. Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальная Время Активирования: 1
Область поражения: 1 человек Инстинктивная защита: Полная
Это заклинание воздействует на любую отдельную персону, на которую оно брошено. Термин персона включает любого человека, получеловека или гуманоида размером с человека или меньше, типа брауни, дриад, карликов, эльфов, гноллов, гномов, гоблинов, полуэльфов, халфлингов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, людей ящериц, никси, орков, пикси, спрайтов, троглодитов и т.д. Таким образом, файтер 10-го уровня мог бы быть заколдован, но людоед нет.
Персона получает инстинктивную защиту против заклинания, чтобы избежать эффекта, с любым уровнем Мудрости (см. Таблицу 5). Если персона получает повреждение от группы заклинателя в том же самом раунде, в котором обаяние брошено, дополнительная премия +1 за хитпоинт полученного повреждения добавлена к инстинктивной защите жертвы.
Если жертву заклинания подводит его инстинктивная защита, он расценивает заклинателя как доверенного друга и союзника, который будет опекаться и защищаться. Заклинание не позволяет заклинателю управлять заколдованным существом, как будто это автомат, но любое слово или действие заклинателя рассматривается наиболее благоприятным образом. Таким образом, заколдованная персона не повиновалась бы команде самоубийства, но он могла бы поверить заклинателю, что единственный шанс для персоны спасти жизнь заклинателя, это отвлечь разъяренного красного дракона "только на минуту или две". Обратите внимание также, что заклинание не обеспечивает заклинателя лингвистическими способностями больше тех, которыми он обычно обладает (то есть, он должен говорить на языке жертвы, чтобы сообщать ей команды).
Продолжительность заклинания - зависит от Интеллекта заколдованной персоны и привязана к инстинктивной защите. Заклинание может быть сломано, если инстинктивная защита удалась, и эта инстинктивная защита периодически проверяется, согласно Интеллекту существа (см. следующую таблицу). Если заклинатель вредит, или пытается вредить, заколдованной персоне некоторым откровенным действием, или если рассеивающее магическое заклинание успешно брошено на заколдованную персону, заклинание обаяния сломано.
Если два или больше эффектов обаяния одновременно наложены на существо, результат по решению DM. Результат мог бы располагаться от одного эффекта, являющегося явно доминирующим, до того что персона, находясь в противоречии желаний, выбрасывает новые инстинктивные защиты, которые могли бы отрицать оба заклинания.
Обратите внимание, что персона помнит все что имело место, пока она была заколдована.
Счет Интеллекта Время Между Проверками
3 или меньше 3 месяца
4-6 2 месяца
7-9 1 месяц
10-12 3 недели
13-14 2 недели
15-16 1 неделя
17 3 дня
18 2 дня
19 или больше 1 день
Примечание: период между проверками - период времени, в течение которого происходит проверка. Когда производить проверку определяется (беспорядочно или выбором) DM. Бросок делается тайно.
Паучье Лазание
Spider Climb
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Полная
Заклинание паучьего лазания позволяет получателю подниматься и путешествовать по вертикальным поверхностям также как гигантский паук, или даже висеть на потолке. Нежелающих жертв нужно коснуться и тогда разрешается инстинктивная защита против заклинания отрицающая эффект. Затронутое существо должно иметь голые руки и ноги, чтобы лазить этим способом, по норме передвижения 6 (3 если он весь обремененный). Во время действия заклинания, получатель не может обращаться с объектами, которые весят меньше чем кинжал (один фунт), такие объекты прилипают к его рукам и ногам. Таким образом, волшебник найдет что фактически невозможно использовать заклинания если он под заклинанием паучьего лазания. Достаточная сила может освобождать получателя; Данжон Мастер может назначать инстинктивную защиту, основанную на обстоятельствах, силе и так далее. Например, существо с Силой 12 могло бы освобождить предмет, если предмет подводит инстинктивная защита против парализации (умеренно трудная инстинктивная защита). Заклинатель может заканчивать эффект заклинания словом.
Материальные компоненты этого заклинания - капля битума и живой паук должны быть съедены получателем заклинания.
Плавающий Диск Тенсера
Tenser's Floating Disc
(Трансформирование)
Диапазон: 20 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 3 хода+1 ход/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
С этим заклинанием, заклинатель создает слегка вогнутый, круглый план силы известный как плавающий диск Тенсера (в честь знаменитого волшебника, чья жадность и способность собирать сокровища была общеизвестна). Диск - 3 футов в диаметре и держит 100 фунтов веса за каждый уровень волшебника, использующего заклинание. Диск находиться приблизительно в 3 футах выше земли и всегда остается на этом уровне. Это плавает горизонтально в пределах диапазона 20 ярдов по команде заклинателя, и будет сопровождать его в норме передвижения не больше, чем 6. Если он не управляется, то он поддерживает постоянный интервал 6 футов между собой и волшебником. Если заклинатель перемещается вне диапазона (перемещаясь быстрее, такими средствами как телепортационное заклинание, или пробуя поднять диск больше чем на 3 фута от поверхности ниже этого), или если продолжительность заклинания истекает, плавающий диск мигает и исчезает, и все что он поддерживал падает на поверхность под ним.
Материальный компонент заклинания - капля ртути.
Понимание Языков
Comprehend Languages
(Изменение)
Обратимо
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: 1 разговор с существом Инстинктивная защита: Нет
или письменный текст
Когда это заклинание использовано, волшебник способен понять язык существа или читать иначе непостижимое письменное сообщение (вроде письма на другом языке). В этом случае, волшебник должен коснуться существа или письма. Обратите внимание, что способность читать не обязательно передает понимание материала, и при этом заклинание не позволяет заклинателю говорить или писать на неизвестном языке. Письменный материал может читаться по одной странице или ее эквиваленту за раунд. Волшебное письмо не может читаться, кроме как узнать, что оно волшебно, но заклинание часто полезно при расшифровке карт сокровищ. Этому заклинанию можно помешать некоторой магией (типа заклинаний 3-го уровня Скрытая Страница и Иллюзия Подлинника), и оно не показывает сообщения скрытые нормальном тексте.
Материальные компоненты для этого заклинания - немного сажи и несколько кристаллов соли.
Инвертирование этого заклинания путает языки и отменяет заклинание Понимания Языков или делает письмо или речь непостижимой для существа, на ту же самую продолжительность.
Починка
Mending
(Изменение)
Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Постоянная Время Активирования: 1
Область поражения: 1 объект Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание уничтожает маленькие трещины или щели в объектах. Оно сварит сломанное кольцо, свяжет цепь, медаль или стройный кинжал, обеспечивая, исчезновение всех трещин. Керамические или деревянные объекты с многократными трещинами могут быть полностью восстановлены, становясь как новые. Отверстие в кожаном мешке или винном мехе полностью излечено заклинанием исправления. Это заклинание не может быть использовано для восстановления волшебных изделий любого типа. Через один ход после использования заклинания, магия соединения исчезает, и эффект не может быть волшебно рассеян. Максимальный объем материала, который заклинатель может исправлять это 1 кубический фут за каждый уровень.
Материальные компоненты этого заклинания - два маленьких магнита любого типа (магнитный камень во всей вероятности) или два бруска.
Призрак
Spook
(Иллюзия / фантом)
Диапазон: 30 футов Компоненты: V, S
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1
Область поражения: 1 существо Инстинктивная защита: Полная
Заклинание призрака позволяет волшебнику играть на естественных страхах существа заставляя его чувствовать заклинателя как кого-то или что-то недружелюбное. Без фактического знания, что это, волшебник просто насылает ужас на существо. Если существо не делает успешную инстинктивную защиту против заклинания, оно поворачивается и бежит на максимальной скорости, так далеко от волшебника насколько возможно, хотя изделия, которые несутся не брошены. Существо имеет штраф инстинктивной защиты -1 на каждые два уровня заклинателя, до максимума -6 на 12-ом уровне. Обратите внимание, что естественный (неизмененный) бросок 20 автоматически преуспевает, независимо от штрафов инстинктивной защиты. Хотя заклинатель фактически не преследует существо, фантом в его собственном разуме делает это. Каждый раунд после начала использования, существо получает другую инстинктивную защиту, без штрафа, пока оно успешно не спасается, и заклинание не разрушено. В любом случае, заклинание действует только против существ с Интеллектами 2 или больше, и нежить не затронута вообще.
Прыжок
Jump
(Изменение)
Диапазон: Прикосновение Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 1d3 раунда+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Существо которого коснулись Инстинктивная защита: Нет
Индивидуум которого коснулись, когда это заклинание брошено, может прыгнуть однажды в раунд на продолжительность заклинания. Прыжки могут быть до 30 футов вперед или прямо вверх или 10 футов назад. Горизонтальные прыжки вперед или назад имеют только небольшую дугу - приблизительно 2 фута на 10 футов расстояния. Заклинание скачка не гарантирует безопасности при приземлении или захвате в конце прыжка.
Материальный компонент этого заклинания: задняя нога кузнечика должна быть сломана заклинателем, когда заклинание брошено.
Самоизменение
Change Self
(Иллюзия/Фантом)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S
Продолжительность: 2d6 раунд.+2 раунд./ур. Время Активирования: 1
Область поражения: Заклинатель Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание позволяет волшебнику изменить свою форму - включая одежду и снаряжение - чтобы казаться на 1 фут короче или длиннее; тощим, жирным или средним; человеком, гуманоидом или любым другим существом похожим на человека. Заклинатель не может дублировать определенного индивидуума. Заклинание не обеспечивает способностей или особенностей выбранной формы. Продолжительность заклинания - 2d6 раунда плюс два дополнительных раунда на уровень опыта волшебника. Данжон Мастер может позволять инстинктивную защиту для недоверия при некоторых обстоятельствах: например, если заклинатель действует способом, очевидно противоречащим с выбранной ролью. Заклинание не изменяет осязательного восприятия (то есть, прикосновения) свойства заклинателя или его снаряжения могут быть обнаружены таким образом.
Свет
Light
(Изменение)
Диапазон: 60 ярдов. Компоненты: V, М
Продолжительность: 1 ход/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Радиус 20 футов Инстинктивная защита: Специальная
Это заклинание создает люминесцентный шар, равный кругу света, в пределах установленного радиуса от центра заклинания. Объекты в темноте вне этой сферы могут быть замечены, в лучшем случае как неопределенные и темные формы. Заклинание сосредоточено на точке выбранной заклинателем, и он должен иметь прямую видимость и свободную дорожкй для заклинания, когда оно брошено. Свет может появляться из воздуха, камня, металла, леса, или почти любого подобного вещества.
Эффект неподвижен, ему если не определенно сосредоточится на подвижном объекте или передвигающемся существе. Если это заклинание брошено на существо, применимая магическая сопротивляемость и инстинктивная защита, должна быть сделана. Успешная сопротивляемость отрицает заклинание, в то время как успешная инстинктивная защита указывает, что заклинание сосредоточено немного позади существа, скорее чем на существе непосредственно. Свет брошенный в области волшебной темноты не функционирует, но если брошено непосредственно против волшебной темноты отрицает ее (но только на продолжительность заклинания света, если эффект темноты непрерывен).
Свет, сосредоточенный на визуальных органах существа ослепляет его, уменьшая Силу Атаки и инстинктивные защиты на 4 и ухудшая Армор Класс на 4. Заклинатель может закончить заклинание в любое время, произнеся единственное слово.
Материальный компонент - светлячок или кусок фосфоресцирующего мха.
Сила Фантазии
Phantasmal Force
(Иллюзия /Фантом)
Диапазон: 60 ярдов + 10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Специальное Время Активирования: 1
Область поражения: 400 кв. футов Инстинктивная защита: Специальная
+100 кв. футов/уровень
Это заклинание создает иллюзию любого объекта, существа или силы, пока оно - в пределах границ области поражения заклинания. Иллюзия визуальна и воздействует на все верящие существа (нежить иммунна к нему) что видят это. Оно не создает звук, запах или температуру. Производные, которые зависят от этих чувств, обычно терпят неудачу. Иллюзия продолжается пока не ударится противником - если заклинатель не заставляет иллюзию реагировать соответственно - или пока волшебник не прекращает концентрацию на заклинании (должен желать перемещения или успешное нападение, которое причиняет повреждение). Инстинктивные защиты для иллюзий объясняются под "Иллюзиями" в Главе 7: Магия и под "Признание Иллюзий" в начале Приложения 2. Существа, которые не поверят иллюзию, видят ее тем, чем она является и добавляют +4 к инстинктивным защитам партнеров, если это знание может быть сообщено им эффективно. Существа, верящие иллюзии подчинены эффектам (снова, как объяснено в Главе 7).
Иллюзорный эффект может перемещаться заклинателем в пределах ограничений области поражения. Данжон Мастер должен управлять эффективностью этого заклинания; детальные руководящие принципы выделены в Главе 7: Магия и под "Признание Иллюзий" в начале Приложения 2.
Материальный компонент заклинания немного овечьей шерсти(руна).
Сон
Sleep
(Очарование/Обаяние)
Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Когда волшебник использует заклинание сна, он заставляет одно или больше существ впасть в коматозную дремоту (кроме нежити и некоторых других существ, определенно исключенных из эффектов заклинания). Все существа, которые будут затронуты заклинанием сна должны быть в пределах 30 футов друг от друга. Число существ, которые могут быть затронуты - функция Hit Dice или уровней. Заклинание воздействует на 2d4 Hit Dice монстров. Монстры с 4+3 Hit Dice (4 Hit Dice плюс 3 хитпоинта) или больше незатронуты. Центр области поражения определен заклинателем. Существа с меньшим Hit Dice попадают под действие первыми, и частичные эффекты игнорируются.
Например, волшебник использует сон на трех кобольдах, двух гноллах и людоеде. Бросок (2d4) результат - 4. Все кобольды и один гнолл затронуты (1/2+1/2+1/2+2=3 1/2 Hit Dice). Обратите внимание, что остаток не достаточен, чтобы затронуть последнего гнолла или людоеда.
Удар или ранение пробуждает затронутые существа, но обычный шум нет. Пробуждение требует одного полного раунда. Волшебно спящие противники могут быть атакованы с существенными премиями (см. " Модификаторы к Силе Атаки " в Главе 9: Бой).
Материальный компонент для этого заклинания - щепотка прекрасного песка, лепестки роз, или живой сверчок.
Сообщение
Message
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Когда это заклинание брошено, волшебник может шептать сообщения и получать ответы имея лишь небольшой шанс того, что его подслушивают. Когда заклинание брошено, волшебник тайно или открыто направляет свой палец на каждое существо, которое будет включено в эффект заклинания. До одного существа за каждый уровень может быть включено. Когда волшебник говорит, его сообщения передаются по прямой линии и слышимы всеми вовлеченными существами в пределах 30 футов, плюс 10 футов за каждый уровень заклинателя. Существа, которые получают сообщение, могут отвечать заклинателю. Обратите внимание, что должна иметься свободная дорожка между заклинателем и получателями заклинания. Сообщение должно быть на языке, на котором говорит заклинатель; это заклинание не наделяет пониманием получателей. Это заклинание наиболее часто используется, чтобы провести быстрые и частные переговоры, когда заклинатель не желает быть подслушанным.
Материальный компонент заклинания - короткий кусок медного провода.
Стена Тумана
Wall of Fog
(Трансформирование)
Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2d4 раундов+1 раунд/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 20 Куб футов+10 Куб футов/уровень Инстинктивная защита: Нет
Используя это заклинание, волшебник создает вздымающуюся стену туманных паров в любой области в пределах диапазона заклинания. Стена тумана заслоняет всю видимость, и обычную и инфровидение, вне 2 футов. Заклинатель может создавать меньшее количество пара, если он желает. Стена должна быть грубо кубическая или прямоугольная масса, по крайней мере 10 футов шириной в самом маленьком измерении. Туманные пары сохраняются на три или большее количество раундов. Их продолжительность может быть ополовинена умеренным ветром, и она может быть унесена сильным ветром.
Материальный компонент - щепотка размолотого высушенного гороха.
Стирание
Erase
(Изменение)
Диапазон: 30 ярдов. Компоненты: V, S
Продолжительность: Постоянное Время Активирования: 1
Область поражения: 1 свиток или 2 страницы Инстинктивная защита: Специальная
Стирающее заклинание удаляет надписи, или волшебной, или обычной природы из свитка или с одной или двух страниц бумаги, пергамента или подобной поверхности. Оно удаляет взрывчатые руны, glyphs охраны, змея сепии sigils, и волшебные метки, но оно не удаляет иллюзорный подлинник или символы (см. эти заклинания). Неволшебные письма автоматически стерты, если заклинатель затрагивает их; иначе, шанс успеха - 90%. Волшебного письма нужно коснуться, и - только 30% вероятность, что будет стерто, плюс 5% за уровень заклинателя, до максимума 90% (например, 35% для заклинателя 1-го уровня, 40% для заклинателя 2-го уровня и т.д.).
Танцующие Огни
Dancing Lights
(Изменение)
Диапазон: 40 ярдов+10 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Когда заклинание танцующие огни брошено, волшебник создает, по его выбору, от одного до четырех огней, которые походят на факелы или фонари (и использующие это количество света), пылающие сферы света (типа блуждающих огней), или один слабо пылающий, неопределенной человекоподобной формы, похожий на существо из Элементного Плана Огня. Танцующие огни двигаются как желает заклинатель, перемещаются или стоят на месте, прямо или зигзагами, без концентрации волшебника. Заклинание не может использоваться, чтобы причинить слепоту (см. заклинание света 1-го уровня), и оно мигает, если диапазон или продолжительность превышена.
Материальный компонент этого заклинания немного фосфора, гнилушка или светляк.
Тревога
Alarm
(Защита)
Диапазон: 10 ярдов Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 4 часа+1/2 часа/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: До 20 Куб. футов Инстинктивная защита: Нет
Когда используется заклинание Тревога, волшебник заставляет выбранную область реагировать на присутствие любого существа большего чем обычная крыса - чего-нибудь большего чем 1/2 кубический фута в объеме или тяжелее приблизительно трех фунтов веса. Областью поражения может быть дверь, секция пола, лестницы и т.д. Как только любое существо входит в охраняемую область, касается ее, или иначе входит в контакт с ней, не говоря пароля, установленного заклинателем, заклинание Тревога начинает громко звенеть, что можно ясно услышать в пределах радиуса 60-футов. (Уменьшите радиус на 10 футов для каждой закрытой двери и на 20 футов для каждой толстой стены.) звук продолжается один раунд и затем прекращается. Эфирные или астральные существа не вызывают тревогу, но летающие или левитирующие существа, невидимые существа, или incorporeal, или газообразные существа вызывают ее. Заклинатель может убрать тревогу одним словом.
Материальные компоненты этого заклинания - крошечный звонок и кусок красивого серебряного провода.
Увеличение
Enlarge
(Изменение)
Обратимо
Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 5 раундов/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: 1 существо или объект Инстинктивная защита: Полная
Это заклинание приводит к мгновенному росту существа или объекта, увеличивая его размер и вес. Оно может быть брошено только на единственное существо (или на симбиотов, или на все сообщество) или на единственный объект, который не превышает 10 кубических футов в объеме за уровень заклинателя. Объект или существо должно заметить эффект. Оно увеличивается на 10% за каждый уровень волшебника, увеличиваясь в высоту, ширину и по весу.
Все снаряжение, надетое или несомое существом увеличено этим заклинанием. Не желающие жертвы имеют право на инстинктивную защиту против заклинания. Успешная инстинктивная защита означает, что заклинание терпит неудачу. Если недостаточно места доступного для желательного роста, то существо или объект достигает максимально возможного размера, разрывая слабые перекрытия в процессе, но оно ограничено без вреда для себя более сильными материалами - заклинание не может использоваться, чтобы сокрушить существо своим ростом.
Волшебные свойства не увеличиваются этим заклинанием - огромный меч +1 все еще только +1, палочка огромного размера все еще способна к обычным функциям, микстура гигантского размера просто требует большего количества, чтобы заставить волшебные эффекты работать и т.д. Хотя вес, масса и сила затронуты им. Таким образом, стол, блокирующий дверь был бы более тяжелым и более эффективным, швыряемый камень будет иметь большее количество массы и причинять большее количество повреждений, цепи были бы более массивны, более толсты двери, тонкая нить, превратится в большую, более длинную веревку и так далее. Хитпоинты существа, Армор Класс и Сила Атаки не изменяются, но повреждение выбрасывается пропорционально увеличивающимся размерам.
Например, файтер в 160% от своего нормального размера сражается длинным мечом и выбрасывает 6 единиц повреждения. Измененный бросок повреждения 10 (то есть 6x1.6=9.6, округленный вверх). Премии из-за Силы, класса и магии не изменяются.
Обратное заклинание, уменьшение, отрицает увеличивающее заклинание, и делает существа или объекты меньше. Существо или объект теряет по 10% от первоначального размера за каждый уровень заклинателя, до минимума 10% от первоначального размера. После того, размер уменьшается 1-футовыми уменьшениями к меньше чем 1 футу, 1-дюймовыми уменьшениями к 1 дюйму, и 1/10-дюймовыми уменьшениями к минимуму 1/10 дюйма - получатель не может совсем исчезнуть.
Например, 16-ти футовый гигант, уменьшенный волшебником 15-го уровня (15 шагов) был бы уменьшен до 1.6 футов (за девять шагов), затем к 6/10 футов или 7.2 дюймов (за один шаг), и наконец к 2.2 дюймам (в последних пяти шагах). Сжимающийся объект может повреждать более слабые материалы, прикрепленные к нему, но объект сжимается только, пока он непосредственно не поврежден. Не желающим существам позволяют инстинктивную защиту против заклинания.
Материальный компонент этого заклинания - щепотка порошкообразного железа.
Управление Обычным Огнем
Affect Normal Fires
(Изменение)
Диапазон: 5 ярдов/уровень Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 1
Область поражения: Радиус в 10 футов Инстинктивная защита: Нет
Это заклинание позволяет волшебнику заставить неволшебный огонь - от факела или фонаря до размера с область поражения - уменьшиться в размере и яркости, чтобы стать простыми углями или увеличиться в яркости, чтобы стать столь же ярким как полный дневной свет и увеличить освещение до удвоения нормального радиуса. Обратите внимание, что оно не затрагивает ни потребление топлива ни повреждение, вызванное огнем. Заклинатель может управлять любым или всеми огнями в области заклинания. Он может изменять их интенсивность одним единственным жестом, пока заклинание действует. Заклинание действует, пока заклинатель не отменяет его или все топливо не будет сожжено или заклинание не закончится. Заклинатель может также погасить все огни вокруг, что немедленно расходует заклинание. Заклинание не затрагивает элементалов огня или подобные существа.
Цветной Конус
Color Spray
(Изменение)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: Мгновенное Время Активирования: 1
Область поражения: Конус 5x20x20 футов Инстинктивная защита: Специальная
После использования этого заклинания, волшебник получает яркий, переливающийся всеми цветами радуги конус, который исходит из его рук. От одного до шести существ (1d6) в пределах области воздействия поражаются в порядке увеличения расстояния от волшебника. Все существа выше уровня волшебника и все с 6-м уровнем или с 6 Hit Dice или больше имеют право на инстинктивную защиту против заклинания. На слепые или невидящие существа заклинание не воздействует.
Существа, которым не позволяется инстинктивная защита или она терпит неудачу, и чей Hit Dice или уровни - меньше или равняются уровню волшебника, падают без сознания на 2d4 раунда; с Hit Dice или уровнем на 1 или 2 большим чем уровень волшебника ослеплены на 1d4 раунда; с Hit Dice или уровнем на 3 или большим чем таковой волшебника ошеломлены (стоят на месте и неспособны думать или действовать адекватно) на один раунд.
Материальные компоненты для этого заклинания - немного порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвета.
Читать Магию
Read Magic
(Предсказание)
Диапазон: 0 Компоненты: V, S, М
Продолжительность: 2 раунда/уровень Время Активирования: 1 раунд
Область поражения: Специальная Инстинктивная защита: Нет
Посредством заклинания читать магию, волшебник способен читать волшебные надписи на объектах - книгах, свитках, оружии и т.п. - которые иначе были бы полностью непонятны. (Персональные книги волшебника, и его работы уже волшебно читаются и понятны.) Эта расшифровка обычно не призывает магию, содержащуюся в письме, хотя это может делаться в случае проклятого свитка. Кроме того, как только заклинание брошено, и волшебник понял волшебную надпись, он после этого способен понять это специфическое письмо без возвращения к использованию заклинания читать магию. Продолжительность заклинания - два раунда за каждый уровень опыта заклинателя; волшебник может читать по одной странице или эквиваленту в раунд.
Волшебник должен иметь прозрачную кристаллическую или минеральную призму, которая не израсходована, при использовании заклинание.
Чревовещание