
- •1. Основные понятия исследования операций
- •2. Общая постановка задачи ио
- •2(2).Оптимизация в условиях неопределённости.
- •3. Задачи перебора. Задачи о выборе решения в условиях неопределенности
- •4. Теория стратегических игр
- •5. Математические игры. Платежная матрица. Верхняя и нижняя цена игры.
- •6. Игры с седловой точкой.
- •7. Смешанные игры
- •8. Доминирующие и полезные стратегии
- •9. Двойственные задачи лп .Решение игры путем сведения ее к задаче линейного программирования
- •10. Методы решения игр
- •11. Графоаналитический метод решения стратегических игр. Эквивалентная s-игра
- •12. Теория статистических решений (игр)
- •13. В стат.Играх существует 2 основных подхода:
- •1)Игры без эксперимента
- •2)Игры с экспериментом
- •14.Статистические игры с проведением единичного эксперимента
- •15. Пространство стратегий и пространство природы в стат играх
- •16. Функция потерь
- •17. Представление стат игры без эксперимента в виде s-игры
- •18. Решение задачи в стат играх без эксп
- •19. Принципы выбора стратегий в стат играх
- •20. Геометрическая трактовка байесовских стратегий
- •21.Игры с последовательными выборками.
- •22.Игры с усеченными последовательными выборками.
- •23. Критерии выбора оптимальной стратегии в статистической игре.
- •2.1. Максиминный критерий Вальда.
- •2.2. Критерий минимаксного риска Сэвиджа.
- •2.3. Критерий пессимизма–оптимизма Гурвица (критерий обобщенного максимина)
- •25. Двухальтернативная задача
9. Двойственные задачи лп .Решение игры путем сведения ее к задаче линейного программирования
Чтобы решать задачу линейного программирования, нам нужно дать формальную запись игры, как задачу линейного программирования, Речь идет о смешанных стратегиях, когда (1) с некоторой вероятностью.
Если игра разыгрывается многократно, и стратегии выбираются с некоторыми вероятностями, то мы можем говорить о среднем выигрыше 1го и среднем проигрыше 2го игрока.
Для
1 го игрока
-
элементы матрицы игры,
- вероятность выбора iтой
стратегии игрока, (1) – значение среднего
выигрыша.
Для 2 го игрока
2й игрок в случае выборе оптимальной смешанной стратегии гарантирует себе проигрыш не больше чем цена игры (((((((1)))))))
В теории линейного программирования такие задачи называются двойственными задачами линейного программирования. В любом случае, либо решая задачу (3), либо (4), мы найдем параметры pi и qj. Чтобы найти нормальные значения нужно сделать переход: xi=υpi, и тогда получим искомое распределение вероятностей. (5) yj=υqj, . Определив xiyj найдем оптимальные смешанный стратегии каждого из игроков.
В данном случае задачу можно решать в 2х вариантах:
1.Решить задачу (3) для 1го игрока и (4) для второго. Но процедуру решения можно существенно упростить, вспомнив про теорему (если игроки используют оптимальные стратегии, то выигрыш одного будет не меньше цены игры, а проигрыш второго не больше цены игры)
2.Решить задачу линейного программирования для 1го игрока, Определяют оптимальные смешанные стратегии 1го игрока и определяют цену игры. А для 2го игрока его оптимальные смешанные стратегии определяются исходя из того, что если он использует оптимальные смешанные стратегии, то его проигрыш будет равен цене игры. И для 2го игрока задачу линейного программирования не решают.
Решение задач:
1) Делаем положит. числа – прибавляем число ко всем элементам матрицы. Если мы прибавляем число, то в конце его нужно вычесть.
2) Ищем седловую точку
3) Доминирование
4) Делим на цену игры
Решив задачу для 1 игрока, мы определяем цену игры и оптимальные смешанные стратегии 1 игрока. Следовательно, по основной теореме теории игр, второй игрок не сможет обеспечить себе проигрыш, меньший цены игры.
10. Методы решения игр
Линейное программирование – один из методов нахождения оптимальных решений.
Широкий круг задач хар-сяслед-им:
х1,х1,…хn – некот. набор параметров, кот.определяют эффективность какой-то системы. Известно, что в совок-ти эти параметры удовлетворяют некот. системе линейных ограничений:
а11х1+а12х2+…+а1nxn≥b1
а21х1+а22х2+…+а2nxn≥b2
am1x1+am2x2+…+amnxn≥bm
В общем виде либо линейные неравенства, либо линейные уравнения.
Количество Ур-ий или нер-в: m≠n
На переменные х1,х2…хn накладывается условие их положительности.
Среди мн-ва возможных значений параметров х, удовл-их системе ограничений, найти такие значения, кот.будут обеспечивать либо минимум, либо максимум линейной формы.
F=c1x1+c2x2+…+cnxn
F→min
max=(-min)
c1,c2,…cnкоэф-т а явл заранее известными.
Для задач подобного ряда методы поиска экстремума известны в математическом анализе, но не применимы.
=0
– точка оптимума
Найти оптимальное решение для системы ограничений не получается, т.к. кол-во ограничений может быть меньше числа неизвестных (система не имеет решения), либо больше числа неизвестных (бесконечное мн-во решений).
Е
сли
задача программирования имеет 2
независимых переменных х1,х2, то система
ограничений представляет собой некоторый
многоугольник.
Лин.ф-ияF – (опорная прямая)прямая линия
Если сдвигать прямую Fпараллельно себе, то при определенных значениях х1,х2 произойдет встреча опорной прямой, соот-ей линейной ф-ии с многоугольником решений. Коор-ты точки встречи будут оптимальным решением задачи линейного программирования. Решение игры может быть представлено как задача линейного программирования.
Предположим, что 1-ый игрок имеет некотмн-во стратегий
Х={x1,x2…xn} Игра не имеет седловой точки. Это означает, что 1-ый игрок должен использовать смешанные стратегии.
На пространстве стратегий 1-го игрока задано распр-е вероятностей:
P={p1,p1,…pn};
pi≥0;
pi=1
Предположим, что 1-ый игрок использует минимаксную стратегию. Т.к. игра определена, то известны потери qij при испытании 1-ым игроком стратегии xi, а вторым – стратегии yi.
Т.к. 1-ый игрок использует смешанные стратегии, то мы должны рассчитать средний выигрыш или средние потери.
Согласно последней теореме если 1-ый игрок использует минимаксные стратегии, то он может гарантировать себе выигрыш не ниже цены игры независимо от действий 2-го игрока. Это условие можно записать так:
q11p1+q21p2+…+qn1pn≥∂
q12p1+q22p2+…+qn1pn≥∂
q1mp1+q2mp2+…+qnmpn≥∂