- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
9. Редактирование «ручками»
Для быстрого выполнения основных команд редактирования используется специальная функция программы – Редактирование при помощи ручек.
Ручки имеют вид синих квадратных меток и находятся в характерных точках выбранных объектов. Они становятся видны при выборе объекта вне выполнения команды. Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. (При наведении курсора ручка зеленеет, после выбора становится красной). После этого выбирается один из режимов ручек. Циклическое переключение этих режимов производится последовательным нажатием клавиш ENTER или ПРОБЕЛ.
Растягивание
Объект можно растянуть перетаскиванием его ручек. Но если перетаскивать ручки, расположенные на текстовых объектах, в точках вхождений блоков, на серединах отрезков, в центрах кругов и на объектах-точках, то вместо растягивания происходит перемещение всего объекта. Таким образом, ручки позволяют легко перемещать вхождения блоков и изменять размеры объектов.
Перемещение
С помощью ручек можно перемещать объекты. При задании направления и расстояния указанием точки выбранные объекты, выделенные подсветкой, перемещаются на новое место.
Поворот
Выбранные объекты можно поворачивать вокруг базовой точки путем указания и перетаскивания ручки вместо ввода значения угла.
Масштабирование
Выбранные объекты можно масштабировать относительно базовой точки. Для увеличения объекта следует перетаскивать курсор от базовой ручки, а для уменьшения - к базовой ручке. Можно также ввести значение относительного масштабного коэффициента.
Зеркальное отображение
Выбранные объекты можно зеркально отображать относительно временной оси отражения. Для задания вертикальной или горизонтальной оси отражения можно воспользоваться режимом Орто.
10. Слои и свойства объектов
Свойства
Каждый простейший объект определяется свойствами. Наиболее часто используются такие свойства, как Цвет, Тип линии и Вес (толщина) линии.
Для изменения этих свойств вызовите на экран панель инструментов Свойства.
В первом списке этой панели мы можем настроить цвет. Если на чертеже присутствуют выделенные объекты, они изменят свой цвет на выбранный, если ничего не выделено, выбранный цвет будет применяться к вновь создаваемым объектам.
Во втором списке выбираем тип линий. Тип линий описывается повторяющейся последовательностью штрихов, точек и пробелов, наносимых вдоль прямой или кривой. Типы линий можно присваивать как слоям, так и отдельным объектам рисунка. По умолчанию в каждый новый файл AutoCAD загружает единственный тип линий Continuous (непрерывные). Для добавления других типов линий щелкните Другой и в появившемся диалоговом окне Загрузить. После выбора всех необходимых типов линий в окне Загрузка/перезагрузка типов линий нажимаем ОК. В окне Диспетчер типов линий выделяем необходимую линию, нажимаем ОК.
В третьем окне выбираем вес линий. Веса линий позволяют получать тонкие и толстые линии, что полезно при оформлении чертежей. Для отображения линий в соответствии с весами следует включить кнопку ВЕС в строке состояния. В пространстве модели каждому значению веса линий соответствует определенное число пикселов, определяющих видимую на экране толщину линий, независимую от зумирования. В связи с этим, в пространстве модели видимая толщина линий может не соответствовать их действительной толщине. В списке панели инструментов мы можем выбрать вес линии из предустановленного списка. Изменить этот список позволяет команда Формат – Веса линий.
К
роме
вышеперечисленных, объекты имеют
множество других свойств. Они доступны
из специальной панели, вызываемой на
экран двойным щелчком по объекту или
из меню Сервис - Свойства. Здесь
перечислены ВСЕ свойства, причем они
разные для разных видов объектов.
Например, окружность, в отличие от линии,
имеет площадь. Поля на сером фоне
недоступны для изменения. Например, для
отрезка можно изменить координаты его
начальной и конечной точки, а длина и
угол изменяются автоматически.
Однако наиболее удобным является не изменение свойств каждого из объектов внутри одного слоя, а создание необходимого набора слоев, каждый из которых уже имеет свои собственные свойства.
