- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
Практическое задание № 2
Используя различные методы задания координат, постройте следующий чертеж:
3. Объектная привязка
Объектные привязки используются для указания точных положений на объектах. Например, включив объектную привязку, можно без указания координат быстро построить отрезок от центра круга к середине линии.
Объектную привязку можно включать во время любого запроса указания точек. Обратите внимание, что привязки появляются ТОЛЬКО при запросе точки выбранным инструментом. По умолчанию при перемещении курсора над объектной привязкой на объекте отображаются маркер и подсказка.
Вызовите на экран панель инструментов «Объектная привязка».
Из панели инструментов мы можем выбирать любую привязку для однократного применения.
Т
акже
однократные привязки доступны из
контекстного меню «Переопределение
привязок» (Snap Overrides).
Режимы объектной привязки
Конточка (ENDPOINT)
Привязка к ближайшей конечной точке дуги, эллиптической дуги, отрезка, мультилинии, сегмента полилинии, сплайна, области или луча или к ближайшему углу полосы, фигуры или 3М грани.
Середина (MIDPOINT)
Привязка к середине дуги, эллипса, эллиптической дуги, отрезка, мультилинии, сегмента полилинии, области, фигуры, сплайна или прямой.
Пересечение (INTERSECTION)
Привязка к пересечению дуг, окружностей, эллипсов, эллиптических дуг, отрезков, мультилиний, полилиний, лучей, границ областей, сплайнов или прямых.
Кажущееся пересечение (APPARENT INTERSECTION)
Привязка к кажущемуся пересечению двух объектов, которые не лежат в одной плоскости, но выглядят пересекающимися на текущем виде. Применяется только в 3D моделировании.
Продолжение (EXTENTION)
Создание временной вспомогательной линии, являющейся продолжением объекта, над конечной точкой которого проходит курсор.
Центр (CENTER)
Привязка к центру дуги, эллиптической дуги, эллипса или круга.
Квадрант (QUADRANT)
Привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или круга. Квадранты – левая, правая, верхняя и нижняя точки на окружности.
Касательная (TANGENT)
Привязка к месту пересечения касательной с дугой, эллиптической дугой, эллипсом, окружностью или сплайном.
Нормаль (PERPENICULAR)
Привязка к месту пересечения нормали с дугой, окружностью, эллипсом, эллиптической дугой, отрезком, мультилинией, полилинией, лучом, границей области, фигурой, сплайном или прямой.
Параллельно (PARALLEL)
При запросе на указание второй точки строится временная линия, параллельная другому объекту. После того как указана первая точка, если пользователь проводит курсор над каким-либо прямолинейным сегментом, направление этого сегмента запоминается и при создании объекта генерируется параллельная линия привязки. Таким образом, можно строить на рисунке параллельные объекты.
Твставки (INSERT)
Привязка к точке вставки текста, блока, формы или атрибута.
Узел (NODE)
Привязка к объекту-точке, определяющей точке размера или начальной точке размерного текста.
Ближайшая (NEAREST)
Привязка к ближайшей точке дуги, окружности, эллипса, эллиптической дуги, отрезка, мультилинии, объекта-точки, полилинии, луча, сплайна или прямой.
Ничего (NONE)
Однократное отключение всех привязок.
Постоянные привязки
Для постоянного включения привязок используется кнопка «Привязка» (OSNAP), расположенная ниже командной строки. Для настройки постоянных привязок щелкните по ней правой кнопкой мыши и выберите «Настройки» (SETTINGS).
Р
екомендуемые:
Конточка, Середина, Центр, Квадрант,
Нормаль.
Практическое задание № 3
Постройте следующий чертеж:
Используя полярные координаты и метод «Направление-Расстояние» нарисуйте квадрат со стороной 212 под углами 45, 135, 225, 315 градусов.
Используя привязку «Середина/Midpoint» нарисуйте внутренние линии.
Постройте окружность (Панель инструментов «Рисование» - «Круг»). Для определения центра окружности используется привязка «Пересечение», для определения радиуса – привязка «Конточка», «Середина» или «Пересечение».
