- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
Копирование (copy)
Для копирования объектов можно применять традиционные методы копирования Windoze через буфер обмена - меню Правка – Копировать, Правка – Вставить. Этот вид обычно применяется для копирования из одного файла в другой. Внутри документа удобнее применять команду копирования из панели инструментов Редактирование, так как она использует базовую точку. Эта команда работает аналогично команде перемещения.
Поворот (rotate)
Щелкните Повернуть в меню Редакт или кнопку в панели инструментов.
Выберите объект(ы) для поворота. Закончив выбор объектов, нажмите Enter.
Укажите базовую точку, вокруг которой будет поворачиваться объект.
Укажите мышью угол поворота (новая точка относительно оси Х) или введите значение угла поворота с клавиатуры.
Масштаб (scale)
Щелкните Масштаб в меню Редакт или кнопку в панели инструментов.
Выберите объект(ы) для масштабирования. Закончив выбор объектов, нажмите Enter.
Укажите базовую точку. Эта точка останется на месте после изменения масштаба.
Изменение масштаба при помощи мыши неэффективно. Для изменения масштаба введите в командную строку масштабный коэффициент. Если масштабный коэффициент больше единицы, объект увеличивается в заданное количество раз, если меньше единицы – уменьшается. При масштабировании производится пропорциональное изменение размеров выбранного объекта во всех измерениях.
З еркало (mirror)
Щелкните Зеркало в меню Редакт или кнопку в панели инструментов.
Выберите объект(ы). Закончив выбор объектов, нажмите Enter.
Укажите первую точку оси отражения (1)
Укажите вторую точку оси отражения (2). Две указанные точки определяют линию, относительно которой объекты отражаются зеркально.
Ответьте на запрос Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>:
Да - Помещает отраженное изображение в рисунок и стирает исходные объекты.
Нет - Помещает отраженное изображение в рисунок и сохраняет исходные объекты.
П рактическое задание 7
Создайте чертеж втулки (только основные линии). Обратите внимание, что чертеж симметричен относительно вертикальной оси. Поэтому имеет смысл нарисовать одну половину детали, а вторую получить при помощи зеркального отражения.
Вначале при помощи команд Отрезок и Подобие нарисуйте изображенный ниже вариант, прорисуйте фаски, затем удалите все лишнее.
С
охраните
чертеж «Втулка», в дальнейшем мы проставим
на нем размеры и нарисуем штриховку.
Практическое задание 8
С
оздайте
чертеж планки (только основные линии
вида сверху). Сохраните чертеж «Планка»
для дальнейшей работы.
7. Режимы отслеживания
Создаваемые объекты можно размещать в определенной зависимости относительно других объектов с помощью линий отслеживания.
Средства автоотслеживания облегчают построение объектов в определенных направлениях или в определенной зависимости относительно других объектов рисунка. При включенных режимах автоотслеживания специальные временные линии отслеживания помогают выполнять точные построения. Автоотслеживание включает в себя два варианта отслеживания: полярное отслеживание и отслеживание объектной привязки.
Режимы автоотслеживания можно быстро включать и отключать нажатием кнопок "ОТС-ПОЛЯР" (POLAR) и "ОТС-ОБЪЕКТ" (OTRACK) в строке состояния. Объектное отслеживание расширяет и дополняет возможности объектной привязки. Для использования объектного отслеживания необходимо наличие включенных режимов объектной привязки.
