- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
Выделение объектов
Объект выделяется щелчком мыши. Каждый последующий щелчок добавляет объекты в набор. Для исключения объектов из текущего набора, щелкните по нему мышью, удерживая нажатой клавишу SHIFT. Большие группы объектов удобнее выбирать с помощью «рамки». Для этого щелкните мышью в стороне от объектов, растяните рамку выделения и отметьте щелчком ее вторую точку.
Если рамка рисуется слева направо, выделяются ТОЛЬКО те объекты, которые попадают в нее целиком.
Если рамка рисуется справа налево, выделяются и те объекты, которые попадают в нее целиком, и те объекты, которые она пересекает.
Удаление объектов
Выделите ненужные объекты и нажмите клавишу DELETE
Меню РЕДАКТИРОВАНИЕ – СТЕРЕТЬ (MODIFY – ERASE). Выделите объекты, нажмите ENTER.
Панель инструментов РЕДАКТИРОВАНИЕ (MODIFY)
Командная строка СТЕРЕТЬ (ERASE)
2. Координаты
В ответ на запросы ввода координат пользователь имеет возможность указывать точки с помощью мыши или путем ввода значений координат в командной строке. Двумерные координаты могут вводиться как в декартовой (прямоугольной), так и в полярной системе.
Декартовы координаты
Декартова система координат представляет собой три взаимно перпендикулярные оси: X, Y и Z. При вводе значений координат указывается расстояние для точки (в единицах) и его направление (+ или -) по осям X, Y и Z относительно исходной точки системы координат (0,0,0).
Ввод координат точки в декартовой системе заключается в задании расстояния, на котором располагается точка относительно начала координат (точки 0,0,0) вдоль каждой из осей. и подобна листу бумаги в клетку. Эта плоскость называется также плоскостью построений и подобна листу бумаги в клетку. Началом координат считается точка пересечения координатных осей, имеющая координаты (0,0). Координаты можно задавать либо в абсолютной, либо в относительной форме. Абсолютные координаты отсчитываются от начала координат (0,0). Относительные координаты отсчитываются от последней указанной точки.
Имеется возможность вводить координаты в следующих форматах: научном, десятичном, инженерном, архитектурном и дробном. Углы могут вводиться в градах, радианах, топографических единицах (в виде румбов), а также в градусах, минутах и секундах.
Текущее положение курсора отображается в виде значения координат в левом нижнем углу строки состояния.
П рактическое задание № 1
Разберем методы рисования по координатам на следующем примере:
Абсолютные декартовы координаты
Любым способом вызовите команду LINE.
Введите в командную строку координаты первой точки: 22,8 <Enter>
Введите в командную строку координаты второй точки: 22,34 <Enter>
Введите в командную строку координаты третьей точки: 56,34 <Enter>
Введите в командную строку координаты четвертой точки: 56,8 <Enter>
Завершите команду опцией ЗАМКНУТЬ (CLOSE): 3 (С) <Enter>
Относительные декартовы координаты
Относительные координаты задают расстояние не от начала координат, а от последней нарисованной точки. Они обозначаются префиксом @ (Shift+2 в латинской раскладке клавиатуры).
Удалите полученный прямоугольник.
Любым способом вызовите команду LINE.
Введите в командную строку абсолютные координаты первой точки: 22,8 <Enter>
Введите в командную строку координаты второй точки: @0,26 <Enter>
Введите в командную строку координаты третьей точки: @34,0 <Enter>
Введите в командную строку координаты четвертой точки: @0,-26 <Enter>
Завершите команду опцией ЗАМКНУТЬ (CLOSE): 3 (С) <Enter>
