- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
Градиент (Переход)
Для нанесения градиентной заливки используется команда Рисование-Переход или одноименная кнопка. После вызова команды на экране появляется диалоговое окно «Штриховка и градиент».
Один цвет - задает заливку, в которой используется плавный переход от более темных к более светлым оттенкам одного цвета.
Два цвета - задает заливку, в которой используется плавный переход от одного цвета к другому.
Образец цвета - задает цвет для градиентной заливки. По умолчанию отображается текущий цвет рисунка или слоя.
«Темнее…светлее» - задает оттенок (выбранный цвет смешивается с белым) или тень (выбранный цвет смешивается с черным) для градиентной заливки из одного цвета.
Образцы - девять стандартных образцов градиентной заливки.
Ориентации - указывает угол градиента и определяет, является ли он симметричным.
Угол градиентной заливки задается независимо от угла поворота штриховки.
Практическое задание 22
Нанесите штриховку на чертежи втулки, планки и детали.
15. Блоки и внешние ссылки
Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Объединение объектов в блоки облегчает повторное использование их как внутри одного рисунка, так и в других рисунках.
Блоки могут состоять из объектов, изначально находившихся на различных слоях и имевших различные цвета, типы линий и веса линий. Хотя вставляемый блок всегда размещается на текущем слое, для каждого объекта, входящего в блок сохраняется информация об исходных слоях, цветах и типах линий. Пользователь может сохранять исходные свойства объектов блока или использовать настройки текущего слоя и текущие значения цвета, типа и веса линий.
Создание блока
Изобразите несколько объектов, из которых будет состоять блок. Вызовите диалоговое окно Описание блока при помощи команды Рисование – Блок – Создать или кнопки Создать блок в панели инструментов Рисование. Служит для создания описания блока и присвоения ему имени.
Имя - имя, присваиваемое блоку. Имя может содержать до 255 символов, в него могут входить буквы, цифры и пробелы. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.
Базовая точка - задание базовой точки вставки блока. Здесь же имеется кнопка Указать точку, временно закрывающая диалоговое окно для указания базовой точки вставки непосредственно на текущем рисунке.
Выбор объектов - временное закрытие диалогового окна, для того чтобы пользователь мог выбрать нужные объекты для блока на рисунке. По завершении выбора и нажатии ENTER диалоговое окно вновь появляется на экране.
Три радиокнопки определяют, что произойдет с исходными объектами после создания блока. Блок создается в любом случае.
Оставить - выбранные объекты остаются в рисунке без изменений.
Сделать блоком - выбранные объекты преобразуются в блок.
Удалить - выбранные объекты удаляются из рисунка.
Единицы блока - указывает единицы измерения для вхождения блока.
Одинаковый масштаб - указывает, защищено ли вхождение блока от применения разного масштаба по осям X и Y.
Разрешить расчленение - указывает, возможно ли расчленение вхождения блока
Для изменения описания блока следует выполнить все действия по созданию нового блока, но вводимое имя должно совпадать с именем редактируемого описания блока. При переопределении все имеющиеся вхождения блока в рисунке немедленно обновляются.
