Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ACAD - методичка.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
6.11 Mб
Скачать

Градиент (Переход)

Для нанесения градиентной заливки используется команда Рисование-Переход или одноименная кнопка. После вызова команды на экране появляется диалоговое окно «Штриховка и градиент».

  • Один цвет - задает заливку, в которой используется плавный переход от более темных к более светлым оттенкам одного цвета.

  • Два цвета - задает заливку, в которой используется плавный переход от одного цвета к другому.

  • Образец цвета - задает цвет для градиентной заливки. По умолчанию отображается текущий цвет рисунка или слоя.

  • «Темнее…светлее» - задает оттенок (выбранный цвет смешивается с белым) или тень (выбранный цвет смешивается с черным) для градиентной заливки из одного цвета.

  • Образцы - девять стандартных образцов градиентной заливки.

  • Ориентации - указывает угол градиента и определяет, является ли он симметричным.

  • Угол градиентной заливки задается независимо от угла поворота штриховки.

Практическое задание 22

Нанесите штриховку на чертежи втулки, планки и детали.

15. Блоки и внешние ссылки

Блоком называется совокупность связанных объектов рисунка, обрабатываемых как единый объект. Объединение объектов в блоки облегчает повторное использование их как внутри одного рисунка, так и в других рисунках.

Блоки могут состоять из объектов, изначально находившихся на различных слоях и имевших различные цвета, типы линий и веса линий. Хотя вставляемый блок всегда размещается на текущем слое, для каждого объекта, входящего в блок сохраняется информация об исходных слоях, цветах и типах линий. Пользователь может сохранять исходные свойства объектов блока или использовать настройки текущего слоя и текущие значения цвета, типа и веса линий.

Создание блока

Изобразите несколько объектов, из которых будет состоять блок. Вызовите диалоговое окно Описание блока при помощи команды Рисование – Блок – Создать или кнопки Создать блок в панели инструментов Рисование. Служит для создания описания блока и присвоения ему имени.

Имя - имя, присваиваемое блоку. Имя может содержать до 255 символов, в него могут входить буквы, цифры и пробелы. Описание блока сохраняется в текущем рисунке.

Базовая точка - задание базовой точки вставки блока. Здесь же имеется кнопка Указать точку, временно закрывающая диалоговое окно для указания базовой точки вставки непосредственно на текущем рисунке.

Выбор объектов - временное закрытие диалогового окна, для того чтобы пользователь мог выбрать нужные объекты для блока на рисунке. По завершении выбора и нажатии ENTER диалоговое окно вновь появляется на экране.

Три радиокнопки определяют, что произойдет с исходными объектами после создания блока. Блок создается в любом случае.

Оставить - выбранные объекты остаются в рисунке без изменений.

Сделать блоком - выбранные объекты преобразуются в блок.

Удалить - выбранные объекты удаляются из рисунка.

Единицы блока - указывает единицы измерения для вхождения блока.

Одинаковый масштаб - указывает, защищено ли вхождение блока от применения разного масштаба по осям X и Y.

Разрешить расчленение - указывает, возможно ли расчленение вхождения блока

Для изменения описания блока следует выполнить все действия по созданию нового блока, но вводимое имя должно совпадать с именем редактируемого описания блока. При переопределении все имеющиеся вхождения блока в рисунке немедленно обновляются.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]