- •1. Интерфейс и навигация Панели инструментов
- •Командная строка
- •Выполнение команд
- •Команда line (отрезок)
- •Выделение объектов
- •Удаление объектов
- •2. Координаты
- •Декартовы координаты
- •П рактическое задание № 1
- •Абсолютные декартовы координаты
- •Относительные декартовы координаты
- •П олярные координаты
- •Ортогональный режим
- •Полярный режим
- •З адание углов полярного отслеживания
- •Практическое задание № 2
- •3. Объектная привязка
- •4. Команды редактирования
- •Обрезка/удлинение (trim/extension)
- •О брезка объектов
- •У длинение объектов
- •Подобие (offset)
- •Практическое задание № 4
- •Практическое задание № 5
- •5. Окружности, дуги и эллипсы. Команда круг (circle)
- •Копирование (copy)
- •Поворот (rotate)
- •Масштаб (scale)
- •З еркало (mirror)
- •П рактическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •7. Режимы отслеживания
- •Объектное отслеживание
- •Советы по использованию объектного отслеживания
- •Практическое задание № 9
- •8. Команды редактирования (3) с опряжение (fillet)
- •Ф аска (chamfer)
- •Растянуть (stretch)
- •Практическое задание № 10
- •Массив (array)
- •Расчленить (Explode)
- •Для создания кругового м ассива
- •9. Редактирование «ручками»
- •Диспетчер свойств слоев
- •Практическое задание № 13
- •Управление доступом и видимостью
- •Практическое задание № 14
- •11. Текст т екстовые стили
- •Многострочный текст
- •Построение выноски
- •Практическое задание 18 Изменение текста размера
- •Р азмерные стили
- •Стрелки
- •Размещение
- •Вкладка "Основные единицы"
- •Вкладка "Альтернативные единицы"
- •Вкладка "Допуски"
- •13. Прямоугольный и изометрический режимы Сетка и привязка к сетке
- •Изменение размеров сетки
- •Изменение шага сетки и привязки
- •Изометрия
- •Построение окружностей в изометрии
- •П рактическое задание 19
- •Практическое задание 20
- •14. Создание сложных объектов с плайн
- •Полилиния
- •П рактическое задание 21 Примеры построения полилиний – стрелка
- •Примеры построения полилиний – круговая стрелка
- •Прямоугольник
- •Многоугольник
- •Штриховка
- •Градиент (Переход)
- •Практическое задание 22
- •15. Блоки и внешние ссылки
- •Создание блока
- •Практическое задание 23
- •Практическое задание 24
- •Удаление блоков
- •Внешние ссылки
- •Практическое задание 25
- •16. Пространство модели и пространство листа
- •Практическое задание 25
- •Создание видовых экранов
- •Практическое задание 26
- •17. Шаблоны
- •18. Настройка AutoCad
- •Практическое задание 26
Диспетчер свойств слоев
Слои позволяют структурировать рисунок, что упрощает управление данными рисунка и различными свойствами элементов, такими как типы линий, цвета и др.
Слои напоминают лежащие друг на друге прозрачные листы кальки. Слои являются основным средством упорядочивания рисунка, поскольку позволяют группировать однотипные объекты. Например, такие объекты, как вспомогательные линии, тексты, размеры и основные надписи можно разместить на отдельных слоях. Послойная организация объектов позволяет:
Легко подавлять и включать отображение объектов слоя на видовых экранах
Разрешать, запрещать и настраивать вывод объектов на печать
Назначать цвет одновременно всем объектам слоя
Задавать тип и вес линий по умолчанию для всех объектов слоя
Разрешать или запрещать редактирование объектов слоя
Число слоев в рисунке и объектов на каждом слое не ограничено. Как правило, слои объединяют однотипные объекты (например, стены или размеры). Имена слоев могут включать в себя до 255 алфавитно-цифровых символов. Во многих случаях имена слоев задаются согласно определенным соглашениям, принятым в организации.
Если в различных рисунках приходится часто применять один и тот же набор слоев с определенными параметрами (цветами, типами, толщиной линий, стилями печати), то этот набор слоев целесообразно сохранить в шаблоне. Подробнее мы рассмотрим эту возможность позже.
Д
ля
работы со слоями вызовите на экран
панель инструментов Слои. Щелкните
мышью по левой клавише этой панели –
откроется диалоговое окно Диспетчер
свойств слоев (либо команда меню
Формат – Слои).
Окно слева представляет собой список фильтров (групп) слоев. Окно справа – таблица с детальным описанием всех свойств всех слоев.
Каждый рисунок включает слой с именем 0. Слой 0 не может быть ни удален, ни переименован. Он предназначен для обеспечения того, чтобы каждый рисунок включал, по крайней мере, один слой и представляет специальный слой, связанный с управлением цветами в блоках. Нулевой слой используется по умолчанию и обладает следующими свойствами – Белый цвет, Нулевая (минимально возможная для отображения) толщина линий, линии типа Continuous (непрерывные). Эти свойства применяются ко всем создаваемым объектам. Тем не менее, свойства этого слоя могут быть изменены и свойства любого объекта, принадлежащего нулевому слою, также могут быть изменены в ходе работы.
Практическое задание № 13
Откройте сохраненный файл «Планка.dwg».
Создадим несколько новых слоев (кнопка Создать слой в верхней части окна).
Для основных линий: Курсор мыши сразу же попадает в имя слоя. Задайте имя Основной. Поменяйте известные вам свойства: Цвет – Зеленый, Тип линий оставим без изменений, Вес линий – 0,3. Вообще имеет смысл делать все слои разных цветов – в таком режиме намного удобнее работать с плотно заполненными чертежами. Цвета следует выбирать яркие и светлые, чтобы их было лучше видно на черном фоне.
Осевые линии: Цвет – произвольный, Тип линий – ACADISO10W100 (или любой другой штрих-пунктир), Вес линий – Обычный или нулевой.
Штриховка: Цвет – для штриховки лучше использовать тёмные цвета, Тип линий – Continuous, Вес линий – Обычный или нулевой.
Размеры: Цвет – произвольный, Тип линий – Continuous, Вес линий – Обычный или нулевой.
Текст: Цвет – произвольный, Тип линий – Continuous, Вес линий – Обычный или нулевой.
Остальные характеристики слоев можно изменять, не вызывая этого диалогового окна, рассмотрим их ниже.
Нажмите кнопку Применить. Закройте окно.
Включите кнопку Вес под командной строкой.
Выделите все объекты на чертеже. В левой части панели инструментов Слои разверните список и щелкните по имени слоя Основной. Все выделенные объекты будут перемещены на основной слой, соответственно изменив цвет и вес.
Выделите все осевые линии и переместите их на слой Осевые. Если на Вашем чертеже присутствуют не все необходимые осевые, дорисуйте их. Любые вновь создаваемые объекты будут принадлежать активному (текущему) слою. Активным является слой, отражаемый в списке слоев, когда ничего не выбрано.
