Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МОЙ БРА.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
48.06 Кб
Скачать

16). Дизайн-программирование. Структура дизайн-программы.

Дизайн-программирование — соединение в целостный процесс мер по реализации проектно-художественной идеи (дизайн-концепции) сложного объекта с привлечением соисполнителей разного профиля и квалификации.

Завершается составлением дизайн-программы — директивного и адресного документа, определяющего комплексный по ресурсам, исполнителям и срокам заданий план мероприятий, которые обеспечивают эффективное использование методов и средств дизайна при создании проекта и внедрении его в производство.

Дизайн-программа – это механизм культурного управления дизайн-деятельностью в ситуации проектирования социальных объектов значительного масштаба и сложности. Объектом дизайн программы является системный объект.

Системный объект – это объект проблематизируемый, уникальный и инновационный. Принципиально новый, другой, у него нет прототипов, он нестандартно решен и использует инновационные технологии. В его основе лежит проектная проблема.

Проектная проблема – объективно сложившееся противоречие, конфликт, потребность общества в чем-либо. Все сводится к воплощению образа жизни потребителя в проектируемом системном объекте.

Дизайн программа:

  • Формулирует концепцию единого и целостного подхода к созданию системного объекта

  • Определяет цели дизайнерского воздействия на объект

  • Устанавливает состав задач, решение которых ведет к достижению поставленных целей

  • Устанавливает порядок действий и способы включения дизайна в систему функционирования комплексного объекта

Структура дизайн-программы

  1. Проблемно-целевой блок

  2. Концептуальный блок

  3. Организационно - управленческий блок (организационная программа и программно-системный подход)

  4. Проектно-конструкторский блок (реальное дизайн-решение)

17). Понятие системного объекта в дизайне Проектное моделирование системного объекта.

Системный дизайн - это особый вид творческого проектирования, включающий в создаваемую модель все факторы, которые в какой-либо степени влияют на процесс разработки и создания объекта, условия его потребления и последующего функционирования. Это попытка создать качественно новый объект с адекватным соотношением утилитарного (эффективность, экономичность, комфорт, безопасность) и прекрасного (эстетическая выразительность, образность, способность вызывать положительные эмоции и ассоциации).

Системный объект – это объект дизайн-программы, проблематизируемый, уникальный и инновационный. Принципиально новый, другой, у него нет прототипов, он нестандартно решен и использует инновационные технологии. В его основе лежит проектная проблема.

Проектная проблема – объективно сложившееся противоречие, конфликт, потребность общества в чем-либо.

Все сводится к воплощению образа жизни потребителя в проектируемом системном объекте.

Проектное моделирование - воспроизведение существенных свойств и форм конкретного объекта или явления в виде условной копии (схемы); перенос центра тяжести в рассмотрении проблематики предметного творчества с предмета на метод.

При проектировании дизайнерских объектов, особенно сложных, используется значительный арсенал различных средств моделирования: функциональные схемы, блок-схемы, системные модели, всевозможные матрицы и классификационные таблицы, модели типологические и т.д. Вместе с тем используются возможности и средства художественные, принадлежащие искусству. К наиболее употребительным из них относятся визуально-графические и пространственно-пластические средства моделирования. Менее традиционны для дизайна в целом, но остро необходимы в ряде конкретных ситуаций (при проектировании крупных комплексных объектов, разработке отраслевых программ и др.) средства драматургии, театра, кино, сценографии, аудиовизуальной техники, журналистики и др. В этом случае возникает принципиальная методическая задача выявления, раскрытия и использования применительно к дизайну этих средств художественного подхода.

Например, в средовом дизайне часто используется сценографическое моделирование организующих среду процессов — чтобы перевести их из явлений прагматических в ранг событий художественных. Для этого применяют сугубо «театральные» технологии: деление процесса на «мизансцены», распределение «главных ролей» среди слагаемых среды, определение «сверхзадачи» проектирования средового комплекса и др.