- •1). Как дизайн включается в систему искусства и научной деятельности? Дизайн как метод проектной деятельности.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Дизайн в разделе научно-технической деятельности
- •2). Признаки дизайна. Основные виды дизайна. Что такое «расширяющийся» дизайн? Признаки дизайна:
- •Основные виды дизайна
- •3). Структура проектной деятельности. Что такое дизайн – деятельность?
- •1). Канонический тип деятельности
- •2). Проектный тип деятельности
- •Критическая
- •Преобразовательная (творческая, проектная)
- •4). Структура целей дизайн-процесса. Этапы дизайн-процесса.
- •Этапы дизайн процесса:
- •Категории сложности дизайн-проектов
- •5). Стратегия и тактика в дизайн-процессе.
- •6). Различия и сходства образа в искусстве и дизайне. Методика образного подхода в дизайне.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Принцип методики образного подхода
- •7). Проектная концепция. Структура проектной концепции.
- •Структура проектной концепции:
- •8). Основные типы проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •9). Понятия морфологии в дизайне. Функции вещи.
- •Функции вещи:
- •10). Композиционное формообразование в дизайн-проектировании. Категории, свойства и средства дизайнерской композиции.
- •Категории:
- •Свойства композиции:
- •Средства композиции:
- •11). Специфика дизайн-проектирования средств транспорта. Стили в автодизайне.
- •Стили в автодизайне:
- •Ретро-дизайн
- •12). Средовой подход в дизайн проектировании. Формообразующие факторы средовых объектов.
- •Специфика средового проектирования
- •Эргономика
- •Методические основы эргономического обеспечения
- •Структура эргономического обеспечения
- •14). Проектно-графическое моделирование. Типы проектно-графических изображений. Макетирование и виды макетов.
- •Типы проектно-графических изображений:
- •Макетирование и виды макетов
- •16). Дизайн-программирование. Структура дизайн-программы.
- •Структура дизайн-программы
- •Проблемно-целевой блок
- •Концептуальный блок
- •17). Понятие системного объекта в дизайне Проектное моделирование системного объекта.
- •18). Проектная типология. Проектная классификация. Проектная классификация
- •Проектная типологизация
- •19). Нулевая типология художественной системы дизайн-программирования.
- •Этапы дизайн-программы
16). Дизайн-программирование. Структура дизайн-программы.
Дизайн-программирование — соединение в целостный процесс мер по реализации проектно-художественной идеи (дизайн-концепции) сложного объекта с привлечением соисполнителей разного профиля и квалификации.
Завершается составлением дизайн-программы — директивного и адресного документа, определяющего комплексный по ресурсам, исполнителям и срокам заданий план мероприятий, которые обеспечивают эффективное использование методов и средств дизайна при создании проекта и внедрении его в производство.
Дизайн-программа – это механизм культурного управления дизайн-деятельностью в ситуации проектирования социальных объектов значительного масштаба и сложности. Объектом дизайн программы является системный объект.
Системный объект – это объект проблематизируемый, уникальный и инновационный. Принципиально новый, другой, у него нет прототипов, он нестандартно решен и использует инновационные технологии. В его основе лежит проектная проблема.
Проектная проблема – объективно сложившееся противоречие, конфликт, потребность общества в чем-либо. Все сводится к воплощению образа жизни потребителя в проектируемом системном объекте.
Дизайн программа:
Формулирует концепцию единого и целостного подхода к созданию системного объекта
Определяет цели дизайнерского воздействия на объект
Устанавливает состав задач, решение которых ведет к достижению поставленных целей
Устанавливает порядок действий и способы включения дизайна в систему функционирования комплексного объекта
Структура дизайн-программы
Проблемно-целевой блок
Концептуальный блок
Организационно - управленческий блок (организационная программа и программно-системный подход)
Проектно-конструкторский блок (реальное дизайн-решение)
17). Понятие системного объекта в дизайне Проектное моделирование системного объекта.
Системный дизайн - это особый вид творческого проектирования, включающий в создаваемую модель все факторы, которые в какой-либо степени влияют на процесс разработки и создания объекта, условия его потребления и последующего функционирования. Это попытка создать качественно новый объект с адекватным соотношением утилитарного (эффективность, экономичность, комфорт, безопасность) и прекрасного (эстетическая выразительность, образность, способность вызывать положительные эмоции и ассоциации).
Системный объект – это объект дизайн-программы, проблематизируемый, уникальный и инновационный. Принципиально новый, другой, у него нет прототипов, он нестандартно решен и использует инновационные технологии. В его основе лежит проектная проблема.
Проектная проблема – объективно сложившееся противоречие, конфликт, потребность общества в чем-либо.
Все сводится к воплощению образа жизни потребителя в проектируемом системном объекте.
Проектное моделирование - воспроизведение существенных свойств и форм конкретного объекта или явления в виде условной копии (схемы); перенос центра тяжести в рассмотрении проблематики предметного творчества с предмета на метод.
При проектировании дизайнерских объектов, особенно сложных, используется значительный арсенал различных средств моделирования: функциональные схемы, блок-схемы, системные модели, всевозможные матрицы и классификационные таблицы, модели типологические и т.д. Вместе с тем используются возможности и средства художественные, принадлежащие искусству. К наиболее употребительным из них относятся визуально-графические и пространственно-пластические средства моделирования. Менее традиционны для дизайна в целом, но остро необходимы в ряде конкретных ситуаций (при проектировании крупных комплексных объектов, разработке отраслевых программ и др.) средства драматургии, театра, кино, сценографии, аудиовизуальной техники, журналистики и др. В этом случае возникает принципиальная методическая задача выявления, раскрытия и использования применительно к дизайну этих средств художественного подхода.
Например, в средовом дизайне часто используется сценографическое моделирование организующих среду процессов — чтобы перевести их из явлений прагматических в ранг событий художественных. Для этого применяют сугубо «театральные» технологии: деление процесса на «мизансцены», распределение «главных ролей» среди слагаемых среды, определение «сверхзадачи» проектирования средового комплекса и др.
