
- •1). Как дизайн включается в систему искусства и научной деятельности? Дизайн как метод проектной деятельности.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Дизайн в разделе научно-технической деятельности
- •2). Признаки дизайна. Основные виды дизайна. Что такое «расширяющийся» дизайн? Признаки дизайна:
- •Основные виды дизайна
- •3). Структура проектной деятельности. Что такое дизайн – деятельность?
- •1). Канонический тип деятельности
- •2). Проектный тип деятельности
- •Критическая
- •Преобразовательная (творческая, проектная)
- •4). Структура целей дизайн-процесса. Этапы дизайн-процесса.
- •Этапы дизайн процесса:
- •Категории сложности дизайн-проектов
- •5). Стратегия и тактика в дизайн-процессе.
- •6). Различия и сходства образа в искусстве и дизайне. Методика образного подхода в дизайне.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Принцип методики образного подхода
- •7). Проектная концепция. Структура проектной концепции.
- •Структура проектной концепции:
- •8). Основные типы проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •9). Понятия морфологии в дизайне. Функции вещи.
- •Функции вещи:
- •10). Композиционное формообразование в дизайн-проектировании. Категории, свойства и средства дизайнерской композиции.
- •Категории:
- •Свойства композиции:
- •Средства композиции:
- •11). Специфика дизайн-проектирования средств транспорта. Стили в автодизайне.
- •Стили в автодизайне:
- •Ретро-дизайн
- •12). Средовой подход в дизайн проектировании. Формообразующие факторы средовых объектов.
- •Специфика средового проектирования
- •Эргономика
- •Методические основы эргономического обеспечения
- •Структура эргономического обеспечения
- •14). Проектно-графическое моделирование. Типы проектно-графических изображений. Макетирование и виды макетов.
- •Типы проектно-графических изображений:
- •Макетирование и виды макетов
- •16). Дизайн-программирование. Структура дизайн-программы.
- •Структура дизайн-программы
- •Проблемно-целевой блок
- •Концептуальный блок
- •17). Понятие системного объекта в дизайне Проектное моделирование системного объекта.
- •18). Проектная типология. Проектная классификация. Проектная классификация
- •Проектная типологизация
- •19). Нулевая типология художественной системы дизайн-программирования.
- •Этапы дизайн-программы
Стили в автодизайне:
Биоморфный (Lamborghini, Ferrari)
Аэродинамический (Nissan, Volkswagen)
Soft-design (Beatle, Mini)
Ретро-дизайн
Техно-стиль (Bugatti Veyron)
Графическое моделирование средств транспорта
Демонстрационный рисунок
Базовые чертежи/рисунки
Масштабные модели-макеты (1/4, 1/10, 1/1)
Материал – clay model, специальный скульптурный пластилин
3d прототипы
Концепт-кары бывают
Действующие
Модели внешнего вида
Модели внешнего вида и внутреннего пространства
Эргономическая специфика моделирования (макетирования)
Макеты делаются 1:1
Посадочный макет (садят людей с разными габаритами для проверки)
Доводочный макет (с рулем, панелью управления и прочими элементами)
Проблемы:
Использование вторичных материалов
Проблема утилизации
12). Средовой подход в дизайн проектировании. Формообразующие факторы средовых объектов.
Средовой подход дает возможность рассмотреть среду обитания человека в неразрывности всех ее компонентов, вне жесткой иерархической стратификации, и представить предметное насыщение этой среды полноценным.
Средовой объект – это целостное средовое образование, характеризующееся ограниченным единством пространственных условий, предметного наполнения и особенностей процессов, для которого оно предназначено.
Специфика средового проектирования
Средовое проектирование – это функциональное проектирование, в его основе лежит функциональное зонирование.
Жилая среда (частная)
Функциональные зоны:
Рабочая зона
Зона отдыха (активного, пассивного)
Зона приготовления/приема пищи
Зона хранения вещей
Коммуникационная зона
Детская зона
Дом – 100% степень свободы потребителя
Производственная среда (промышленная, офисная)
Требует наличие спецодежды, знаний техники безопасности
Максимальные ограничения степени свободы потребителя.
Общественная среда (внутренняя, городская)
Потребитель – группа людей
Функциональные зоны:
Пешеходные зоны
Зона движения транспорта (под землей. На земле, над землей)
Средние ограничения степени свободы потребителя.
13). Гуманитарные аспекты дизайн-проектирования. Эргономическое обеспечение проектного процесса.
Это аспекты, которые связаны с человеком.
Green-design. Влияние на окружающую среду (экологические аспекты).
Направления:
Экологический дизайн.
Влияние дизайна, продуктов дизайна на загрязнение окружающей среды (100% разлагающиеся материалы, вторичное использование отходов)
Энергетические затраты, которые требуются для разработки и реализации дизайн-проекта (на лампу – 4000 кДж, на iPhone – 12000 кДж)
Культурное загрязнение.
Ограничение рекламных блоков
Ограничение на размер бил-бордов
Перерабатывающий дизайн
Использование переработанных материалов.
Хороший показатель - это 30-40%
Эргономика
Предметом эргономики является изучение системы и закономерности взаимодействия людей или групп людей с техническими средствами (машинами).
Человек-машина-предметная среда
Эргономика – реальная наука с формулами
Основная задача – изучение и предложение эргономических проектов, объектов, адаптация их к людям, среде. Эргономика зависит от объекта проектирования.
Эргономика содержит в себе три раздела
Антропология (антропометрия)
Изучение, исходя из физических параметров человека, размеров его
Эргономика
Особенности и тонкости соотношения человек – машина.
Механическое взаимодействие
Контакт (элементы управления)
Инженерная психология
Особенности и тонкости соотношения человек – интерфейс машины
Восприятие визуальных параметров