
- •1). Как дизайн включается в систему искусства и научной деятельности? Дизайн как метод проектной деятельности.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Дизайн в разделе научно-технической деятельности
- •2). Признаки дизайна. Основные виды дизайна. Что такое «расширяющийся» дизайн? Признаки дизайна:
- •Основные виды дизайна
- •3). Структура проектной деятельности. Что такое дизайн – деятельность?
- •1). Канонический тип деятельности
- •2). Проектный тип деятельности
- •Критическая
- •Преобразовательная (творческая, проектная)
- •4). Структура целей дизайн-процесса. Этапы дизайн-процесса.
- •Этапы дизайн процесса:
- •Категории сложности дизайн-проектов
- •5). Стратегия и тактика в дизайн-процессе.
- •6). Различия и сходства образа в искусстве и дизайне. Методика образного подхода в дизайне.
- •В искусстве - художественный образ.
- •В дизайне - проектный образ.
- •Принцип методики образного подхода
- •7). Проектная концепция. Структура проектной концепции.
- •Структура проектной концепции:
- •8). Основные типы проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •9). Понятия морфологии в дизайне. Функции вещи.
- •Функции вещи:
- •10). Композиционное формообразование в дизайн-проектировании. Категории, свойства и средства дизайнерской композиции.
- •Категории:
- •Свойства композиции:
- •Средства композиции:
- •11). Специфика дизайн-проектирования средств транспорта. Стили в автодизайне.
- •Стили в автодизайне:
- •Ретро-дизайн
- •12). Средовой подход в дизайн проектировании. Формообразующие факторы средовых объектов.
- •Специфика средового проектирования
- •Эргономика
- •Методические основы эргономического обеспечения
- •Структура эргономического обеспечения
- •14). Проектно-графическое моделирование. Типы проектно-графических изображений. Макетирование и виды макетов.
- •Типы проектно-графических изображений:
- •Макетирование и виды макетов
- •16). Дизайн-программирование. Структура дизайн-программы.
- •Структура дизайн-программы
- •Проблемно-целевой блок
- •Концептуальный блок
- •17). Понятие системного объекта в дизайне Проектное моделирование системного объекта.
- •18). Проектная типология. Проектная классификация. Проектная классификация
- •Проектная типологизация
- •19). Нулевая типология художественной системы дизайн-программирования.
- •Этапы дизайн-программы
Категории сложности дизайн-проектов
Работы по модернизации промышленного изделия (внешнее изменение)
Композиционное и конструкторское решение (без изменения основных функций)
Разработка промышленного изделия в качестве нового образца (новые функции или комбинация известных функций на базе принципиально нового технологического решения)
Разработка промышленных изделий – комплексов, системных объектов, серийных объектов
5). Стратегия и тактика в дизайн-процессе.
Стратегия – порядок основных действий по достижению намеченных целей проектирования, общее направление действий.
Стратегии бывают:
Заранее заданные (линейные) – может нарабатываться или выдается заказчиком, работа по известной методике.
Оперативные – не бывают линейными. Предпринимаются меры для достижения нужного результата. Циклические стратегии. Нужно все время проверять, в нужном ли направлении движется дизайнер. Проектирование нового изделия, когда непонятен конечный результат.
Стратегия разветвленного поиска
Множество циклов
Стратегия адаптации к проектной ситуации (адаптивная)
Например, вписать в интерьер. Каждый полученный результат адаптировать под необходимые требования. Хорошо использовать при 1-2 категориях сложности дизайн-проектирования.
Импровизационная стратегия
Может включать в себя все виды стратегий. Может осуществляться при богатом опыте дизайнера, при работе в большом коллективе.
Тактика – способ достижения цели, движения; метод поиска выхода из ситуации.
Общие тактики проектирования:
Тактика мозгового штурма (как можно больше вариантов)
Заимствование позиций потребителя (дизайнер ставит себя на место потребителя)
Эмпатия (создание сюжета, сценария использования объекта)
Тактика преобразования (преобразование по отношению к объекту, преобразование его частей)
Составление проектной матрицы (для доказательства и выбора объективного решения)
Тактики выхода из тупиковой ситуации:
Критический способ (выход за рамки исследовательской позиции, критика своего проекта, опросы потребителей)
Тактика повторений
Изменение оснований поиска
Тактика параллельного проектирования (несколько человек)
Найти новый культурный образец
Выявление характера конфликта (понять суть конфликта, изменить конфликтный пункт)
6). Различия и сходства образа в искусстве и дизайне. Методика образного подхода в дизайне.
Дизайн содержит в себе все элементы искусства, но не совпадает с ним, благодаря упору на функционализм вещей.
В искусстве - художественный образ.
Художественный образ – носитель специфической художественной информации, при помощи него в акте искусства осуществляется передача художественно освоенных смыслов и ценностей. Его создание становится возможным благодаря образно-синтезирующей способности и интуиции художника.
Художественному образу свойственно уникальное мироощущение художника, его субъективное понимание окружения. Может быть один единственный оригинал.
В дизайне - проектный образ.
Проектный образ – это идеальный объект или модель, созданная воображением дизайнера, в которой отражается реальный мир; целостная и завершенная в своем строении форма, в которой все части согласованы друг с другом и с целым в соответствии с выраженным в этой форме содержанием; предметно выраженный смысл.
Проектному образу свойственно тиражирование, соответствие образа потребителю (субкультурной группе потребителей), каждый экземпляр – оригинал.
Разница в том, что:
В отличие от художественного образа, проектный образ складывается на основе критического анализа.
Художественный образ так же не зависит от потребителя в такой степени, как проектный образ, он вписан в потребительскую культуру, что переводит его из плоскости чистой созерцательности в плоскость взаимодействия с ним.
Проектный образ связан с функцией вещи, в нем очень важен аспект морфологии, в отличие от художественного образа.