Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UChEBNOE_POSOBIE_FLASH_MX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
14.66 Mб
Скачать

Практическое задание 10

Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены: File/New

Создайте рисунок по образцу. Для этого:

  1. В ыберите инструмент Прямоугольник, выбрав заливку желтого цвета а обводку – зеленого.

  2. Выберите инструмент стрелка, подведите указатель мыши к обводке контура и искривите ее так, чтобы фигура приняла форму лимона.

  3. Дорисуйте инструментами рисования ветку и листики

  4. Сохраните файл под именем “Frut.fla” в своей рабочей папке.

5. Работа с символами

Символы (symbols) – представляют собой:

  • геометрический объект или изображение,

  • группу геометрических объектов или изображений,

  • фрагмент анимации.

Для флэш-анимаций символы аналогичны элементам детского конструктора. При изменении какого-либо символа не нужно изменять весь проект.

Символы делятся на 3 группы:

  • изображение (graphic).

  • кнопка (button),

  • анимация (movie clip),

Изображение (graphic), представляет собой символ, состоящий из единственного кадра.

Кнопка (button) - вид символа специально приспособленный под функции кнопки.

Анимация (movie clip). Это самый "полноценный" тип символа. В нем может быть любое количество кадров.

Символы можно создавать сразу (Insert->New Symbol, Ctrl+F8), либо преобразуя созданное изображение путем использования текущего выделения, поместив его сразу в символ (Insert->Convert to Symbol, F8). Второй прием используется гораздо чаще, чем первый, т.к. в этом случае отпадает надобность его позиционировать и изменять под нужный размер.

Для управления символами используется библиотека (Library). Окно библиотеки находится по адресу Window->Library (или Ctrl-L/F11).

Практическое задание 11

  1. Нарисуйте на рабочем столе солнце и закрасьте его. Чтобы определить эту фигуру как символ, следует:

  • выбрать инструмент “стрелка” и выделить фигуру;

  • выбрать в меню Insert>Convert to Symbol;

  • в появившемся диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа, например, "солнце";

  • Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]