- •Содержание
- •Введение
- •1. Элементы рабочего стола
- •1.1. Панель рисования или панель инструментов
- •1.2. Рабочее поле или монтажный стол
- •1.3. Временная шкала
- •2. Настройка параметров сцены
- •Практическое задание 1
- •3. Основные приемы работы с инструментами панели рисования
- •Практическое задание 2
- •Практическое задание 3
- •Практическое задание 4
- •Практическое задание 5
- •Практическое задание 6
- •Практическое задание 7
- •Практическое задание 8
- •4. Операции над объектами
- •4.1. Выделение объектов
- •4.2. Выбор и группирование
- •4.3. Изменение положения точки привязки
- •4.4. Масштабирование объекта
- •4.5. Поворот и отражение объекта
- •4.6. Выравнивание объектов
- •Практическое задание 9
- •Практическое задание 10
- •5. Работа с символами
- •Практическое задание 11
- •5.1. Кнопки
- •Практическое задание 12
- •6. Работа со слоями
- •Практическое задание 13
- •Практическое задание 14 Создание изображения сада
- •7. Анимация
- •7.1. Покадровая анимация
- •Практическое задание 15
- •7.2. Преобразовывающая анимация (анимация форма, shape - анимация)
- •Практическое задание 16
- •7.3. Движущаяся анимация (анимация движения, motion-анимация)
- •Практическое задание 17
- •Практическое задание 18
- •Практическое задание 19
- •8. Работа с текстом
- •Практическое задание 20
- •Практическое задание 21
- •9. Маскирование слоев
- •Практическое задание 22
- •Практическое задание 23 Полет космической ракеты
Практическое задание 10
Создайте новый файл со стандартными параметрами сцены: File/New
Создайте рисунок по образцу. Для этого:
В
ыберите
инструмент Прямоугольник, выбрав
заливку желтого цвета а обводку –
зеленого.
Выберите инструмент стрелка, подведите указатель мыши к обводке контура и искривите ее так, чтобы фигура приняла форму лимона.
Дорисуйте инструментами рисования ветку и листики
Сохраните файл под именем “Frut.fla” в своей рабочей папке.
5. Работа с символами
Символы (symbols) – представляют собой:
геометрический объект или изображение,
группу геометрических объектов или изображений,
фрагмент анимации.
Для флэш-анимаций символы аналогичны элементам детского конструктора. При изменении какого-либо символа не нужно изменять весь проект.
Символы делятся на 3 группы:
изображение (graphic).
кнопка (button),
анимация (movie clip),
Изображение (graphic), представляет собой символ, состоящий из единственного кадра.
Кнопка (button) - вид символа специально приспособленный под функции кнопки.
Анимация (movie clip). Это самый "полноценный" тип символа. В нем может быть любое количество кадров.
Символы можно создавать сразу (Insert->New Symbol, Ctrl+F8), либо преобразуя созданное изображение путем использования текущего выделения, поместив его сразу в символ (Insert->Convert to Symbol, F8). Второй прием используется гораздо чаще, чем первый, т.к. в этом случае отпадает надобность его позиционировать и изменять под нужный размер.
Для управления символами используется библиотека (Library). Окно библиотеки находится по адресу Window->Library (или Ctrl-L/F11).
Практическое задание 11
Нарисуйте на рабочем столе солнце и закрасьте его. Чтобы определить эту фигуру как символ, следует:
выбрать инструмент “стрелка” и выделить фигуру;
выбрать в меню Insert>Convert to Symbol;
в появившемся диалоговом окне Symbol Properties ввести имя символа, например, "солнце";
