Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
UChEBNOE_POSOBIE_FLASH_MX.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
14.66 Mб
Скачать

4.3. Изменение положения точки привязки

Любой объект имеет точку привязки (Registration Point). Это некоторая точка объекта, относительно которой Flash выполняет позиционирование и преобразование объекта. По умолчанию точка привязки совпадает с геометрическим центром объекта. Точка привязки отображается небольшим крестиком или кружочком. Линии и стандартные фигуры не имеют точки привязки - позиционирование и трансформация осуществляется относительно их верхнего левого угла.

Для изменения точки привязки на панели инструментов следует выбрать инструмент Free Transform и переместить указателем мыши точку привязки в нужное положение.

4.4. Масштабирование объекта

Масштабирование (Scaling) обозначает изменение размера объекта. Изменение размера может осуществляться по горизонтали, по вертикали и по горизонтали и вертикали одновременно. Перед масштабированием объект следует выделить. Существуют несколько способов масштабирования объекта:

  • Выбрать инструмент Free Transform Tool, а затем в части Options панели инструментов инструмент Scale ,

  • непосредственно мышью с помощью команды Scale (Modify – Transform - Scale) в главном меню,

  • с помощью панели Info (Window>Info).

4.5. Поворот и отражение объекта

Поворот (Rotating) это изменение положения объекта относительно точки привязки. Перед поворотом или отражением объект следует выделить. Существуют несколько способов поворота объекта:

  • Выбрать инструмент Free Transform Tool, а затем в части Options панели инструментов инструмент Rotate,

  • непосредственно мышью с помощью команды Rotate (Modify – Transform - Rotate),

  • указать угол поворота в панели Transform (Window – Transform),

  • для отражения используется команда Flip (Modify – Transform – Flip…).

4.6. Выравнивание объектов

Для того чтобы расположить объекты относительно какой либо базовой позиции (вертикальной или горизонтальной осей, по правому или левому краям и т.д.) применяется выравнивание объектов Aligning: с помощью панели Align (Window – Panels - Align). Выравнивание осуществляется по соответствующим сторонам выделяющих рамок.

Практическое задание 9

  1. Выполните рисунки инструментами “овал”, “прямоугольник” и “карандаш”. Обратите внимание на то, что при выборе различных из указанных инструментов меняются их свойства, также отображенные в панели инструментов. Попытайтесь изменить некоторые свойства и проанализировать результат.

  2. Опробуйте раскраску инструментом “кисть” и заливку инструментом “заливка”. Инструментом “заливка” можно выполнить и градиентную заливку. Примените на своем рисунке инструмент “ластик”.

  3. Попробуйте подвигать рисунки инструментом ”стрелка” - двигается только закрашенный фрагмент. Сделайте то же самое с двойным нажатием клавиши мышки. В этом случае фрагмент подвинется полностью. Нарисуйте пересекающиеся линии и сделайте сначала один клик на них. Затем два клика подряд. В первом случае выделится одна линия или ее часть до пересечения. Во втором случае выделятся все линии. Попробуйте поработать с инструментом “лассо” - выделить часть рисунка инструментом ”лассо” и отодвинуть затем инструментом “стрелка”.

  4. Выделенный инструментом ”стрелка” объект можно вращать, увеличивать/уменьшать, смягчать очертания и т.д.

  5. Для более точных манипуляций нужно выбрать Window/Panels/Transform и задать точные значения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]