
- •Лекция 1. Введение. Системное программное обеспечение. Состав системного программного обеспечения
- •Лекция 2. Принципы функционирования систем программирования
- •Этапы подготовки программы
- •Трансляторы и интерпретаторы – общая схема работы
- •Лекция 4. Назначение и функции компоновщика.
- •Раздельная компиляция
- •Переместимые коды и абсолютные коды
- •Редактирование связей с оверлеями
- •Связывание с динамически подсоединяемыми библиотеками (dll)
- •Лекция 5. Назначение и функции программы загрузчика
- •Виды загрузчиков. Загрузчики типа «компиляция-выполнение».
- •Абсолютный загрузчик
- •Настраивающий загрузчик
- •Непосредственно связывающий загрузчик
- •Динамический загрузчик
- •Программные отладчики и их эксплуатация
- •Лекция 6. Базовые понятия языка.
- •Лекция 7. Базовые понятия языка.
- •Лекция 8. Команды и алгоритмы языка.
- •Лекция 9.1. Сложные структуры данных.
- •Команда loop
- •Лекция 9.2. Сложные структуры данных. Структуры
- •Объединения
- •Лекция 2.4. Организация и использование подпрограмм
- •Передача параметров по значению
- •Передача параметров по ссылке
- •Передача параметров по возвращаемому значению
- •Передача параметров по результату
- •Передача параметров по имени
- •Передача параметров отложенным вычислением
- •Передача параметров в регистрах
- •Передача параметров в глобальных переменных
- •Передача параметров в стеке
- •Передача параметров в потоке кода
- •Передача параметров в блоке параметров
- •Лекция 2.5. Макросредства языка Ассемблер
- •Лекция 2.6. Работа с файлами, каталогами и дисками под управлением ms-dos
- •Лекция 3.1. Структура и программирование контроллера прерываний.
- •Лекция 4.1. Работа с консолью. Организация ввода/вывода информации.
- •Лекция 5.1. Системные средства управления памятью
- •Окружение dos
- •Лекция 6.1. Основы организации резидентных программ
- •7.1. Функции драйвера
- •7.2. Архитектура драйвера
- •Процесс загрузки драйверов
- •7.3 Команды драйвера
Лекция 4. Назначение и функции компоновщика.
Редактор связей (компоновщик) выполняет две функции. Во-первых, как можно заключить по его названию, он комбинирует (компонует, редактирует) различные объектные файлы. Вторая его функция — разрешать адреса вызовов и инструкций загрузки, найденных в редактируемых объектных файлах. Чтобы понять принцип работы редактора связей, рассмотрим подробнее процесс раздельной компиляции.
Раздельная компиляция
Раздельная компиляция — это возможность, позволяющая разбить программу на несколько файлов, скомпилировать каждый из этих файлов отдельно, а потом скомпоновать их, чтобы в конечном итоге создать загрузочный модуль. Результатом работы компилятора является объектный файл, а результатом работы редактора связей — загрузочный модуль. Редактор связей физически связывает файлы, внесенные в список компоновки, в один программный файл и разрешает внешние ссылки. Внешняя ссылка создается каждый раз, когда программа из одного файла ссылается на код из другого файла. Это происходит при вызове функции и при ссылке на глобальную переменную. Например, при компоновке двух приведенных ниже файлов, должна быть разрешена ссылка в файле 2 на идентификатор count, объявленный в файле 1. Редактор связей сообщает программе из файла 2, где найти count.
Файл 1 Файл 2
int count; #include <stdio.h>
void display(void); extern int count;
int main(void) void display(void)
{ {
count = 10; printf("%d", count);
display(); }
return 0;
}
Аналогично, редактор связей укажет файлу 1, где находится функция display(), чтобы можно было ее вызвать.
При генерации объектного кода функции display(), компилятор подставляет в негo вместо адреса идентификатора count "заполнитель", т.е. ссылку на внешнее имя, потому что он не располагает информацией о том, где находится count. Нечто подобное происходит при компиляции main(). Адрес функции display() не известен, поэтому вместо него используется "заполнитель", т.е. ссылка на внешнюю программу. При компоновке этих двух файлов содержащиеся в них внешние ссылки заменяются адресами соответствующих элементов. Являются ли эти адреса абсолютными или переместимыми, — зависит от среды.
Переместимые коды и абсолютные коды
В результате работы редактора связей для большинства видов вычислительной среды получается переместимый код. Так называют объектный код, который может работать в любой свободной области памяти, способной его уместить. В переместимом объектном файле адрес каждой инструкции вызова или загрузки является не фиксированным, а относительным. Таким образом, адреса в переместимом коде отсчитываются от адреса начала программы. При загрузке программы в память для выполнения, загрузчик преобразует относительные адреса в физические адреса, соответствующие адресам ячеек памяти, в которую загружается программа.
В некоторых вычислительных средах, таких как специализированные устройства управления, в которых для всех программ используется одно и то же адресное пространство, редактор связей подставляет в конечный результат своей работы физические адреса. В этом случае он генерирует абсолютный код.