
- •Лекция 1. Введение. Системное программное обеспечение. Состав системного программного обеспечения
- •Лекция 2. Принципы функционирования систем программирования
- •Этапы подготовки программы
- •Трансляторы и интерпретаторы – общая схема работы
- •Лекция 4. Назначение и функции компоновщика.
- •Раздельная компиляция
- •Переместимые коды и абсолютные коды
- •Редактирование связей с оверлеями
- •Связывание с динамически подсоединяемыми библиотеками (dll)
- •Лекция 5. Назначение и функции программы загрузчика
- •Виды загрузчиков. Загрузчики типа «компиляция-выполнение».
- •Абсолютный загрузчик
- •Настраивающий загрузчик
- •Непосредственно связывающий загрузчик
- •Динамический загрузчик
- •Программные отладчики и их эксплуатация
- •Лекция 6. Базовые понятия языка.
- •Лекция 7. Базовые понятия языка.
- •Лекция 8. Команды и алгоритмы языка.
- •Лекция 9.1. Сложные структуры данных.
- •Команда loop
- •Лекция 9.2. Сложные структуры данных. Структуры
- •Объединения
- •Лекция 2.4. Организация и использование подпрограмм
- •Передача параметров по значению
- •Передача параметров по ссылке
- •Передача параметров по возвращаемому значению
- •Передача параметров по результату
- •Передача параметров по имени
- •Передача параметров отложенным вычислением
- •Передача параметров в регистрах
- •Передача параметров в глобальных переменных
- •Передача параметров в стеке
- •Передача параметров в потоке кода
- •Передача параметров в блоке параметров
- •Лекция 2.5. Макросредства языка Ассемблер
- •Лекция 2.6. Работа с файлами, каталогами и дисками под управлением ms-dos
- •Лекция 3.1. Структура и программирование контроллера прерываний.
- •Лекция 4.1. Работа с консолью. Организация ввода/вывода информации.
- •Лекция 5.1. Системные средства управления памятью
- •Окружение dos
- •Лекция 6.1. Основы организации резидентных программ
- •7.1. Функции драйвера
- •7.2. Архитектура драйвера
- •Процесс загрузки драйверов
- •7.3 Команды драйвера
Объединения
Представим ситуацию, когда мы используем некоторую область памяти для размещения некоторого объекта программы (переменной, массива или структуры). Вдруг после некоторого этапа работы у нас отпала надобность в использовании этих данных. Обычно память останется занятой до конца работы программы. Конечно, в принципе, ее можно было бы использовать для хранения других переменных, но при этом без принятия специальных мер нельзя изменить тип и имя. Неплохо было бы иметь возможность переопределить эту область памяти для объекта с другим типом и именем. Язык ассемблера предоставляет такую возможность в виде специального типа данных, называемого объединением.
Объединение — тип данных, позволяющий трактовать одну и ту же область памяти как имеющую разные типы и имена.
Описание объединений в программе напоминает описание структур, то есть сначала описывается шаблон, в котором с помощью директив описания данных перечисляются имена и типы полей:
имя_объединения UNION
<описание полей>
имя_объединения ENDS
Отличие объединений от структур состоит, в частности, в том, что при определении переменной типа объединения память выделяется в соответствии с размером максимального элемента.
Обращение к элементам объединения происходит по их именам, но при этом нужно, конечно, помнить о том, что все поля в объединении накладываются друг на друга.
Одновременная работа с элементами объединения исключена. В качестве элементов объединения можно использовать и структуры.
Пример:
UNION
A1 DW '123'
A2 DB ?
A3 DD 0ABCh
ENDS
Лекция 2.4. Организация и использование подпрограмм
До сих пор мы рассматривали примеры программ, предназначенные для однократного выполнения. Но, приступив к программированию достаточно серьезной задачи, вы наверняка столкнетесь с тем, что у вас появятся повторяющиеся фрагменты кода. Одни из них могут состоять всего из нескольких команд, другие занимать и достаточно много места в исходном коде. В последнем случае эти фрагменты существенно затруднят чтение текста программы, снизят ее наглядность, усложнят отладку и послужат неисчерпаемым источником ошибок. В языке ассемблера есть несколько средств, решающих проблему дублирования фрагментов программного кода. К ним относятся:
процедуры;
макроподстановки (макроассемблер);
генерация и обработка программных прерываний.
Процедура, или подпрограмма, — это основная функциональная единица декомпозиции (разделения на части) некоторой задачи. Процедура представляет собой группу команд для решения конкретной подзадачи и обладает средствами получения управления из точки вызова задачи более высокого уровня и возврата управления в эту точку. В простейшем случае программа может состоять из одной процедуры. Другими словами, процедуру можно определить как правильным образом оформленную совокупность команд, которая, будучи однократно описана, при необходимости может быть вызвана в любом месте программы.
Для описания последовательности команд в виде процедуры в языке ассемблера используются две директивы: PROC и ENDP.
Синтаксис описания процедуры таков:
имя_процедуры PROC [[модификатор_языка ] язык] [расстояние ]
[ARG список аргументов]
[RETURN список_элементов]
…
команды,
директивы ассемблера
…
[имя_процедуры ] ENDP
Из описания видно, что в заголовке процедуры (директиве PROC) обязательным является только задание имени процедуры. Среди большого количества операндов директивы PROC следует особо выделить [расстояние]. Этот атрибут может принимать значения NEAR или FAR и характеризует возможность обращения к процедуре из другого сегмента кода. По умолчанию атрибут [расстояние] принимает значение NEAR.
Процедура может размещаться в любом месте программы, но так, чтобы на нее случайным образом не попало управление. Если процедуру просто вставить в общий поток команд, то процессор воспримет команды процедуры как часть этого потока и, соответственно, начнет выполнять эти команды. Учитывая это обстоятельство, есть следующие варианты размещения процедуры в программе:
в начале программы (до первой исполняемой команды);
в конце программы (после команды, возвращающей управление операционной системе);
промежуточный вариант — внутри другой процедуры или основной программы (в этом случае необходимо предусмотреть обход процедуры с помощью команды безусловного перехода JМР);
в другом модуле (библиотеке DLL).
Размещение процедуры в начале сегмента кода предполагает, что последовательность команд, ограниченная парой директив PROC и ENDP, будет размещена до метки, обозначающей первую команду, с которой начинается выполнение программы. Эта метка должна быть указана как параметр директивы END, обозначающей конец программы:
model small
.stack 100h
.data
.code
my_proc procnear
ret
my_proc endp
start:
end start
Объявление имени процедуры в программе равнозначно объявлению метки, поэтому директиву PROC в частном случае можно рассматривать как завуалированную форму определения программной метки. Поэтому сама исполняемая программа также может быть оформлена в виде процедуры, что довольно часто и делается с целью пометить первую команду программы, с которой должно начаться выполнение. При этом не забывайте, что имя этой процедуры нужно обязательно указывать в заключительной директиве END. Так, последний рассмотренный фрагмент эквивалентен следующему:
model small
.stack 100h
.data
.code
my_proc procnear
ret
my_proc endp
start proc
start endp
end start
В этом фрагменте после загрузки программы в память управление будет передано первой команде процедуры с именем start.
Размещение процедуры в конце программы предполагает, что последовательность команд, ограниченная директивами PROC и ENDP, находится следом за командой, возвращающей управление операционной системе:
model small
.stack 100h
.data
.code
start:
mov ax,4c00h
int 21h ;возврат управления операционной системе
my_proc procnear
ret
my_proc endp
end start
Промежуточный вариант расположения тела процедуры предполагает ее размещение внутри другой процедуры или основной программы. В этом случае необходимо предусмотреть обход тела процедуры, ограниченного директивами PROC и ENDP, с помощью команды безусловного перехода JМР:
model small
.stack 100h
.data
.code
start:
jmp ml
my_proc procnear
ret
my_proc endp
ml:
mov ax,4c00h
int 21h ;возврат управления операционной системе
end start
Последний вариант расположения описаний процедур — в отдельном сегменте кода — предполагает, что часто используемые процедуры выносятся в отдельный файл, который должен быть оформлен как обычный исходный файл и подвергнут трансляции для получения объектного кода. Впоследствии этот объектный файл с помощью утилиты tlink можно объединить с файлом, в котором данные процедуры используются. Этот способ предполагает наличие в исходном тексте программы еще некоторых элементов, связанных с особенностями реализации концепции модульного программирования в языке ассемблера.
Как обратиться к процедуре? Так как имя процедуры обладает теми же атрибутами, что и обычная метка в команде перехода, то обратиться к процедуре, в принципе, можно с помощью любой команды перехода. Но есть одно важное свойство, которое можно использовать благодаря специальному механизму вызова процедур.
Суть состоит в возможности сохранения информации о контексте программы в точке вызова процедуры. Под контекстом понимается информация о состоянии программы в точке вызова процедуры. В системе команд процессора есть две команды для работы с контекстом — CALL и RET.
Команда CALL осуществляет вызов процедуры (подпрограммы). Синтаксис команды:
call [модификатор] имя_процедуры
Подобно команде JMP команда CALL передает управление по адресу с символическим именем имя_процедуры, но при этом в стеке сохраняется адрес возврата (то есть адрес команды, следующей после команды CALL).
Команда RET считывает адрес возврата из стека и загружает его в регистры CS и EIP/IP, тем самым возвращая управление на команду, следующую в программе за командой CALL Синтаксис команды:
ret [число]
Необязательный параметр [число] обозначает количество элементов, удаляемых из стека при возврате из процедуры. Размер элемента определяется хорошо знакомыми нам параметрами директивы SEGMENT — use16 и use32 (или соответствующим параметром упрощенных директив сегментации). Если указан параметр usel6, то [число] — это значение в байтах; если use32 — в словах.
Для команды CALL, как и для JMP, актуальна проблема организации ближних и дальних переходов. Это видно из формата команды, где присутствует параметр [модификатор]. Как и в случае команды JMP, вызов процедуры командой CALL может быть внутрисегментным и межсегментным.
При внутрисегментном вызове процедура находится в текущем сегменте кода (имеет тип near), и в качестве адреса возврата команда CALL сохраняет только содержимое регистра IP/EIP, что вполне достаточно.
При межсегментном вызове процедура находится в другом сегменте кода (имеет тип far), и для осуществления возврата команда CALL должна запомнить содержимое обоих регистров (CS и IP/EIP), при этом в стеке сначала запоминается содержимое регистра CS, затем — регистра IP/EIP.
Важно отметить, что одна и та же процедура не может быть одновременно процедурой ближнего и дальнего типов. Таким образом, если процедура используется в текущем сегменте кода, но может вызываться и из другого сегмента программы, то она должна быть объявлена процедурой типа far. Подобно команде JMP, существуют четыре разновидности команды CALL. Какая именно команда будет сформирована, зависит от значения модификатора в команде вызова процедуры CALL и атрибута дальности в описании процедуры. Если процедура описана в начале сегмента данных с указанием дальности в ее заголовке, то при ее вызове параметр [модификатор] можно не указывать: транслятор сам разберется, какую команду CALL ему нужно сформировать. Если же процедура описана после ее вызова, например, в конце текущего сегмента или в другом сегменте, то при ее вызове нужно указать ассемблеру тип вызова, чтобы он мог за один проход правильно сформировать команду CALL. Значения модификатора такие же, как и у команды JМР, за исключением значения SHORT PTR.
С директивой PROC используются еще несколько директив: ARG, RETURNS, LOCAL, USES. Их назначение — помочь программисту выполнить некоторые рутинные действия при вызове и возврате из процедуры (заодно и повысив надежность кода).
Директивы ARG и RETURNS назначают входным и выходным параметрам процедуры, передаваемым через стек, символические имена. Директива USES в качестве параметров содержит имена используемых в процедуре регистров. При обработке этой директивы ассемблер формирует входной и выходной коды процедуры (из команд PUSH и POP), обеспечивающие сохранение и восстановление регистров. Директива LOCAL предназначена для выделения кадра стека для локальных переменных, что позволяет экономить память, занимаемую программой в целом.
Процедуры могут получать или не получать параметры из вызывающей процедуры и могут возвращать или не возвращать результаты (процедуры, которые что-либо возвращают, называются функциями в языке Pascal, но ассемблер не делает каких-либо различий между ними).
Параметры можно передавать с помощью одного из шести механизмов:
по значению;
по ссылке;
по возвращаемому значению;
по результату;
по имени;
отложенным вычислением.
Параметры можно передавать в одном из пяти мест:
в регистрах;
в глобальных переменных;
в стеке;
в потоке кода;
в блоке параметров.
Так что всего в ассемблере возможно 30 различных способов передачи параметров для процедур. Рассмотрим их по порядку.