- •Вопрос 1.Определение Информатики. Предмет информатики. Основные задачи.
- •Вопрос 2. Информация. Свойства информации.
- •Вопрос 4. Системы счисления.
- •Вопрос 5.Правила перевода из одной сс в другую, целых чисел.
- •Вопрос 6 перевод 8сс в 2сс и обратно.
- •Вопрос 7 логика. Алгебра логики
- •Вопрос 8.Алгебра логики. Элементы логики.
- •Вопрос 9.Опнрация алгебры логики отрицание приоритет
- •Вопрос 10 операция алгебры логики . Конъюнкция юприоритет
- •Вопрос 11 Дизьюнкция.
- •Вопрос 12 импликация
- •Вопрос 14. Таблицы истинности
- •Вопрос 15.Упрощение функций
- •Вопрос 16.Поколение эвм
- •Вопрос 17.Устпройства компьютера .Аппоратное обеспечение и программное.
- •Вопрос 18.Программные средства выч.Техники. Состав по
- •Вопрос 19.Понятие программы.
- •Вопрос 20. Интерфейс .Виды.
- •Вопрос 21Виды программ по назначению
- •Вопрос 22.Технологии программирования . Алгоритм и его свойства.
- •Вопрос 23.Основные структура данных
- •Вопрос 24. Упорядочение структур данных
- •Вопрос 25.Ос.Функции.
- •Вопрос 26.Организация файловой системы
- •Вопрос 27 Файлы и каталоги
- •Вопрос 28.Прикладное по. Текстовые редакторы. Процессоры. Понятия.
- •Вопрос 29.Текстовые процессоры. Форматирование текста
- •Вопрос 30. Электронные табл.Возможности.ДокументЭт.
- •Вопрос 31.Эт,типы данных.. Вычисления.
- •Вопрос 32.Эт.Относительная и обсолютная адрессация.
- •Вопрос 33.Эт. Средства автомотизации
- •Вопрос 34.
- •Вопрос 35.Антивирусные программы.
- •Вопрос 36. Этапы разработки программ
- •Вопрос 37Алгоритм свойства.
- •Вопрос 38основные типы алгоритмических структур.
- •Вопрос 39 Понятие массива
- •Вопрос 40. Pascal (Паскаль).
- •Вопрос 41.Константы и переменные
- •Вопрос 42.Операции и операторы в паскаль
- •Вопрос 43Основные функции в паскаль
- •Вопрос 44 типы данных в паскаль
- •Вопрос 45 простые типы данных в паскаль
- •Вопрос 46.Структурированные данные в паскаль
- •Вопрос 47процедура ввода и вывода
- •Вопрос 48.Операторы паскаль простые и составные
- •2.2. Составные условия
- •Вопрос 49. Операторы условного перехода
- •Вопрос 50.Операторы циклов
- •Вопрос 51массивы в паскаль
- •Вопрос 52символы и строки в паскаль
- •Вопрос 53.Функция для работы со строками
Вопрос 20. Интерфейс .Виды.
Интерфейс - совокупность технических, программных и методических (протоколов, правил, соглашений) средств сопряжения в вычислительной системе пользователей с устройствами и программами, а также устройств с другими устройствами и программами.
Интерфейс - в широком смысле слова, это способ (стандарт) взаимодействия между объектами. Интерфейс в техническом смысле слова задаёт параметры, процедуры и характеристики взаимодействия объектов. Различают:
Интерфейс пользователя - набор методов взаимодействия компьютерной программы и пользователя этой программы.
Программный интерфейс - набор методов для взаимодействия между программами.
Физический интерфейс - способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
Пользовательский интерфейс - это совокупность программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода / вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
Современными видами интерфейсов являются:
1) Командный интерфейс. Командный интерфейс называется так по тому, что в этом виде интерфейса человек подает "команды" компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.
2) WIMP - интерфейс (Window - окно, Image - образ, Menu - меню, Pointer - указатель). Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов - меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается "опосредственно", через графические образы. Этот вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и "чистый" WIMP - интерфейс.
3) SILK - интерфейс (Speech - речь, Image - образ, Language - язык, Knowlege - знание). Этот вид интерфейса наиболее приближен к обычной, человеческой форме общения. В рамках этого интерфейса идет обычный "разговор" человека и компьютера. При этом компьютер находит для себя команды, анализируя человеческую речь и находя в ней ключевые фразы. Результат выполнения команд он также преобразует в понятную человеку форму. Этот вид интерфейса наиболее требователен к аппаратным ресурсам компьютера, и поэтому его применяют в основном для военных целей.
Виды интерфейсов пользователя
Интерфейс командной строки. По реализации интерфейса пользователя различают неграфические и графические операционные системы. Неграфические операционные системы реализуют интерфейс командной строки. Основным устройством управления в данном случае является клавиатура. Управляющие команды вводят в поле командной строки, где их можно и редактировать. Исполнение команды начинается после ее утверждения, например нажатием клавиши ENTER. Для компьютеров платформы /J5M PC интерфейс командной строки обеспечивается семейством
операционных систем под общим названием MS-DOS (версии от MS-DOS 1.0 т MS-DOS 6.2).
Графический интерфейс. Графические операционные системы реализуют более сложный тип интерфейса, в котором в качестве органа управления кроме клавиатуры может использоваться мышь или адекватное устройство позиционирования.Работа с графической операционной системой основана на взаимодействии активныхи пассивных экранных элементов управления.
Активные и пассивные элементы управления. В качестве активного элемента управления выступает указатель мыши — графический объект, перемещение которого на экране синхронизировано с перемещением мыши.
В качестве пассивных элементов управления выступают графические элементы управления приложений (экранные кнопки, значки, переключатели, флажки, раскрывающиеся списки, строки меню и многие другие). Характер взаимодействия между активными и пассивными элементами управления выбирает сам пользователь. В его распоряжении приемы наведения указателя мыши на элемент управления, щелчки кнопками мыши и другие средства.
