Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
экзамен 24.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
173.84 Кб
Скачать

Вопрос 39 Понятие массива

Массив  это структурированная совокупность ячеек памяти, хранящих элементы данных под единым общим именем. В PHP массивы представляют собой довольно гибкий и многоцелевой тип данных, так как они могут содержать в качестве элементов любой другой тип, существующий в PHP, в том числе другие массивы. Если переменная в один момент времени содержит только одно значение, то массив может содержать одновременно несколько значений — элементов. Каждый элемент массива строго идентифицируется по индексу, иначе называемому ключом. Индекс (ключ) — это номер или уникальный идентификатор элемента, записанный в квадратных скобках после имени массива. Таким образом, массив всегда состоит из одной или нескольких пар "ключ-значение".

Простейшим примером массива может служить обыкновенное слово. В языке PHP все строковые данные можно представить в виде массива символов. Например, слово "массив" состоит из шести элементов. К любому из элементов можно обратиться, указав его индекс. В языке PHP, как и в языке С, индексация массивов начинается с нуля, поэтому самый первый элемент массива будет иметь индекс 0. Рассмотрим пример.

Вопрос 40. Pascal (Паскаль).

Pascal (Паскаль). Язык.Паскаль, созданный в конце 70-х годов основоположником множества идей современного программирования Никлаусом Виртом, во многом напоминает Алгол, но в нем ужесточен ряд требований к структуре программы и имеются возможности, позволяющие успешно применять его при создании крупных проектов.

Формат программы. Программа на Паскаль состоит из строк. Максимальная длина строки – 127 символов. Набор текста программы осуществляется обычно с помощью встроенного редактора текстов системы программирования Turbo Pascal (или другой версии этой системы). Набирая текст программы, программист имеет право произвольно располагать строки на экране. Обязательным является только порядок следования частей программы и правильность их записи.

Вопрос 41.Константы и переменные

real –это тип переменных. Тип real, поэтому r,S могут принимать любые численные значения, типы переменных смотрите ниже.

Типы переменных: 1) Integer-целый(1, 4, 6) 2) Real – вещественная, дробная, десятичная.(1.234;   2.564) 3) Char – Один символ(‘s’-пример символа, ’1′-даже если мы ввели число, эта переменная будет учитываться как символ и применять математические действия с ней нельзя) 4) String – строка символов 5) Boolean – логические (Примнимает значание TRUE или FALSE)

Переменные описываются в начале программы и как бы сообщают о том, с какими данными будет работать программа и какой объем памяти они займут. Другими словами, резервируется память. Но это не значит, что в эти ячейки памяти помещаются конкретные значения (данные). На момент резервирования памяти в них может быть что угодно.

Имена переменных могут быть почти любым сочетанием английских букв и цифр (без пробелов). Нельзя чтобы имена переменных совпадали со словами, которые являются какими-либо командами самого языка программирования. Нельзя начинать имена переменных с цифры или специального символа. Для того чтобы имена переменных были удобны для восприятия, надо стараться придерживаться пары правил. Если программа не простейший пример, то имена переменных должны быть осмысленными словами или их сокращениями. Желательно, чтобы имена переменных не были слишком длинными.

Const  p= 3.14; {Константа = значение константы}

Var  r, S: real;  {переменные: тип переменных}