- •Вопрос 1.Определение Информатики. Предмет информатики. Основные задачи.
- •Вопрос 2. Информация. Свойства информации.
- •Вопрос 4. Системы счисления.
- •Вопрос 5.Правила перевода из одной сс в другую, целых чисел.
- •Вопрос 6 перевод 8сс в 2сс и обратно.
- •Вопрос 7 логика. Алгебра логики
- •Вопрос 8.Алгебра логики. Элементы логики.
- •Вопрос 9.Опнрация алгебры логики отрицание приоритет
- •Вопрос 10 операция алгебры логики . Конъюнкция юприоритет
- •Вопрос 11 Дизьюнкция.
- •Вопрос 12 импликация
- •Вопрос 14. Таблицы истинности
- •Вопрос 15.Упрощение функций
- •Вопрос 16.Поколение эвм
- •Вопрос 17.Устпройства компьютера .Аппоратное обеспечение и программное.
- •Вопрос 18.Программные средства выч.Техники. Состав по
- •Вопрос 19.Понятие программы.
- •Вопрос 20. Интерфейс .Виды.
- •Вопрос 21Виды программ по назначению
- •Вопрос 22.Технологии программирования . Алгоритм и его свойства.
- •Вопрос 23.Основные структура данных
- •Вопрос 24. Упорядочение структур данных
- •Вопрос 25.Ос.Функции.
- •Вопрос 26.Организация файловой системы
- •Вопрос 27 Файлы и каталоги
- •Вопрос 28.Прикладное по. Текстовые редакторы. Процессоры. Понятия.
- •Вопрос 29.Текстовые процессоры. Форматирование текста
- •Вопрос 30. Электронные табл.Возможности.ДокументЭт.
- •Вопрос 31.Эт,типы данных.. Вычисления.
- •Вопрос 32.Эт.Относительная и обсолютная адрессация.
- •Вопрос 33.Эт. Средства автомотизации
- •Вопрос 34.
- •Вопрос 35.Антивирусные программы.
- •Вопрос 36. Этапы разработки программ
- •Вопрос 37Алгоритм свойства.
- •Вопрос 38основные типы алгоритмических структур.
- •Вопрос 39 Понятие массива
- •Вопрос 40. Pascal (Паскаль).
- •Вопрос 41.Константы и переменные
- •Вопрос 42.Операции и операторы в паскаль
- •Вопрос 43Основные функции в паскаль
- •Вопрос 44 типы данных в паскаль
- •Вопрос 45 простые типы данных в паскаль
- •Вопрос 46.Структурированные данные в паскаль
- •Вопрос 47процедура ввода и вывода
- •Вопрос 48.Операторы паскаль простые и составные
- •2.2. Составные условия
- •Вопрос 49. Операторы условного перехода
- •Вопрос 50.Операторы циклов
- •Вопрос 51массивы в паскаль
- •Вопрос 52символы и строки в паскаль
- •Вопрос 53.Функция для работы со строками
Вопрос 24. Упорядочение структур данных
Списочные и табличные структуры являются простыми. Ими легко пользоваться, поскольку адрес каждого элемента задается числом (для списка), двумя числами (для двумерной таблицы) или несколькими числами для многомерной таблицы. Они также легко упорядочиваются. Основным методом упорядочения является сортировка. Данные можно сортировать по любому избранному критерию, например: по алфавиту, по возрастанию порядкового номера или по возрастанию какого-либо параметра. Несмотря на многочисленные удобства, у простых структур данных есть и недостаток — их трудно обновлять. Если, например, перевести студента из одной группы в другую, изменения надо вносить сразу в два журнала посещаемости; при этом в обоих журналах будет нарушена списочная структура. Если переведенного студента вписать в конец списка группы, нарушится упорядочение по алфавиту, а если его вписать в соответствии с алфавитом, то изменятся порядковые номера всех студентов, которые следуют за ним.
Таким образом, при добавлении произвольного элемента в упорядоченную структуру списка может происходить изменение адресных данных у других элементов. В журналах успеваемости это пережить нетрудно, но в системах, выполняющих автоматическую обработку данных, нужны специальные методы для решения этой проблемы.
Иерархические структуры данных по форме сложнее, чем линейные и табличные, но они не создают проблем с обновлением данных. Их легко развивать путем создания новых уровней. Даже если в учебном заведении будет создан новый факультет, это никак не отразится на пути доступа к сведениям об учащихся прочих факультетов.
Недостатком иерархических структур является относительная трудоемкость записи адреса элемента данных и сложность упорядочения. Часто методы упорядочения в таких структурах основывают на предварительной индексации, которая захсяючается в том, что каждому элементу данных присваивается свой уникальный индекс, который
можно использовать при поиске, сортировке и т. п. Ранее рассмотренный принцип дихотомии на самом деле является одним из методов индексации данных в иерархических структурах. После такой индексации данные легко разыскиваются по двоичному коду связанного с ними индекса.
Адресные данные. Если данные хранятся не как попало, а в организованной структуре(причем любой), то каждый элемент данных приобретает новое свойство (параметр),который можно назвать адресом. Конечно, работать с упорядоченными данными удобнее, но за это приходится платить их размножением, поскольку адреса элементов
данных — это тоже данные и их тоже надо хранить и обрабатывать.
Вопрос 25.Ос.Функции.
Операционная система (ОС) – это программа, которая обеспечивает возможность рационального использования оборудования компьютера удобным для пользователя образом. Вводная лекция рассказывает о предмете, изучаемом в рамках настоящего курса. Вначале мы попытаемся ответить на вопрос, что такое ОС. Затем последует анализ эволюции ОС и рассказ о возникновении основных концепций и компонентов современных ОС. В заключение будет представлена классификация ОС с точки зрения особенностей архитектуры и использования ресурсов компьютера.
Основные функции:
Исполнение запросов программ (ввод и вывод данных, запуск и остановка других программ, выделение и освобождение дополнительной памяти и др.).
Загрузка программ в оперативную память и их выполнение.
Стандартизованный доступ к периферийным устройствам (устройства ввода-вывода).
Управление оперативной памятью (распределение между процессами, организация виртуальной памяти).
Управление доступом к данным на энергонезависимых носителях (таких как жёсткий диск, оптические диски и др.), организованным в той или иной файловой системе.
Обеспечение пользовательского интерфейса.
Сохранение информации об ошибках системы.
Три наиболее популярные операционные системы для компьютеров: Microsoft Windows, Apple Mac Os X и Linux.
Логотипы Windows, Mac OS X и Linux.
Современные операционные системы используют Графический Интерфейс Пользователя (ГИП, по англ. GUI — Grafical user interface). GUI позволяет использовать мышь, клавиатуру, джойстик и т.п., для управления экранными объектами (иконки, кнопки, значки, меню и т.п.), представленные пользователю на дисплее, в виде сочетании графики и текста. Т.е. все четко и ясно показано на экране компьютера в виде графических изображений, что позволяет легко работать на компьютере с помощью мыши, клавиатуры и т.п.
