
- •Ответы на экзамен по программированию
- •24.Подпрограммы, функции
- •25. Абстрактные методы, классы языка Java
- •26. Статические поля и методы ооп
- •27.Интерфейсы языка Java. Пакеты
- •28. Наследование классов
- •Простое наследование
- •Множественное наследование
- •29. Смешанные языки программирования
- •30. Языки Интернета
- •32.Управляющие конструкции языков программирования
- •33. Динамические структуры данных. Списки. Стеки. Очереди
- •34. Программирование в ms Visual Studio
29. Смешанные языки программирования
30. Языки Интернета
Клиентский язык
Как следует из названия, программы на клиентских языках обрабатываются на стороне пользователя, как правило их выполняет браузер. Это и создает главную проблему клиентских языков — результат выполнения программы (скрипта) зависит от браузера пользователя. То есть если пользователь запретил выполнять клиентские программы, то они исполняться не будут, как бы ни желал этого программист. Кроме того, может произойти такое, что в разных браузерах или в разных версиях одного и того же браузера один и тот же скрипт будет выполняться по-разному. С другой стороны, если программист возлагает надежды на серверные программы, то он может упростить их работу и снизить нагрузку на сервер за счет программ, исполняемых на стороне клиента, поскольку они не всегда требуют перезагрузку (генерацию) страницы. Самыми распространенными клиентскими языками программирования являются:
JavaScript
VBScript
ActionScript
Java
Серверные языки
Важной стороной работы серверных языков является возможность организации непосредственного взаимодействия с системой управления базами данных (или СУБД) — сервером, на котором упорядоченно хранится информация, которая может быть вызвана в любой момент. Популярными среди систем управления базами данных являются:
Firebird
IBM DB2
IBM DB2 Express-C
Microsoft SQL Server
Microsoft SQL Server Express
mSQL
MySQL
Oracle
PostgreSQL
SQLite
Sybase Adaptive Server Enterprise
ЛИНТЕР
MongoDB
31. Фон-неймановская архитектура ЭВМ
Машина фон Неймана, как и практически каждый современный ЭВМ общего назначения, состоит из четырех основных компонентов:
Операционная устройство (ВУ) , который выполняет команды из определенного набора, который называется системой (набором) команд , над порциями информации, хранящейся отделенной от операционного устройства памяти (хотя современные архитектуры имеют в составе операционного устройства дополнительную память (обычно банк регистров ), в которой операнды хранятся сравнительно короткое время непосредственно в процессе проведения вычислений.
Устройство управления (ПУ) , который организует последовательное выполнение алгоритмов, расшифровка команд, поступающих из запоминающего устройства (см. ниже), реагирует на аварийные ситуации и выполняет общие функции управления всеми узлами вычислительной машины. Обычно ОП и ПУ объединяются в структуру, называемуюцентральным процессором . Следует обратить внимание, что требование именно последовательного, в порядке поступления из памяти (в порядке изменения адресов в счетчике команд ) выполнения команд является принципиальной. Архитектуры, которые не соблюдают такого принципа, вообще не считаются фон-неймановской.
Запоминающее устройство (ЗУ) - массив ячеек с уникальными идентификаторами (адресам), в которых хранятся команды и данные.
Устройство ввода-вывода (ПВВ) , который обеспечивает связь ЭВМ с внешним миром, устройств, передающих информацию на переработку в ЭВМ и принимают результаты.