Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы с 16-24.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
214.53 Кб
Скачать

Видеосистема

Монитор - это устройство, через которое мы воспринимаем всю визуальную информацию от компьютера. Данные, отображаемые на экране монитора, хранятся в определенном блоке памяти компьютера (видеопамять). Управляет работой монитора устройство, размещенное в системном блоке и называемое видеокартой или видеоадаптером. Видеокарта вместе с монитором и образуют видеосистему.  Процессор помещает в видеопамять  данные, а видеокарта   монитора примерно 60 раз в секунду просматривает данные и рисует соответствующее их содержанию изображение на экране.  Современные мониторы бывают постороенными на основе электронно-лучевой трубки (CRT) или жидко-кристаллическими (LCD).  В CRT-мониторах изображение получается в результате свечения специального вещества - люминофора под воздействием потока электронов. LCD-мониторы сделаны из вещества, находящегося в жидком состоянии, но имеющего при этом некоторые свойства кристаллов. Молекулы жидких кристаллов меняют свойство проходящего сквозь них светового луча, таким образом на мониторе создается изображение.  В настоящее время по показателю цена-качество CRT-мониторы превосходят LCD, т.е. при равном качестве LCD-мониторы дороже. Но зато в LCD-мониторах совершенно отсутствует вредное электро-магнитное излучение, а также уровень потребления энергии примерно на 70% ниже, чем у CRT.  

Клавиатура

Клавиатура компьютера работает под управлением программ, которые определяют, какую информацию получает компьютер в результате нажатия клавиш. Механизм обработки сигналов, поступающих от клавиатуры, примерно следующий. Каждая клавиша на клавиатуре имеет свой номер, называемый кодом.  После нажатия клавиши клавиатура посылает процессору сигнал прерывания и заставляет процессор приостановить свою работу и переключиться на программу обработки прерывания клавиатуры. При этом клавиатура в своей собственной специальной памяти запоминает, какая клавиша была нажата (обычно в памяти клавиатуры может храниться до 20 кодов нажатых клавиш, если процессор не успевает ответить на прерывание). После передачи кода нажатой клавиши процессору эта информация из памяти клавиатуры исчезает. Кроме нажатия клавиатура отмечает также и отпускание каждой клавиши, посылая процессору свой сигнал прерывания с соответствующим кодом. Таким образом, компьютер "знает",  держат клавишу или она уже отпущена. Это свойство используется при переходах на другой регистр, например при написании заглавных букв. Кроме того, если клавиша нажата дольше определенного времени, т.н. "порог повтора" - обычно около половины секунды, то клавиатура генерирует повторные коды нажатия этой клавиши.

Периферийные устройства

  1. Принтер - это отдельное устройство. Он подключается к компьютеру с помощью разъема. Самые первые принтеры для компьютеров печатали очень медленно и могли напечатать только текст, похожий на тот, что получается на пишущей машинке. Потом появились принтеры, способные по точкам печатать картинки. Сегодня самые популярные принтеры – лазерные. На них получаются  странички, не уступающие по качеству книжным. Сканеры - устройства для оцифровки и ввода в компьютер изображений с бумажных копий - это старейших вид компьютерной периферии. Современные сканеры позволяют оцифровывать изображения даже объемных предметов и диапозитовов (слайдов).  Манипулятор "мышь" - как правило, самый дешевый из компонентов компьютера, поэтому и отношение к нему соответствующее: очень часто почти безразличное ("лишь бы была"). В то же время, очевидно, что мышь - крайне важное устройство в составе ПК, поскольку вместе с клавиатурой постоянно используется для ввода информации и управления ею внутри компьютера.   По принципу действия мыши делятся на отико-механические и оптические. Пока большинство мышей оптико-механические - они дешевы, но требуют периодической чистки. Оптические мыши отличаются высокой надежностью и точностью позиционирования на экране, но они дороги. Еще мыши различаются и по своим управляющим возможностям. Раньше по этому признаку мыши разделялись в основном на "двухкнопочные" и "трехкнопочные". Теперь же трехкнопочные мыши встречаются редко (в большинстве случаев для нормального управления вполне достаточно и двух кнопок) Цифровые камеры – формируют любые изображения сразу в компьютерном формате; Микрофон – ввод звуковой информации. Звуковая карта преобразует  звук из аналоговой формы в цифровую. Веб-камера- нужна для ввода динамического изображения в компьютер и звука, чтобы, например, общаться нам с вами, создавать телеконференции USB-накопители на флэш-памяти, на мой взгляд, стали самым универсальным средством переноса информации. Это миниатюрное устройство размером и весом меньше зажигалки. Оно имеет высокую механическую прочность, не боится электромагнитных излучений, жары и холода, пыли и грязи.

24. Microsoft Windows 8 Professional 

Windows 8 создана на основе отказоустойчивой Windows 7 и обеспечивает улучшенные функции безопасности и надежности. Высокопродуктивная операционная система предназначена для работы на устройствах с различными конструктивными характеристиками.

Основные возможности Microsoft Windows 8:

Доступ к операционной системе с любого устройства под управлением Windows 8. Единая система доступа к файлам через встроенные коммуникационные сервисы. Усовершенствованный дизайн и улучшенная система поиска, обновлённый диспетчер задач. Возможность просмотра обновлений из Messenger, Twitter, Facebook, Hotmail, LinkedIn и остальных подключённых к системе служб через установленные приложения (Почта, Сообщения, Люди). Доступ к коллекциям фотографий и файлов и обмен информацией через подключение устройств к SkyDrive, Flickr, Facebook и другим онлайн-сервисам. Возможность входа в Windows через Live ID. Богатая система подсказок и советов с предложением наиболее подходящих вам новых приложений. Для выбора и приобретения новых утилит в Windows 8 встроен Магазин. Обширные возможности для разработчиков приложений: бесплатные инструменты, образцы, ресурсы и справочная информация от экспертов на странице загрузок центра разработчиков Windows. Профессиональные инструменты для диагностики и устранения неисправностей. Новый удобный и быстрый браузер Internet Explorer 10, разработанный с применением инновационных технологий: — ускоренная загрузка сайтов — удобная навигация с возможностью настройки вкладок и элементов — лёгкий доступ к элементам и ссылкам в одно касание — быстрое переключение между приложениями и браузером — обмен данными с социальными сервисами и сетями — интуитивное ориентирование — безопасность и конфиденциальность, SmartScreen, защита от слежения и новейших угроз, неусыпный контроль над личными данными Возможность переустановки Windows 8 с сохранением всех пользовательских файлов. Поддержка акселерометров, поддержка GPS в нетбуках и ноутбуках, использование WWAN-модулей, поддержка шифрования жёсткого диска. Использование модульной ленты в интерфейсе проводника Windows и других приложений. Встроенный антивирус Windows Defender, родительская защита Family Safety, несколько способов аутентификации и многое другое!

 

16. Связь устройств автоматизированных систем друг с другом осуществляется с помощью средств сопряжения, которые называются интерфейсами. Интерфейс представляет собой совокупность линий и шин, сигналов, электронных схем и алгоритмов (протоколов), предназначенную для осуществления обмена информацией между устройствами.

В соответствии с функциональным назначением интерфейсы можно поделить на следующие основные классы:

  • системные интерфейсы ЭВМ;

  • периферийного оборудования (общие и специализированные);

  • программно-управляемых модульных систем и приборов;

  • интерфейсы сетей передачи данных и другое.

внутренние интерфейсы (шины), внешние интерфейсы (порты) и интерфейсы процессоров

Адаптер — приспособление, устройство или деталь, предназначенные для соединения устройств, не имеющих иного совместимого способа соединения.

важнейшие характеристики сетевых адаптеров:

способ конфигурирования адаптера;

размер установленной на плате буферной памяти и режимы обмена с ней;

возможность установки на плату ПЗУ удаленной загрузки (BootROM).

возможность подключения адаптера к разным типам среды передачи (витая пара, тонкий и толстый коаксиальный кабель, оптоволоконный кабель);

используемая адаптером скорость передачи по сети и возможность ее переключения;

возможность использования адаптером полнодуплексного режима обмена;

совместимость адаптера (точнее, драйвера адаптера) с используемыми сетевыми программными средствами.

Контроллеры — это классы, принимающие пользовательский ввод и взаимодействующие с моделями, библиотеками и видами (представлениями, «views»). В общем случае они запрашивают у модели данные и передают его виду, который формирует страницу, передаваемую клиенту.

Использование контроллеров — обычная практика в современных вёб-приложениях, однако Laravel также позволяет разработчику реализовать собственную логику используя маршруты («routes»)