Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Объектно-ориентированное программирование.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
31.2 Кб
Скачать
  1. Основные понятия ооп – класс, объект, поле, метод.

Класс – это пользовательский тип, который имеет свои поля и методы.

Объект – это экземпляр класса.

Данные класса называются полями (по аналогии с полями структуры), а функции класса - методами.

Поля могут быть: простыми переменными, константами.

class A

{

private:

Int a; // поле класса

Public:

A() {};//конструктор по умолчанию

A(int aa) {a=aa; };//конструктор с параметрами-инициальзации

A(const A &aa){a=a.aa ;}; // конструктор копирования

~A(){a}; //деструктор

Void set_a(int aa); //метод класса

A operator+(int aa){A temp; temp= this->a+aa; return temp;}; ПРИМЕР ПЕРЕГРУЗКИ И УКАЗАТЕЛЯ THIS

}

  1. Классы с++. Объявление класса. Поля и методы.

Класс – это пользовательский тип. Любой тип данных представляет собой множество значений и набор действий, которые разрешается выполнять с этими значениями. В С++ множество значений нового типа определяется задаваемой в классе структурой данных, а действия с объектами нового типа реализуются в виде функций и перегруженных операций С++.

class<имя>{ private: <описание скрытых элементов>public: <описание доступных элементов> }; // Описание заканчивается точкой с запятой

private, public, protected – область видимости.

Данные класса называются полями (по аналогии с полями структуры), а функции класса - методами. Поля и методы называются элементами класса. Поля могут быть: простыми переменными, константами. Доступ к полям и методам: указатель this -> поле.

  1. Область видимости и инкапсуляция. Указатель this.

Инкапсуляция – скрытие данных или механизм, который объединяет данные и код, а так же защищает и то и другое от внешнего вмешательства.

Когда данные объединяют, создается object. Объект это то, что поддерживает инкапсуляцию. Внутри объекта данные могут быть открытыми (public) и закрытыми (private), защищенными (protected).

This – это указатель, который указывает на себя.(обращается к полю напрямую, указывает на сам объект).

  1. Сравнение класса и структуры.

Синтактически класс похож на структуру. И структура и класс обладают фактически одинаковыми свойствами. В С++ в определение структуры так же включили конструкторы и деструкторы, и функции-члены. Единственным отличием является то что, члены класса по умолчанию являются закрытыми(private), а члены структуры по умолчанию открытыми (public).

class A{};

struct name{};

  1. Конструкторы и деструкторы.

Констукторы: по умолчанию, копирования, инициализации. Констр. Предназначен для инициализации объекта.вызывается автоматически.

сlass my_class{

private:

int a;

int b;

public:

my_class();

my_class( int aa,int bb);

~my_class();

int plus();

};

Деструктор деинициализирует созданные экземпляры класса (в общем, он очищает память).деструктор освобождает память.

class A

{

private:

Int a; // поле класса

Public:

A() {};//конструктор по умолчанию

A(int aa) {a=aa; };//конструктор с параметрами-инициальзации

A(const A &aa){a=a.aa ;}; // конструктор копирования

~A(){a=0}; //деструктор