Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
JAVA.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
509.86 Кб
Скачать

Основные элементы («теги»)

Теги и их параметры нечувствительны к регистру. То есть <A HREF="http://yahoo.com"> и <a href="http://yahoo.com"> означают одно и то же.

В последних версиях HTML практически у каждого тега огромное число необязательных параметров — обычно не меньше 15. Мы приводим только основные параметры тегов.

Гиперссылки

<A HREF="filename" target="_self">название ссылки</A>

  • Атрибут HREF задает значение адреса документа, на который указывает ссылка.

  • filename — имя файла или адрес Internet, на который необходимо сослаться.

  • название ссылки — название гипертекстовой ссылки, которое будет отображаться в браузере, то есть показываться тем, кто зашел на страницу.

  • TARGET — задает значение окна или фрейма, в котором будет открыт документ, на который указывает ссылка. Возможные значения атрибута:

    • _top — открытие документа в текущем окне;

    • _blank — открытие документа в новом окне;

    • _self — открытие документа в текущем фрейме;

    • _parent — открытие документа в родительском фрейме.

Значение по умолчанию: _self.

Текстовые блоки

  • <H1> … </H1>, <H2> … </H2>, … ,<H6> … </H6> — заголовки 1, 2, … 6 уровня. Используются для выделения частей текста (заголовок 1 — самый большой, 6 — почти равен обычном тексту по умолчанию).

  • <P> — новый абзац. Можно в конце абзаца поставить </P>, но это не обязательно.

  • <BR> — новая строка. Этот тег не закрывается (то есть не существует тега </BR>)

  • <HR> — горизонтальная линия

  • <BLOCKQUOTE> … </BLOCKQUOTE> — цитата. Обычно текст сдвигается вправо.

  • <PRE> … </PRE> — режим preview. В этом режиме текст заключается в рамку и никак не форматируется (то есть теги, кроме </PRE>, игнорируются, и переводы строки ставятся там, и только там, где они есть в оригинальном документе).

  • <DIV> … </DIV> — блок (обычно используется для применения стилей CSS)

  • <SPAN> … </SPAN> — строка (обычно используется для применения стилей CSS)

Форматирование текста

  • <EM> … </EM> — логическое ударение (обычно отображается курсивным шрифтом)

  • <STRONG> … </STRONG> — усиленное логическое ударение (обычно отображается жирным шрифтом)

  • <I> … </I> — выделение текста курсивом

  • <B> … </B> — выделение текста жирным шрифтом

  • <U> … </U> — подчёркивание текста

  • <S> … </S> (или <STRIKE> … </STRIKE> )— зачёркивание текста

  • <BIG> … </BIG> — увеличение шрифта

  • <SMALL> … </SMALL> — уменьшение шрифта

  • <BLINK> … </BLINK> — мигающий текст. Внимание! Этот тег не работает в браузере Internet Explorer версий 5 и ниже без применения JavaScript

  • <MARQUEE> … </MARQUEE> — сдвигающийся по экрану текст.

  • <SUB> … </SUB> — подстрочный текст. Например, H<SUB>2</SUB>O создаст текст H2O.

  • <SUP> … </SUP> — надстрочный текст. Например, E=mc<SUP>2</SUP> создаст текст E=mc2.

  • <FONT параметры> … </FONT> — задание параметров шрифта. У этого тега есть следующие параметры:

    • COLOR=color — задание цвета. Цвет может быть задан в шестнадцатеричной форме как #rrggbb (первые 2 шестнадцатеричные цифры задают красную компоненту, следующие 2 — зелёную, последние 2 — синюю) или названием.

    • FACE=шрифт задание гарнитуры шрифта

    • SIZE=размер задание размера шрифта. Размер от 1 до 7: стандартный по умолчанию 3. Есть много способов изменить стандартный размер.

    • SIZE=+изменение или SIZE=-изменение — изменение размера шрифта от стандартного. Например, +2 означает размер на 2 больше стандартного.

Так, например,

Сигналом к началу атаки являются

<U>три</U> <FONT SIZE="+2">больших</FONT> <FONT COLOR="green">зелёных</FONT> свистка.

создаст текст

Сигналом к началу атаки являются три больших зелёных свистка.

17. JavaScript.

JavaScript — прототипно-ориентированный скриптовый язык программирования. Является диалектом языка ECMAScript[~ 1].

JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам.

Основные архитектурные черты: динамическая типизация, слабая типизация, автоматическое управление памятью, прототипное программирование, функции как объекты первого класса.

На JavaScript оказали влияние многие языки, при разработке была цель сделать язык похожим на Java, но при этом лёгким для использования непрограммистами[4]. Языком JavaScript не владеет какая-либо компания или организация, что отличает его от ряда языков программирования, используемых в веб-разработке[~ 2][5].

Название «JavaScript» является зарегистрированным товарным знаком компании Oracle Corporation[6].

JavaScript обладает рядом свойств объектно-ориентированного языка, но реализованное в языке прототипирование обуславливает отличия в работе с объектами по сравнению с традиционными объектно-ориентированными языками. Кроме того, JavaScript имеет ряд свойств, присущих функциональным языкам — функции как объекты первого класса, объекты как списки, карринг, анонимные функции, замыкания — что придаёт языку дополнительную гибкость.

Несмотря на схожий с Си синтаксис, JavaScript по сравнению с языком Си имеет коренные отличия:

  • объекты, с возможностью интроспекции;

  • функции как объекты первого класса;

  • автоматическое приведение типов;

  • автоматическая сборка мусора;

  • анонимные функции.

В языке отсутствуют такие полезные вещи[26], как:

  • модульная система: JavaScript не предоставляет возможности управлять зависимостями и изоляцией областей видимости;

  • стандартная библиотека: в частности, отсутствует интерфейс программирования приложений по работе с файловой системой, управлению потоками ввода/вывода, базовых типов для бинарных данных;

  • стандартные интерфейсы к веб-серверам и базам данных;

  • система управления пакетами[~ 3], которая бы отслеживала зависимости и автоматически устанавливала их.

Иерархия объектов

Переменные

Для объявления или, другими словами, создания переменной используется ключевое слово var:

var message;

После объявления, можно записать в переменную данные:

var message;

message = 'Привет'; // сохраним в переменной строку

Эти данные будут сохранены в соответствующей области памяти и в дальнейшем доступны при обращении по имени:

var message;

message = 'Привет';

alert(message); // выведет содержимое переменной

Для краткости можно совместить объявление переменной и запись данных:

var message = 'Привет';

Типы данных

  1. Число number:

var n = 123;

n = 12.345;

Единый тип число используется как для целых, так и для дробных чисел. Существуют специальные числовые значения Infinity (бесконечность) и NaN (ошибка вычислений). Они также принадлежат типу «число». Например, бесконечность Infinity получается при делении на ноль:

alert( 1 / 0 ); // Infinity

Ошибка вычислений NaN будет результатом некорректной математической операции, например:

alert( "нечисло" * 2 ); // NaN, ошибка

  1. Строка string:

var str = "Мама мыла раму";

str = 'Одинарные кавычки тоже подойдут';

В JavaScript одинарные и двойные кавычки равноправны. Можно использовать или те или другие.

  1. Булевый (логический) тип boolean. У него всего два значения - true (истина) и false (ложь).

Как правило, такой тип используется для хранения значения типа да/нет, например:

var checked = true; // поле формы помечено галочкой

checked = false;    // поле формы не содержит галочки

  1. null — специальное значение. Оно имеет смысл «ничего». Значение null не относится ни к одному из типов выше, а образует свой отдельный тип, состоящий из единственного значения null:

var age = null;

В JavaScript null не является «ссылкой на несуществующий объект» или «нулевым указателем», как в некоторых других языках. Это просто специальное значение, которое имеет смысл «ничего» или «значение неизвестно».

  1. undefined — специальное значение, которое, как и null, образует свой собственный тип. Оно имеет смысл «значение не присвоено».

Если переменная объявлена, но в неё ничего не записано, то ее значение как раз и есть undefined:

var u; alert(u); // выведет "undefined"

Можно присвоить undefined и в явном виде, хотя это делается редко:

var x = 123;

x = undefined;

18. Протокол HTTP.

HTTP (англ. HyperText Transfer Prоtocоl — «протокол передачи гипертекста») — протокол прикладного уровня передачи данных (изначально — в виде гипертекстовых документов). Основой HTTP является технология «клиент-сервер», то есть предполагается существование потребителей (клиентов), которые инициируют соединение и посылают запрос, и поставщиков (серверов), которые ожидают соединения для получения запроса, производят необходимые действия и возвращают обратно сообщение с результатом.

HTTP в настоящее время повсеместно используется во Всемирной паутине для получения информации с веб-сайтов. В 2006 году в Северной Америке доля HTTP-трафика превысила долю P2P-сетей и составила 46 %, из которых почти половина — это передача потокового видео и звука[1].

HTTP используется также в качестве «транспорта» для других протоколов прикладного уровня, таких как SOAP, XML-RPC, WebDAV.

Основным объектом манипуляции в HTTP является ресурс, на который указывает URI (англ. Uniform Resource Identifier) в запросе клиента. Обычно такими ресурсами являются хранящиеся на сервере файлы, но ими могут быть логические объекты или что-то абстрактное. Особенностью протокола HTTP является возможность указать в запросе и ответе способ представления одного и того же ресурса по различным параметрам: формату, кодировке, языку и т. д. (В частности для этого используется HTTP-заголовок.) Именно благодаря возможности указания способа кодирования сообщения клиент и сервер могут обмениваться двоичными данными, хотя данный протокол является текстовым.

HTTP — протокол прикладного уровня, аналогичными ему являются FTP и SMTP. Обмен сообщениями идёт по обыкновенной схеме «запрос-ответ». Для идентификации ресурсов HTTP использует глобальные URI. В отличие от многих других протоколов, HTTP не сохраняет своего состояния. Это означает отсутствие сохранения промежуточного состояния между парами «запрос-ответ». Компоненты, использующие HTTP, могут самостоятельно осуществлять сохранение информации о состоянии, связанной с последними запросами и ответами (например, «куки» на стороне клиента, «сессии» на стороне сервера). Браузер, посылающий запросы, может отслеживать задержки ответов. Сервер может хранить IP-адреса и заголовки запросов последних клиентов. Однако сам протокол не осведомлён о предыдущих запросах и ответах, в нём не предусмотрена внутренняя поддержка состояния, к нему не предъявляются такие требования.

Каждое HTTP-сообщение состоит из трёх частей, которые передаются в указанном порядке:

  1. Стартовая строка (англ. Starting line) — определяет тип сообщения;

  2. Заголовки (англ. Headers) — характеризуют тело сообщения, параметры передачи и прочие сведения;

  3. Тело сообщения (англ. Message Body) — непосредственно данные сообщения. Обязательно должно отделяться от заголовков пустой строкой.

Заголовки и тело сообщения могут отсутствовать, но стартовая строка является обязательным элементом, так как указывает на тип запроса/ответа. Исключением является версия 0.9 протокола, у которой сообщение запроса содержит только стартовую строку, а сообщения ответа только тело сообщения.

Методы

Метод HTTP (англ. HTTP Method) — последовательность из любых символов, кроме управляющих и разделителей, указывающая на основную операцию над ресурсом. Обычно метод представляет собой короткое английское слово, записанное заглавными буквами. Обратите внимание, что название метода чувствительно к регистру.

Каждый сервер обязан поддерживать как минимум методы GET и HEAD. Если сервер не распознал указанный клиентом метод, то он должен вернуть статус 501 (Not Implemented). Если серверу метод известен, но он неприменим к конкретному ресурсу, то возвращается сообщение с кодом 405 (Method Not Allowed). В обоих случаях серверу следует включить в сообщение ответа заголовок Allow со списком поддерживаемых методов.

Кроме методов GET и HEAD, часто применяется метод POST.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]