Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
JAVA.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
509.86 Кб
Скачать

Сборка мусора

В языке Java невозможно явное удаление объекта из памяти — вместо этого реализована сборка мусора. Традиционным приёмом, дающим сборщику мусора «намёк» на освобождение памяти, является присваивание переменной пустого значения null. Это, однако, не значит, что объект, заменённый значением null, будет непременно и немедленно удалён, но есть гарантия, что этот объект будет удалён именно в будущем. Данный приём всего лишь устраняет ссылку на объект, то есть отвязывает указатель от объекта в памяти. При этом следует учитывать, что объект не будет удален сборщиком мусора, пока на него указывает хотя бы одна ссылка из используемых переменных или объектов. Существуют также методы для инициации принудительной сборки мусора, но не гарантируется, что они будут вызваны исполняющей средой, и их не рекомендуется использовать для обычной работы.

10. Полиморфизм. Интерфейсы.

Полиморфизм (polymorphism) — положение теории типов, согласно которому имена (например, переменных) могут обозначать объекты разных (но имеющих общего родителя) классов. Следовательно, любой объект, обозначаемый полиморфным именем, может по-своему реагировать на некий общий набор операций [2]. В процедурном программировании тоже существует понятие полиморфизма, которое отличается от рассмотренного механизма в ООП. Процедурный полиморфизм предполагает возможность создания нескольких процедур или функций с одним и тем же именем, но разным количеством или различными типами передаваемых параметров. Такие одноименные функции называются перегруженными, а само явление — перегрузкой (overloading). Перегрузка функций существует и в ООП и называется перегрузкой методов. Примером использования перегрузки методов в языке Java может служить класс PrintWriter, который применяется, в частности, для вывода сообщений на консоль. Этот класс имеет множество методов println, которые различаются типами и/или количеством входных параметров. Вот лишь несколько из них:

void println() // переход на новую строку void println(boolean x) // выводит значение булевской // переменной (true или false) void println(String x) // выводит строку - значение //текстового параметра.

Определенные сложности возникают при вызове перегруженных методов. В Java существуют специальные правила, которые позволяют решать эту проблему.

Интерфейсы подобны полностью абстрактным классам, но не являются классами. Ни один из объявленных методов не может быть реализован внутри интерфейса. В языке Java существуют два вида интерфейсов: интерфейсы, определяющие контракт для классов посредством методов, и интерфейсы, реализация которых автоматически (без реализации методов) придает классу определенные свойства. К последним относятся, например, интерфейсы Cloneable и Serializable, отвечающие за клонирование и сохранение объекта в информа­ционном потоке соответственно.

Все объявленные в интерфейсе методы автоматически трактуются как public и abstract, а все поля – как public, static и final, даже если они так не объявлены. Класс может реализовывать любое число интерфейсов, указываемых через запятую после ключевого слова implements, дополняющего определение класса. После этого класс обязан реализовать все методы, полученные им от интерфейсов, или объявить себя абстрактным классом.

На множестве интерфейсов также определена иерархия наследования, но она не имеет отношения к иерархии классов.

Определение интерфейса имеет вид:

[public] interface Имя [extends Имя1, Имя2,…, ИмяN] {

/*реализация интерфейса*/}

Например:

/* пример # 1 : объявление интерфейсов: LineGroup.java, Shape.java */

package chapt06;

public interface LineGroup {

// по умолчанию public abstract

double getPerimeter();// объявление метода

}

package chapt06;

public interface Shape extends LineGroup {

//int id; // ошибка, если нет инициализации

//void method(){} /* ошибка, так как абстрактный метод не может

иметь тела! */

double getSquare(); // объявление метода

}

Для более простой идентификации интерфейсов в большом проекте в сообществе разработчиков действует негласное соглашение о добавлении к имени интерфейса символа ‘I‘, в соответствии с которым вместо имени Shape можно записать IShape.

Класс, который будет реализовывать интерфейс Shape, должен будет определить все методы из цепочки наследования интерфейсов. В данном случае это методы getPerimeter() и getSquare().

Интерфейсы обычно объявляются как public, потому что описание функциональности, предоставляемое ими, может быть использовано в нескольких пакетах проекта. Интерфейсы с областью видимости в рамках пакета могут использоваться только в этом пакете и нигде более.

В языке Java интерфейсы обеспечивают большую часть той функциональности, которая в C++ представляется с помощью механизма множественного наследования. Класс может наследовать один суперкласс и реализовывать произвольное число интерфейсов.

Реализация интерфейсов классом может иметь вид:

[доступ] class ИмяКласса implements Имя1, Имя2,…, ИмяN {

/*код класса*/}

Здесь Имя1, Имя2,…, ИмяN – перечень используемых интерфейсов. Класс, который реализует интерфейс, должен предоставить полную реализацию всех методов, объявленных в интерфейсе. Кроме этого, данный класс может объявлять свои собственные методы. Если класс расширяет интерфейс, но полностью не реализует его методы, то этот класс должен быть объявлен как abstract.

11. Система Eclipse как IDE.

Eclipse (/iˈklɪps/, от англ. затмение[1]) — свободная интегрированная среда разработки модульных кроссплатформенных приложений. Развивается и поддерживается Eclipse Foundation.

Наиболее известные приложения на основе Eclipse Platform — различные «Eclipse IDE» для разработки ПО на множестве языков (например, наиболее популярный «Java IDE», поддерживавшийся изначально, не полагается на какие-либо закрытые расширения, использует стандартный открытый API для доступа к Eclipse Platform).

Первоначально Eclipse разрабатывалась фирмой IBM как преемник среды разработки IBM VisualAge, в качестве корпоративного стандарта IDE для разработки на разных языках под платформы IBM. По сведениям IBM, проектирование и разработка стоили 40 миллионов долларов.[2] Исходный код был полностью открыт и сделан доступным после того, как Eclipse был передан для дальнейшего развития независимому от IBM сообществу.

История версий:

Релиз

Дата

Версия платформы

Проект

Kepler

2013

4.x

проекты Kepler

Juno

27 июня 2012

3.8 и 4.2

проекты Juno

Indigo

22 июня 2011

3.7

проекты Indigo

Helios

23 июня 2010

3.6

проекты Helios

Galileo

24 июня 2009

3.5

проекты Galileo

Ganymede

25 июня 2008

3.4

проекты Ganymede

Europa

29 июня 2007

3.3

проекты Europa

Callisto

30 июня 2006

3.2

проекты Callisto

Eclipse 3.1

28 июня 2005

3.1

Eclipse 3.0

28 июня 2004

3.0



12. Система Eclipse как платформа для построения RCP приложений.

Eclipse служит в первую очередь платформой для разработки расширений, чем он и завоевал популярность: любой разработчик может расширить Eclipse своими модулями. Уже существуют Java Development Tools (JDT), C/C++ Development Tools (CDT), разрабатываемые инженерами QNX совместно с IBM, и средства для языков Ada (GNATbench, Hibachi), COBOL, FORTRAN, PHP и пр. от различных разработчиков. Множество расширений дополняет среду Eclipse менеджерами для работы с базами данных, серверами приложений и др.

Eclipse JDT (Java Development Tools) — наиболее известный модуль, нацеленный на групповую разработку: среда интегрирована с системами управления версиями — CVS, GIT в основной поставке, для других систем (например, Subversion, MS SourceSafe) существуют плагины. Также предлагает поддержку связи между IDE и системой управления задачами (ошибками). В основной поставке включена поддержка трекера ошибок Bugzilla, также имеется множество расширений для поддержки других трекеров (Trac, Jira и др.). В силу бесплатности и высокого качества, Eclipse во многих организациях является корпоративным стандартом для разработки приложений.

Eclipse написана на Java, потому является платформо-независимым продуктом, за исключением библиотеки SWT, которая разрабатывается для всех распространённых платформ (см. ниже). Библиотека SWT используется вместо стандартной для Java библиотеки Swing. Она полностью опирается на нижележащую платформу (операционную систему), что обеспечивает быстроту и натуральный внешний вид пользовательского интерфейса, но иногда вызывает на разных платформах проблемы совместимости и устойчивости приложений.

Основой Eclipse является платформа расширенного клиента (RCP — от англ. rich client platform). Её составляют следующие компоненты:

  • Ядро платформы (загрузка Eclipse, запуск модулей);

  • OSGi (стандартная среда поставки комплектов (англ. bundles));

  • SWT (портируемый инструментарий виджетов);

  • JFace (файловые буферы, работа с текстом, текстовые редакторы);

  • Рабочая среда Eclipse (панели, редакторы, проекции, мастеры).

GUI в Eclipse написан с использованием инструментария SWT. Последний, в отличие от Swing (который самостоятельно эмулирует графические элементы управления), использует графические компоненты данной операционной системы. Пользовательский интерфейс Eclipse также зависит от промежуточного слоя GUI, называемого JFace, который упрощает построение пользовательского интерфейса, базирующегося на SWT.

Гибкость Eclipse обеспечивается за счёт подключаемых модулей, благодаря чему возможна разработка не только на Java, но и на других языках, таких как C/C++, Perl, Groovy, Ruby, Python, PHP, Erlang, Компонентного Паскаля, Zonnon и прочих.

13. SWT/JFace. Классы – оболочки.

Standard Widget Toolkit, или SWT (произносится «свит») — библиотека с открытым исходным кодом для разработки графических интерфейсов пользователя на языке Java.

Разработана фондом Eclipse, лицензируется под Eclipse Public License, одной из лицензий открытого ПО.

SWT не является самостоятельной графической библиотекой, а представляет собой кросс-платформенную оболочку для графических библиотек конкретных платформ, например, под Linux SWT использует библиотеку Gtk+. SWT написана на стандартной Java и получает доступ к OS-специфичным библиотекам через Java Native Interface, который рассматривается в качестве сильного средства, несмотря на то, что это не является чистой Java.

SWT — альтернатива AWT и Swing (Sun Microsystems) для разработчиков, желающих получить привычный внешний вид программы в данной операционной системе. Использование SWT делает Java-приложение более эффективным, но снижает независимость от операционной системы и оборудования, требует ручного освобождения ресурсов и в некоторой степени нарушает Sun-концепцию платформы Java.

Пример

Результат в среде GTK

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]