- •18. Ос семейства unix. Архитектура виртуальной файловой системы. Виртуальные индексные дескрипторы. Монтирование файловых систем. 82
- •31. Файловая система Novell NetWare. Журналирование. Поддержка дополнительных пространств имен. 126
- •32. Ос семейства unix. System V ipc. Разделяемая память. Семафоры. Сообщения. Программные каналы. 126
- •Билет 1
- •1. Классификация современных ос.
- •2. Ос семейства unix. System V ipc. Разделяемая память. Семафоры. Сообщения. Программные каналы.
- •Разделяемая память
- •Семафоры
- •Сообщения
- •Программные каналы
- •Билет 2
- •Распределение оперативной памяти (conversional memory, hma, ems, xms)
- •Базовая память (conventional memory)
- •Дополнительная память (Extended Memory Specification - xms)
- •Расширенная память (Expanded Memory Specification - ems)
- •Верхняя память (High Memory Area - hma)
- •4. Ос семейства unix. Сигналы. Сигналы
- •Доставка и обработка сигнала
- •Билет 3
- •5. Файловые системы fat и vfat. Файловая система fat
- •Загрузочный сектор
- •Корневой каталог root
- •Файловая система vfat
- •6. Ос семейства unix. Управление вводом - выводом. Блочные, символьные и потоковые драйверы. Управление вводом – выводом
- •Принципы системной буферизации ввода/вывода
- •Системные вызовы для управления вводом/выводом
- •Блочные, символьные и потоковые драйверы Блочные драйверы
- •Символьные драйверы
- •Потоковые драйверы
- •Билет 4
- •7. Сравнительные особенности ядер операционных систем Windows nt и os/2 Ядро Windows nt
- •8. Ос семейства unix. Потоки. Программный интерфейс сокетов. Потоки
- •Программный интерфейс сокетов Сокет
- •Программный интерфейс сокетов
- •Билет 5
- •9. Одноранговые сетевые ос. Структура сетевой операционной системы
- •Одноранговые сетевые ос и ос с выделенными серверами
- •10. Ос семейства unix. Архитектура виртуальной файловой системы. Виртуальные индексные дескрипторы. Монтирование файловых систем. Архитектура виртуальной файловой системы
- •Виртуальные индексные дескрипторы
- •Монтирование файловых систем
- •Структура NetWare и обзор особенностей
- •Способы повышения производительности
- •Способы обеспечения открытости и расширяемости
- •Способы обеспечения надежности
- •Защита информации
- •Нити Диспетчеризация процессов (нитей)
- •Кольца защиты Первый уровень защиты sft-I
- •Второй уровень надёжности sft-II
- •Третий уровень надёжности sft-III
- •12. Основные сетевые сервисы ос unix. X-Window. Основные сетевые сервисы ос unix
- •Перечень основных сетевых сервисов
- •Общая организация X-Window
- •Клиентская и серверная части
- •Базовые библиотеки
- •13. Файловая система Novell NetWare. Журналирование. Поддержка дополнительных пространств имен. Файловая система Novell NetWare
- •Журналирование Поддержка дополнительных пространств имен Пространства имен
- •Билет 8
- •15. Концепции Windows nt. Архитектура ядра nt, защищенные подсистемы (Win 32, Win 16, dos, os/2, posix). Концепции Windows nt
- •Архитектура ядра nt, защищенные подсистемы (Win 32, Win 16, dos, os/2, posix) Архитектура ядра Windows nt 5.0
- •Архитектура системы
- •Режим ядра
- •Исполняемая часть
- •Абстракция от оборудования
- •Пользовательские процессы
- •Подсистемы среды и библиотеки dll
- •Новые черты ядра nt 5.0
- •Объект "Задание"
- •Управление памятью большой емкости
- •Пользователи и группы
- •Идентификаторы
- •Разграничения прав на доступ к файловой системе
- •Алгоритм планирования процессов и нитей
- •Передача параметров
- •Связывание (binding)
- •Обработка особых ситуаций (exception)
- •Семантика вызова
- •Представление данных
- •Билет 11
- •21. Концепции построения семейств Windows 3.X и 9x/me
- •1. Самое начало
- •2. Начало: Windows 1.0 /Ноябрь 1985/
- •3. Улучшения: Windows 2.0 /Ноябрь 1987/
- •Windows 386 /9 декабря 1987 / Windows 2.1 (286) /Июнь 1988/
- •4. Обещанное: Windows 3.0/22 мая 1990/
- •5. Ещё лучше: Windows 3.1 /1992/
- •6. Интеграция сетевых средств: Windows for Workgroups 3.11 /Ноябрь 1992/
- •7. Новые технологии: Windows nt 3.1 /27 июля 1993/
- •Windows nt 3.5 /21 сентября 1994/ Windows nt 3.51 /30 мая 1995/
- •8. Прорыв: Windows 95 /24 августа 1995/
- •9. Nt с новым лицом: Windows nt 4.0 /31 июля 1996/
- •10. Хит: Windows 98 /Ноябрь(?) 1998/
- •11. Продолжение: Windows Me/1999(?)/
- •22. Ос семейства unix. Пользовательская и ядерная составляющая процессов. Жизненный цикл процесса. Пользовательская и ядерная составляющая процессов Понятие нити (threads)
- •Жизненный цикл процесса
- •Суперблок
- •Индексные дескрипторы
- •Имена файлов
- •Недостатки и ограничения
- •Структура каталога
- •Каталоги
- •Виртуальная память
- •Аппаратно-независимый уровень управления памятью
Жизненный цикл процесса
Жизненный цикл процесса может быть разбит на несколько состояний. Переход процесса из одного состояния в другое происходит в зависимости от наступления тех или иных событий в системе. На рис. 2.5 показаны состояния, в которых процесс может находиться с момента создания до завершения выполнения.
Процесс выполняется в режиме задачи. При этом процессором выполняются прикладные инструкции данного процесса
Процесс выполняется в режиме ядра. При этом процессором выполняются системные инструкции ядра операционной системы от имени процесса.
Процесс не выполняется, но готов к запуску, как только планировщик выберет его (состояние runnable). Процесс находится в очереди на выполнение и обладает всеми необходимыми ему ресурсами, кроме вычислительных.
Процесс находится в состоянии сна (asleep), ожидая недоступного в данный момент ресурса, например завершения операции ввода/вывода.
Процесс возвращается из режима ядра в режим задачи, но ядро прерывает его и производит переключение контекста для запуска более высокоприоритетного процесса.
Процесс только что создан вызовом fork(2) и находится в переходном состоянии: он существует, но не готов к запуску и не находится в состоянии сна.
Процесс выполнил системный вызов exit(2) и перешел в состояние зомби (zombie, defunct). Как такового процесса не существует, но остаются записи, содержащие код возврата и временную статистику его выполнения, доступную для родительского процесса. Это состояние является конечным в жизненном цикле процесса.
Рис. 2.5. Состояния процесса
Необходимо отметить, что не все процессы проходят через все множество состояний, приведенных выше.
Процесс начинает свой жизненный путь с состояния 6, когда родительский процесс выполняет системный вызов fork(2). После того как создание процесса полностью завершено, процесс завершает "дочернюю часть" вызова fork(2) и переходит в состояние 3 готовности к запуску, ожидая своей очереди на выполнение. Когда планировщик выбирает процесс для выполнения, он переходит в состояние 1 и выполняется в режиме задачи.
Выполнение в режиме задачи завершается в результате системного вызова или прерывания, и процесс переходит в режим ядра, в котором выполняется код системного вызова или прерывания. После этого процесс опять может вернуться в режим задачи. Однако во время выполнения системного вызова в режиме ядра процессу может понадобиться недоступный в данный момент ресурс. Для ожидания доступа к такому ресурсу, процесс вызывает функцию ядра sleep () и переходит в состояние сна (4). При этом процесс добровольно освобождает вычислительные ресурсы, которые предоставляются следующему наиболее приоритетному процессу. Когда ресурс становится доступным, ядро "пробуждает процесс", используя функцию wakeup (), помещает его в очередь на выполнение, и процесс переходит в состояние "готов к запуску"(3).
При предоставлении процессу вычислительных ресурсов происходит переключение контекста (context switch), в результате которого сохраняется образ, или контекст, текущего процесса, и управление передается новому. Переключение контекста может произойти, например, если процесс перешел в состояние сна, или если в состоянии готовности к запуску находится процесс с более высоким приоритетом, чем текущий. В последнем случае ядро не может немедленно прервать текущий процесс и произвести переключение контекста. Дело в том, что переключению контекста при выполнении в режиме ядра может привести к нарушению целостности самой системы. Поэтому переключение контекста откладывается до момента перехода процесса из режима ядра в режим задачи, когда все системные операции завершены, и структуры данных ядра находятся в нормальном состоянии.
Таким образом, после того как планировщик выбрал процесс на запуск, последний начинает свое выполнение в режиме ядра, где завершает переключение контекста. Дальнейшее состояние процесса зависит от его предыстории: если процесс был только что создан или был прерван, возвращаясь в режим задачи, он немедленно переходит в этот режим. Если процесс начинает выполнение после состояния сна, он продолжает выполняться в режиме ядра, завершая системный вызов. Заметим, что такой процесс может быть прерван после завершения системного вызова в момент перехода из режима ядра в режим задачи, если в очереди существует более высокоприоритетный процесс.
В UNIX 4.x BSD определены дополнительные состояния процесса, в первую очередь связанные с системой управления заданиями и взаимодействием процесса с терминалом. Процесс может быть переведен в состояние "остановлен" с помощью сигналов останова SIGSTOP, SIGTTIN или SIGTTOU. В отличие от других сигналов, которые обрабатываются только для выполняющегося процесса, отправление этих сигналов приводит к немедленному изменению состояния процесса'. В этом случае, если процесс выполняется или находится в очереди на запуск, его состояние изменяется на "остановлен". Если же процесс находился в состоянии сна, его состояние изменится на состояние "остановлен в состоянии сна". Выход из этих состояний осуществляется сигналом продолжения SIGCONT, при этом из состояния "остановлен" процесс переходит в состояние "готов к запуску", а для процесса, остановленного в состоянии сна, следующим пунктом назначения является продолжение "сна". Описанные возможности полностью реализованы и в SVR4.
Наконец, процесс выполняет системный вызов exit(2) и заканчивает свое выполнение. Процесс может быть также завершен вследствие получения сигнала. В обоих случаях ядро освобождает ресурсы, принадлежавшие процессу, за исключением кода возврата и статистики его выполнения, и переводит процесс в состояние "зомби". В этом состоянии процесс находится до тех пор, пока родительский процесс не выполнит один из системных вызовов wait(2), после чего вся информация о процессе будет уничтожена, а родитель получит код возврата завершившегося процесса.
Билет 12
23. Концепции построения OS/2
24. Файловая система S5fs. Суперблок. Индексные дескрипторы. Имена файлов. Недостатки и ограничения..
Файловая система S5fs
В настоящее время UNIX использует виртуальную файловую систему, которая допускает работу с несколькими физическими файловыми системами самых разных типов. Система S5FS занимает раздел диска и состоит из трех компонентов.
Суперблока, где хранится общая информация о файловой системе, о ее архитектуре, числе блоков, и индексных дескрипторов (inode).
Массива индексных дескрипторов (ilist), где записаны метаданные всех файлов системы. Индексный дескриптор содержит статусные данные о файле и информацию о расположении этих данных на диске. Ядро обращается к inode по индексу массива ilist. Один inode является корневым, через него происходит доступ к структуре каталогов и файлов после монтирования файловой системы.
Блоки данных файлов и каталогов. Размер блока кратен 512 байтам.
Индексный дескриптор (inode) несет в себе информацию о файле, необходимую для обработки метаданных файла. Каждый файл ассоциируется с одним inode. При открытии файла ядро записывает копию inode в таблицу in-core inode.
Слабой точкой файловой системы F5FS является суперблок. Он записан на диске в одном экземпляре и по этой причине уязвим. Низкая производительность этой файловой системы связана с тем, что метаданные файлов размещены в начале диска, а данные на относительном расстоянии от них. Это вызывает постоянные перемещения считывающих головок, снижая быстродействие системы.
Имена файлов хранятся в специальных файлах, называемых каталогами. По этой причине любой реальный файл данных может иметь любое число имен. Каталог файловой системы представляет собой таблицу, каждый элемент которой имеет длину 16 байтов: 2 байта номер индексного дескриптора, 14 - его имя. Число inode не может превышать 65535. Имя файла в этой системе (S5FS) не должно превышать 14 символов.
имеет имя “..”.
При удалении имени файла из каталога номер соответствующего inode устанавливается равным 0. Ядро не удаляет свободные элементы, по этой причине размер каталога при удалении файлов не уменьшается.
Новая файловая система FFS (Berkeley Fast File System) использует те же структуры длинные имена файлов (до 255 символов). Записи каталога имеют следующую структуру:
d_namlen - Длина имени файла d_name[] - Имя файла
Имя файла имеет переменную длину, дополняемую нулями до 4-байтовой границы. Метаданные активных файлов, на которые ссылаются один или более процессов, представлены в памяти в виде in-core inode. В виртуальной файловой системе в качестве in-core inode выступает vnode. Структура vnode одинакова для всех файлов и не зависит от типа файловой системы. vnode содержит данные, необходимые для работы виртуальной файловой системы, а также характеристики файла, такие как его тип.
Файловая система s5fs занимает раздел диска и состоит из трех основных компонентов, как показано на рис. 3.2.
Рис. 3.2 Структура файловой системы s5fs
Файловая система S5 состоит из трех основных компонентов:
Суперблок (superblock). Содержит общую информацию о файловой системе, например, об ее архитектуре, общем числе блоков и индексных дескрипторов, или метаданных (inode).
Массив индексных дескрипторов (ilist). Содержит метаданные всех файлов файловой системы. Индексный дескриптор содержит статусную информацию о файле и указывает на расположение данных этого файла. Ядро обращается к inode по индексу в массиве ilist. Один inode является корневым (root) inode файловой системы, через него обеспечивается доступ к структуре каталогов и файлов после монтирования файловой системы. Размер массива ilist является фиксированным и задается при создании файловой системы. Таким образом, файловая система s5fs имеет ограничение по числу файлов, которые могут храниться в ней, независимо от размера этих файлов.
Блоки хранения данных. Данные обычных файлов и каталогов хранятся в блоках. Обработка файла осуществляется через inode, содержащего ссылки на блоки данных. Блоки хранения данных занимают большую часть дискового раздела, и их число определяет максимальный суммарный объем файлов данной файловой системы. Размер блока кратен 512 байтам, например файловая система S51K SCO UNIX использует размер блока в 1 Кбайт (отсюда и название).
Рассмотрим подробнее каждый из перечисленных компонентов.
