- •18. Ос семейства unix. Архитектура виртуальной файловой системы. Виртуальные индексные дескрипторы. Монтирование файловых систем. 82
- •31. Файловая система Novell NetWare. Журналирование. Поддержка дополнительных пространств имен. 126
- •32. Ос семейства unix. System V ipc. Разделяемая память. Семафоры. Сообщения. Программные каналы. 126
- •Билет 1
- •1. Классификация современных ос.
- •2. Ос семейства unix. System V ipc. Разделяемая память. Семафоры. Сообщения. Программные каналы.
- •Разделяемая память
- •Семафоры
- •Сообщения
- •Программные каналы
- •Билет 2
- •Распределение оперативной памяти (conversional memory, hma, ems, xms)
- •Базовая память (conventional memory)
- •Дополнительная память (Extended Memory Specification - xms)
- •Расширенная память (Expanded Memory Specification - ems)
- •Верхняя память (High Memory Area - hma)
- •4. Ос семейства unix. Сигналы. Сигналы
- •Доставка и обработка сигнала
- •Билет 3
- •5. Файловые системы fat и vfat. Файловая система fat
- •Загрузочный сектор
- •Корневой каталог root
- •Файловая система vfat
- •6. Ос семейства unix. Управление вводом - выводом. Блочные, символьные и потоковые драйверы. Управление вводом – выводом
- •Принципы системной буферизации ввода/вывода
- •Системные вызовы для управления вводом/выводом
- •Блочные, символьные и потоковые драйверы Блочные драйверы
- •Символьные драйверы
- •Потоковые драйверы
- •Билет 4
- •7. Сравнительные особенности ядер операционных систем Windows nt и os/2 Ядро Windows nt
- •8. Ос семейства unix. Потоки. Программный интерфейс сокетов. Потоки
- •Программный интерфейс сокетов Сокет
- •Программный интерфейс сокетов
- •Билет 5
- •9. Одноранговые сетевые ос. Структура сетевой операционной системы
- •Одноранговые сетевые ос и ос с выделенными серверами
- •10. Ос семейства unix. Архитектура виртуальной файловой системы. Виртуальные индексные дескрипторы. Монтирование файловых систем. Архитектура виртуальной файловой системы
- •Виртуальные индексные дескрипторы
- •Монтирование файловых систем
- •Структура NetWare и обзор особенностей
- •Способы повышения производительности
- •Способы обеспечения открытости и расширяемости
- •Способы обеспечения надежности
- •Защита информации
- •Нити Диспетчеризация процессов (нитей)
- •Кольца защиты Первый уровень защиты sft-I
- •Второй уровень надёжности sft-II
- •Третий уровень надёжности sft-III
- •12. Основные сетевые сервисы ос unix. X-Window. Основные сетевые сервисы ос unix
- •Перечень основных сетевых сервисов
- •Общая организация X-Window
- •Клиентская и серверная части
- •Базовые библиотеки
- •13. Файловая система Novell NetWare. Журналирование. Поддержка дополнительных пространств имен. Файловая система Novell NetWare
- •Журналирование Поддержка дополнительных пространств имен Пространства имен
- •Билет 8
- •15. Концепции Windows nt. Архитектура ядра nt, защищенные подсистемы (Win 32, Win 16, dos, os/2, posix). Концепции Windows nt
- •Архитектура ядра nt, защищенные подсистемы (Win 32, Win 16, dos, os/2, posix) Архитектура ядра Windows nt 5.0
- •Архитектура системы
- •Режим ядра
- •Исполняемая часть
- •Абстракция от оборудования
- •Пользовательские процессы
- •Подсистемы среды и библиотеки dll
- •Новые черты ядра nt 5.0
- •Объект "Задание"
- •Управление памятью большой емкости
- •Пользователи и группы
- •Идентификаторы
- •Разграничения прав на доступ к файловой системе
- •Алгоритм планирования процессов и нитей
- •Передача параметров
- •Связывание (binding)
- •Обработка особых ситуаций (exception)
- •Семантика вызова
- •Представление данных
- •Билет 11
- •21. Концепции построения семейств Windows 3.X и 9x/me
- •1. Самое начало
- •2. Начало: Windows 1.0 /Ноябрь 1985/
- •3. Улучшения: Windows 2.0 /Ноябрь 1987/
- •Windows 386 /9 декабря 1987 / Windows 2.1 (286) /Июнь 1988/
- •4. Обещанное: Windows 3.0/22 мая 1990/
- •5. Ещё лучше: Windows 3.1 /1992/
- •6. Интеграция сетевых средств: Windows for Workgroups 3.11 /Ноябрь 1992/
- •7. Новые технологии: Windows nt 3.1 /27 июля 1993/
- •Windows nt 3.5 /21 сентября 1994/ Windows nt 3.51 /30 мая 1995/
- •8. Прорыв: Windows 95 /24 августа 1995/
- •9. Nt с новым лицом: Windows nt 4.0 /31 июля 1996/
- •10. Хит: Windows 98 /Ноябрь(?) 1998/
- •11. Продолжение: Windows Me/1999(?)/
- •22. Ос семейства unix. Пользовательская и ядерная составляющая процессов. Жизненный цикл процесса. Пользовательская и ядерная составляющая процессов Понятие нити (threads)
- •Жизненный цикл процесса
- •Суперблок
- •Индексные дескрипторы
- •Имена файлов
- •Недостатки и ограничения
- •Структура каталога
- •Каталоги
- •Виртуальная память
- •Аппаратно-независимый уровень управления памятью
Программный интерфейс сокетов Сокет
Со́кеты (англ. socket — углубление, гнездо, разъём) — название программного интерфейса для обеспечения обмена данными между процессами. Процессы при таком обмене могут исполняться как на одной ЭВМ, так и на различных ЭВМ, связанных между собой сетью. Сокет — абстрактный объект, представляющий конечную точку соединения.
Следует различать клиентские и серверные сокеты. Клиентские сокеты грубо можно сравнить с оконечными аппаратами телефонной сети, а серверные — с коммутаторами. Клиентское приложение (например, браузер) использует только клиентские сокеты, а серверное (например, веб-сервер, которому браузер посылает запросы) — как клиентские, так и серверные сокеты.
Интерфейс сокетов впервые появился в BSD Unix. Программный интерфейс сокетов описан в стандарте POSIX.1 и в той или иной мере поддерживается всеми современными операционными системами.
Сокет на сленге системных администраторов означает комбинацию IP-адреса и номера порта, например 10.10.10.10:80.
Каждый процесс может создать слушающий сокет (серверный сокет) и привязать его к какому-нибудь порту операционной системы (тем не менее, в UNIX непривилегированные процессы не могут использовать порты меньше 1024). Слушающий процесс обычно находится в цикле ожидания, то есть просыпается при появлении нового соединения. При этом сохраняется возможность просто проверить наличие соединений на данный момент, установить тайм-аут для операции и так далее.
Каждый сокет имеет свой адрес. ОС семейства UNIX могут поддерживать много типов адресов, но обязательными являются INET-адрес и UNIX-адрес. Если привязать сокет к UNIX-адресу, то просто будет создан специальный файл (файл сокета) по заданному пути, через который смогут сообщаться любые локальные процессы путём простого чтения/записи из него. Со́кеты типа INET доступны из сети и требуют выделения номера порта.
Обычно клиент явно подсоединяется к слушателю, после чего любое чтение или запись через его файловый дескриптор будут на самом деле передавать данные между ним и сервером.
Сокет (socket) - это конечная точка сетевых коммуникаций. Он является чем-то вроде "портала", через которое можно отправлять байты во внешний мир. Приложение просто пишет данные в сокет; их дальнейшая буферизация, отправка и транспортировка осуществляется используемым стеком протоколов и сетевой аппаратурой. Чтение данных из сокета происходит аналогичным образом.
В программе сокет идентифицируется дескриптором - это просто переменная типа int. Программа получает дескриптор от операционной системы при создании сокета, а затем передаёт его сервисам socket API для указания сокета, над которым необходимо выполнить то или иное действие.
Программный интерфейс сокетов
Вы уже познакомились с интерфейсом сокетов при обсуждении реализации межпроцессного взаимодействия в ОС UNIX. Поскольку сетевая поддержка впервые была разработана именно для BSD UNIX, интерфейс сокетов и сегодня является весьма распространенным при создании сетевых приложений. Сейчас же рассмотрим простой пример приложения клиент-сервер, который демонстрирует возможности сокетов при обеспечении взаимодействия между удаленными процессами. Несмотря на то что взаимодействие затрагивает передачу данных по сети, приведенный пример мало отличается от примера, рассмотренного в разделе "Межпроцессное взаимодействие". Логика приложения сохранена - клиент отправляет серверу сообщение, сервер передает его обратно. Наиболее существенным отличием является коммуникационный домен сокетов, в данном случае AF_INET. Соответственно изменилась и схема адресации коммуникационного узла. Согласно схеме адресации TCP/IP, коммуникационный узел однозначно идентифицируется двумя значениями: адресом хоста (IP-адрес) и адресом процесса (адрес порта). Это отражает и структура sockaddr_in, которая является конкретным видом общей структуры адреса сокета sockaddr. Структура sockaddr_in имеет следующий вид:
struct sockaddr in {
short sin_family; /* Коммуникационный домен AF_INET */
u_short sin_port; /* Номер порта */
struct in_addr sin_addr; /* IP-адрес хоста */
char sin zero[8];
};
Адрес порта должен быть предварительно оговорен между клиентом и сервером.
В заключение заметим, что интерфейс сокетов также поддерживается и в UNIX System V, наряду с другим программным интерфейсом - TLI, который в рамках данного курса рассматриваться не будет.
Приведенный пример в качестве транспортного протокола использует TCP. Это значит, что перед передачей прикладных данных клиент должен установить соединение с сервером. Эта схема, приведенная на рис. 5.10, несколько отличается от рассмотренной в разделе "Межпроцессное взаимодействие. Сокеты", где передача данных осуществлялась без предварительного установления связи и в данном случае соответствовала бы использованию протокола UDP.
Рис. 5.10 Схема установления связи и передачи данных между клиентом и сервером
В соответствии с этой схемой сервер производит связывание с портом, номер которого предполагается известным для клиентов (bind(2)), и сообщает о готовности приема запросов (listen(2)). При получении запроса он с помощью функции accept(2) создает новый сокет, который и обслуживает обмен данными между клиентом и сервером. Для того чтобы сервер мог продолжать обрабатывать поступающие запросы, он порождает отдельный процесс на каждый поступивший запрос. Дочерний процесс, в свою очередь, принимает сообщения от клиента (recv(2)) и передает их обратно (send(2)).
Клиент не выполняет связывания, поскольку ему безразлично, какой адрес будет иметь его коммуникационный узел. Эту операцию выполняет система, выбирая свободный адрес порта и установленный адрес хоста. Далее клиент направляет запрос на установление соединения (connect(2)), указывая адрес сервера (IP-адрес и номер порта). После установления соединения ("тройное рукопожатие") клиент передает сообщение (send(2)), принимает от сервера ответ (recv(2)).
Заметм, что при написании реалных программ часто используется еще ряд функций (gethostbyname(2) - получение IP адреса по имени хоста, htonl, htons, ntohl, ntohs (3) - преобразование порядка следования байтов между принятым в сети и на конкретном хосте, inet_aton, inet_ntoa (3) - преобразование IP-адресов и их составных частей в соответствии с привычной "человеческой" нотацией, например 127.0.0.1).
Необходимо отметить, что на архитектуре IA-32 преобразование порядка следования байтов обязатльно (IA-32 - Least Significant Byte first, в сети Internet - Most Significant Byte first).
Подробное рассмотрение этих и других функций, предназначенных для организации сетевого взаимодействия выходит за рамки данного курса. Для получения дополнительной информации Вы можете обратиться к разделам 2 и 3 справочного руководства (man(1)).
