Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
25-доконца.docx
Скачиваний:
6
Добавлен:
01.03.2025
Размер:
43.68 Кб
Скачать

Модуль crt содержит процедуры и функции, обеспечивающие управление текстовым режимом работы экрана.

Модуль CRT содержит константы, переменные и подпрограммы, предназначенные для работы с экраном. В отличие от стандартного ввода (или вывода), когда он осуществляется через операционную систему, подпрограммы модуля CRT работают с BIOS, и даже непосредственно с видеопамятью, вследствие чего значительно повышается скорость вывода информации на дисплей. Имеет смысл всегда подключать модуль CRT, даже если его процедуры и функции не используются в программе.

При подключении модуля CRT перед выполнением основного блока программы происходит переназначение стандартных файлов Input и Output.

Системные стандартные файлы Input и Output связываются с фиктивным устройством CRT.

При подключённом модуле CRT можно выводить на дисплей (процедурами write и writeln) строки и символы, содержащие в себе 5 управляющие коды (0..31). Одним из способов включения этих символов в строку является их представление кодом ASCII с помощью специального префикса #. Следующие четыре символа используются особым образом:

код #7 вызывает короткий звуковой сигнал;

код #8 осуществляет перемещение курсора влево на один символ; если курсор уже находится на левой границе окна (или экрана), символ игнорируется;

код #10 – смещает курсор на одну строку вниз при той же горизонтальной позиции; если курсор к этому моменту уже находится на нижней строке окна (экрана), содержимое окна (экрана) “прокручивается” вверх на одну строку;

код #13 – переводит текущее положение курсора в начало следующей строки; при необходимости организуется “прокрутка” окна (экрана).

Примеры.

Writeln(‘Короткий звук’#7); readln;

Write(‘перемещение на строку вниз’#10’-----------------‘)

При работе с экраном через модуль CRT весь экран разбивается на отдельные строки, а каждая строка на отдельные позиции, в каждую из которых можно поместить один символ (в том числе и пробел). Для каждого символа можно создать цвет фона (задний план) и цвет символа (передний

план).

Для указания выводимого символа, а также его атрибутов в видеопамять помещаются два байта. Первый байт содержит выводимый символ, второй – информацию о цвете.

Пример программы определения расширенного кода любой клавиши:

Uses CRT;

Var c : char;

Begin

Repeat

c:=readkey;

If c<>#0 then

Writeln(ord(c))

Else

Writeln('0',ord(readkey))

Until c=#27 {27 – код клавиши ESC}

End.

ФАЙЛЫ

  1. Файлы. Вывод в файл. Объявление и назначение файла. Инструкции вывода в файл. Открытие файла для вывода. Закрытие файла.

  2. Файлы. Ввод в файл. Чтение из файла.

Под файлом понимается именованная область внешней памяти.

Существует три типа файлов с точки зрения формата записи:

  1. Текстовые [var fp:text]

  2. Типизированные [flip:file of<тип>]

  3. Не типизированные [fut: file]

Этапы при работе с файлами:

  1. Объявление (описание) файловой переменной

var

fp:text;

flip:file of integer;

A: file;

  1. Связывание файловой переменной с физическим файлом на диске

Begin …

Assign(<файловая переменная>,’путь к файлу’)

Assign (fp,’c:\aindows\1.txt’);

Assign(flip,’marusya.dta’); - лежит в папке с программой, обращаемся по имени

После того связывания файловая переменная является уже представителем конкретного файла.

  1. Открытие файла (обязательно!)

Текстовые файл

Типизированный файл

Нетипизир. файл

Reset(имя_переменной)

Для чтения

Reset(имя файловой переменной)

Открытие для чтения и для записи

Reset(имя ф.п.,размер компонента для чтения файла в байтах)

Для чтения

Rewrite(файловая_переменная)

Открытие для перезаписи

Rewrite(имя ф.п.)

Открытие для перезаписи

Rewrite(имя ф.п.,размер компонента для чтения файла в байтах)

Для перезаписи

Append(файловая_переменная)

Открытие файла для добавления (дозапись к концу файла)

Append используется для открытия только ТЕКТОВОГО файла для дозаписи в КОНЦЕ файла. Файл должен существовать.

RESET открывает файл на чтение, файловый указатель (курсор) устанавливается на начало файла (на компонент с порядковым номера 0 ноль). Если файла не существует, то возникает ошибка, если не предприняты никакие меры по обработке ошибок.

В типизированных файлах открытых процедурой reset допускается изменение информации (т.е. запись)

Процедура REWRITE открывает файл на запись, а именно на перезапись. Допускается отсутствие файла. Запись с нуля или перезапись.

  1. Осуществление операций ввода-вывода с файлом

Текстовые файл

Типизированный файл

Нетипизир. файл

Read(файловая_переменная, ..) чтение из файла

Readln(ф.п, .. )

Read(фп,..)

Для чтения компонента файла

BlockRead(…)для чтения из файла

Число байт

Write(ф.п., …)

Writeln(ф.п.,…)

Запись в файл

Write(фп,..) для записи компонента файла

BlockWrite(…)

Для записи в файл

Аналогично записи с клавиатуры /выводу на экран

  1. Закрытие файла

Close(имя_файловой_переменной)

  1. Структуризация в программировании: нисходящее проектирование, модульное программирование, структурное программирование.

Структурное программирование - методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов в компании IBM, в ее разработке участвовали известные ученые Э.Дейкстра, Х.Милс, Э.Кнут, С.Хоор. Идеи структурного программирования оказались настолько жизнеспособными, что и до сих пор являются основной в большом количестве проектов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]