
- •Билет № 1
- •Билет №2
- •Билет №3
- •Билет №4
- •Билет № 5
- •Билет № 7
- •Билет № 8
- •Билет № 9
- •Билет № 10
- •Билет № 11
- •Билет № 12 Понятие о типах данных
- •Билет № 13 Представление символьных и тестовых данных в двоичном коде. Символы и кодировки. Текстовые строки. Текстовые документы.
- •Билет № 14 Представление звуковых данных в двоичном коде. Ацп и цап. Этапы преобразования.
- •Представление графических данных в двоичном коде. Основные способы представления изображений. Цветовая модель rgb. Цветовая модель cymk. Оцифровка изображений.
- •Билет № 16 Понятие о сжатии информации.
- •Билет № 17 Структуры данных. Линейная. Табличная. Иерархическая.
- •Билет № 18 Понятие о хранении данных. Файлы и файловые системы. Атрибуты и форматы файлов.
- •Билет № 19 Основные понятия алгебры Буля. Логические операции: отрицание конъюнкция, дизъюнкция, импликация и эквиваленция. Порядок логических операций.
- •Билет № 20 Зависимости между логическими операциями. Дизъюнктивная и конъюнктивная нормальные формы представления логических выражений.
- •Билет № 21 Табличное и алгебраическое задание булевских функций. Коституента единицы и коституента нуля.
- •Аналитическое представление булевых функций
- •Билет № 22
- •Базовая система элементов компьютерных систем
- •Билет № 23 Компьютер и принцип его действия.
- •Билет № 24 История развития средств вычислительной техники. Механические первоисточники.
- •Билет № 25 Методы классификации компьютеров (по назначению, по уровню специализации, по типо-размерам, по совместимости, по типу процессора).
- •Билет № 26 Состав вычислительной системы. Аппаратное и программное обеспечение.
- •Билет № 27 Понятие об информационном и математическом обеспечении вычислительных систем.
- •Билет№ 28 Персональный компьютер и его аппаратная конфигурация. Системный блок пк. Монитор пк.
- •Билет № 29 Персональный компьютер и его аппаратная конфигурация. Клавиатура пк. Принцип действия, состав, настройка. Мышь пк. Принцип действия.
- •Билет № 30 Системный блок пк. Материнская плата, жесткий диск, дисковод гибких магнитных дисков, дисковод оптических дисков.
- •Билет № 31 Системный блок пк. Видеокарта, звуковая карта, оперативная память.
- •Билет № 32 Системный блок пк. Процессор, Адресная шина, шина данных и команд. Архитектура системы команд.
- •Билет № 33 Архитектуры процессоров с полным и сокращенным набором команд. Совместимость процессоров.
- •Билет № 34 Основные параметры процессоров. Рабочее напряжение, разрядность, рабочая тактовая частота, коэффициент внутреннего умножения тактовой частоты, кэш-память.
- •Билет № 35 Постоянное запоминающее устройство bios и cmos.
- •Билет № 36 Шинные интерфейсы материнской платы. Isa, eisa, vlb, pci, agp, pci-e.
- •Билет № 37 Базовый набор микросхем(чипсет) и его функции.
- •Билет № 38 Коммуникационные интерфейсы. Centronics, rs-232, usb, FireWire.
- •Ieee 1394 — высокоскоростная последовательная шина
- •Билет № 39 Устройство ввода знаковых данных. Устройства командного управления.
- •Билет № 40 Устройство ввода графических данных. Устройства вывода данных.
- •Билет № 41 Устройства хранения данных. Устройства передачи(обмена) данными.
Билет № 23 Компьютер и принцип его действия.
Компьютер — это электронной прибор, предназначенный для автоматизации создания, хранения, обработки и транспортировки данных.
Совокупность устройств, предназначенных для автоматической или автоматизированной обработки данных, называют вычислительной техникой. Конкретный набор взаимодействующих между собой устройств и программ, предназначенный для обслуживания одного рабочего участка, называют вычислительной системой. Центральным устройством большинства вычислительных систем является компьютер.
Принцип действия компьютера
В определении компьютера, как прибора, мы указали определяющий признак — электронный. Однако автоматические вычисления не всегда производились электронными устройствами. Известны и механические устройства, способные выполнять расчеты автоматически.
Анализируя раннюю историю вычислительной техники, некоторые зарубежные исследователи нередко в качестве древнего предшественника компьютера называют механическое счетное устройство абак. Подход «от абака» свидетельствует о глубоком методическом заблуждении, поскольку абак не обладает свойством автоматического выполнения вычислений, а для компьютера оно определяющее.
Абак — наиболее раннее счетное механическое устройство, первоначально представлявшее собой глиняную пластину с желобами, в которых раскладывались камни, представляющие числа. Появление абака относят к четвертому тысячелетию до н. э. Местом появления считается Азия. В средние века в Европе абак сменился разграфлеными таблицами. Вычисления с их помощью называли счетом на линиях, а в России в XVI-XVII веках, появилось намного более передовое изобретение, применяющееся и поныне — русские счеты.
В то же время нам хорошо знаком другой прибор, способный автоматически выполнять вычисления, — это часы. Независимо от принципа действия, все виды часов (песочные, водяные, механические, электрические, электронные и др.) обладают способностью генерировать через равные промежутки времени перемещения или сигналы и регистрировать возникающие при этом изменения, то есть выполнять автоматическое суммирование сигналов или перемещений. Этот принцип прослеживается даже в солнечных часах, содержащих только устройство регистрации (роль генератора выполняет система Земля — Солнце).
Механические часы — прибор, состоящий из устройства, автоматически выполняющего перемещения через равные заданные интервалы времени и устройства регистрации этих перемещений. Место появления первых механических часов неизвестно. Наиболее ранние образцы относятся к XIV веку и принадлежат монастырям (башенные часы).
В основе любого современного компьютера, как и в электронных часах, лежит тактовый генератор, вырабатывающий через равные интервалы времени электрические сигналы, которые используются для приведения в действие всех устройств компьютерной системы. Управление компьютером фактически сводится к управлению распределением сигналов между устройствами. Такое управление может производиться автоматически (в этом случае говорят о программном управлении) или вручную с помощью внешних органов управления — кнопок, переключателей, перемычек и т. п. (в ранних моделях). В современных компьютерах внешнее управление в значительной степени автоматизировано с помощью специальных аппаратно-логи-ческих интерфейсов, к которым подключаются устройства управления и ввода данных (клавиатура, мышь, джойстик и другие). В отличие от программного управления такое управление называют интерактивным.
1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд. Этот регистр процессора последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды. А так как команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым организуется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти. Если же нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой-то другой, используются команды условного или безусловного переходов, которые заносят в счетчик команд номер ячейки памяти, содержащей следующую команду. Выборка команд из памяти прекращается после достижения и выполнения команды “стоп”. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
2. Принцип однородности памяти. Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что хранится в данной ячейке памяти — число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Это открывает целый ряд возможностей. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей (так в программе организуется выполнение циклов и подпрограмм). Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
3. Принцип адресности. Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка. Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.