- •1. Понятие информации. Данные.
- •2. Показатели качества и количества информации. Единицы измерения в информатике.
- •3. Информатизация общества. Информационные процессы.
- •4. Информатика, предмет и задачи.
- •5. Особенности экономической информатики.
- •6. Принципы классификации и кодирования информации.
- •7. Кодирование звуковой информации.
- •8. Кодирование графической информации.
- •9. Понятие о мультимедиа.
- •10. Классификация эвм по принципу действия.
- •11. Классификация эвм по этапам развития, назначению и функциональным возможностям.
- •0 Этап. Доисторический.
- •1 Этап. Электронные (ламповые) компьютеры
- •2 Этап. 2 поколение эвм на транзисторах (кон 50 – сер 60)
- •3 Этап. Эвм на интегральных схемах (сер 60 – нач 70)
- •4 Этап. Эвм на бис (нач 70 – настоящее время)
- •12. История и особенности персонального компьютера.
- •13. Общая структура (архитектура) пк. Структура пк
- •14. Системная шина.
- •15. Виды памяти пк.
- •16. Представление данных в памяти пк (числа, символы, графика, звук).
- •17. Видеосистема пк.
- •18. Компьютерная графика. Аппаратные и программные средства.
- •19. Виды и принципы работы принтера.
- •20. Поколения микропроцессоров и их работа.
- •21. Принципы выбора пк.
- •22. Файловая система пк.
- •23. Понятие и структура программного обеспечения пк.
- •24. Представление информации в эвм.
- •25. Периферийные устройства пк.
- •26. Понятие интерфейса. Виды интерфейсов пк.
- •27. Назначение и классификация компьютерных сетей.
- •28. Особенности локальных вычислительных сетей, их топология.
- •29. Глобальная сеть swift.
- •30. Глобальная сеть Internet, ее информационные сервисы.
- •31. Гипертекст. Технология www. Html.
- •32. Стандарты взаимодействия в компьютерной сети.
- •33. Понятие операционной системы пк.
- •34. Текстовый процессор.
- •Основные понятия
- •Типовая структура интерфейса:
- •Структура электронного документа
- •Обработка текста и документа
- •Минимальный набор типовых операций
- •Расширенный набор типовых операций
- •Поиск и замена
- •Проверка правописания
- •Параметры страниц
- •Шаблоны
- •Макросы
- •Принципы подготовки бумажных и электронных документов
- •Принципы создания документа
- •Принципы форматирования документа
- •35. Интерфейс табличного процессора.
- •Строки, столбцы, ячейки, адреса
- •Окно, рабочий лист, текущая ячейка
- •Типовая структура интерфейса
- •36. Типы данных и их форматирование в табличном процессоре.
- •37. Обобщенная технология работы в табличном процессоре.
- •38. Базы данных. Основные понятия.
- •39. Классификация бд.
- •40. Структурные элементы базы данных.
- •41. Состав и виды моделей данных.
- •Иерархическая и сетевая модели данных
- •Режим исключения
- •Реляционная модель данных
- •42. Виды связей между наборами объектов данных.
- •43. Правила Кодда реляционной субд.
- •44. Классификация офисной техники.
- •45. Основные тенденции развития икт.
26. Понятие интерфейса. Виды интерфейсов пк.
Пользовательский интерфейс - это программных и аппаратных средств, обеспечивающих взаимодействие пользователя с компьютером. Основу такого взаимодействия составляют диалоги. Под диалогом в данном случае понимают регламентированный обмен информацией между человеком и компьютером, осуществляемый в реальном масштабе времени и направленный на совместное решение конкретной задачи. Каждый диалог состоит из отдельных процессов ввода/вывода, которые физически обеспечивают связь пользователя и компьютера. Обмен информацией осуществляется передачей сообщения.
В основном пользователь генерирует сообщения следующих типов:
-запрос информации
-запрос помощи
-запрос операции или функции
-ввод или изменение информации
В ответ пользователь получает подсказки или справки; информационные сообщения, требующие ответа; приказы, требующие действия; сообщения об ошибках и другую информацию.
Типы интерфейсов:
Интерфейсы пользователя бывают двух типов:
1)процедурно-ориентированные:
-примитивные
-меню
-со свободной навигацией
2)объектно-ориентированные:
-прямого манипулирования.
Процедурно ориентированный интерфейс использует традиционную модель взаимодействия с пользователем, основанную на понятиях «процедура» и «операция». В рамках этой модели программное обеспечение предоставляет пользователю возможность выполнения некоторых действий, для которых пользователь определяет соответствие данных и следствием выполнения которых является получение желаемого результата.
Объектно-ориентированные интерфейсы используют модель взаимодействия с пользователем, ориентированную на манипулирование объектами предметной области. В рамках этой модели пользователю предоставляется возможность напрямую взаимодействовать с каждым объектом и инициировать выполнение операций, в процессе которых взаимодействуют несколько объектов. Задача пользователя формулируется как целенаправленное изменение некоторого объекта. Объект понимается в широком смысле слова - модель БД, системы и т.д.
Процедурно-ориентированные интерфейсы:
1)Обеспечивает пользователю функции, необходимые для выполнения задач;
2)Акцент делается на задачи;
3)Пиктограммы представляют приложения, окна или операции;
4)Содержание папок и справочников отражается с помощью таблицы-списка.
Объектно-ориентированные интерфейсы:
1)Обеспечивает пользователю возможность взаимодействия с объектами;
2)Акцент делается на входные данные и результаты;
3)Пиктограммы представляют объекты;
4)Папки и справочники являются визуальными контейнерами объектов.
Примитивным называется интерфейс, который организует взаимодействие с пользователем и используется в консольном режиме. Единственное отклонение от последовательного процесса, который обеспечивается данными, заключается в организации цикла для обработки нескольких наборов данных.
Интерфейс Меню. В отличие от примитивного интерфейса, позволяет пользователю выбирать операцию из специального списка, выводимого ему программой. Эти интерфейсы предполагают реализацию множества сценариев работы, последовательность действий в которых определяется пользователями. Древовидная организация меню предполагает строго ограниченную реализацию. При этом возможны два варианта организации меню:
-каждое окно меню занимает весь экран
-на экране одновременно присутствуют несколько разноуровневых меню (Windows).
В условиях ограниченной навигации, независимо от варианта реализации, поиск пункта более чем двух уровневого меню оказывается довольно сложной задачей.
Интерфейс со свободной навигацией (графический интерфейс). Поддерживает концепцию интерактивного взаимодействия с ПО, визуальную обратную связь с пользователем и возможность прямого манипулирования объектом (кнопки, индикаторы, строки состояния). В отличие от интерфейса Меню, интерфейс со свободной навигацией обеспечивает возможность осуществления любых допустимых в конкретном состоянии операций, доступ к которым возможен через различные интерфейсные компоненты («горячие» клавиши и т.д.). Интерфейс со свободной навигацией реализуется с использованием событийного программирования, что предполагает применение визуальных средств разработки (посредством сообщений).
Объектно-ориентированный интерфейс предполагает, что взаимодействие с пользователем осуществляется посредством выбора и перемещения пиктограмм соответствующей объектно-ориентированной области.
Различают одно-документные (SDI) и многодокументные (MDI) интерфейсы.
