- •Содержание дисциплины
- •Учебно-методическое обеспечение дисциплины Основная литература
- •Дополнительная литература
- •Электронные образовательные ресурсы
- •Тезисное изложение курса «Современные отечественные и зарубежные дидактические и воспитательные системы образования»
- •Тема 1. Воспитательные системы
- •1. 1. Структура и этапы развития воспитательной системы
- •1.2. Зарубежные и отечественные воспитательные системы
- •1. 3. Классный руководитель в воспитательной системе школы
- •1. 4. Детские общественные объединения в воспитательной системе школы
- •Библиографический список
- •Тема 2. Дидактика как наука о теориях образования и технологиях обучения
- •2.1. Понятие о дидактике и дидактической системе
- •2.2. Актуальные проблемы и противоречия современной дидактики
- •Библиографический список
- •Тема 3. Современные дидактические теории и технологии обучения
- •3.1.О понятиях «теория» и «технология» обучения
- •3.2. Развивающее обучение (От ретроспективного анализа к поиску новых идей)
- •3.3. Проблемное и эвристическое обучение (От стимулирования творчества до развития менталитета)
- •3.4. Модульное обучение (Интеграция дидактических идей)
- •3.5. Компьютеризация и информатизация обучения (От компьютерного контроля до мультимедиа-программ)
- •3.6. Дифференцированное, обучение (Критерии и условия эффективности)
- •3.7. Личностно-ориентированное обучение (От проектирования к прогнозированию)
- •3.8. Обучение творческому саморазвитию
- •Факторы и условия, способствующие углублению самопознания учащихся
- •Факторы и условия, способствующие творческому самоопределению учащихся
- •Факторы и условия, способствующие повышению эффективности самоуправления, самоорганизации учащихся
- •Факторы и условия, способствующие самосовершенствованию учащихся
- •Факторы и условия, способствующие творческой самореализации учащихся
- •3.9. Сравнительный анализ «эвристичности» и «технологичности» дидактических теорий
- •Глава 4. Формы организации обучения: традиции и инновации
- •4.2. Традиционный и инновационный урок
- •Критерии оценки эффективности урока
- •4.3. Игры (тренинг и творчество)
- •Дидактические условия игры
- •4.4. Ликции (как усилить их эвристичность и диалогичность?)
- •4.5.Семинары и конференции
- •Как руководить дискуссией учащихся?
- •4.6. Самостоятельная работа учащихся (Как повысить ее эффективность?)
- •4.7. Об авторских технологиях обучения
Дидактические условия игры
а) стимулирующие творчество учащихся |
б) тормозящие творчество учащихся |
1. Усложнение задач, заданий. |
1. Низкий уровень сложности, проблемности задач, заданий. |
2. Введение элемента соревновательности. |
2. Жесткость требований, правил. |
3. Эмоциональность игры. |
3. Неизменность лидерства. |
4. Смена лидерства. |
4. Авторитарный стиль руководства игрой. |
5. Поощрение импровизации. |
5. Привычность применяемых приемов, правил. |
6. Смена стратегий игры. |
6. Монотонкость игры. |
7. Размытость правил игры. |
7. Однообразие действий. |
8. Самостоятельная разработка сценария и правил игры. |
8. Низкий уровень эмоциональности. |
9. Доверительное общение. |
9. Необъективность оценки промежуточных и (или) конечных резул-татов. |
10. Введение новых приемов, методов, правил. |
10. Официальный стиль взаимоотношений. |
Деловая игра как форма обучения имеет ряд существенных признаков.
Наличие проблемы или серии задач, требующих решения.
Моделирование педагогически управляемой деятельности учащихся, направленной на разрешение проблемы или серии задач.
Наличие игроков, наделенных ролевыми функциями.
Активное взаимодействие игроков по вертикали и горизонтали.
Многоальтернативность решений поставленных проблем и задач.
Организация игрового взаимодействия игроков в условиях состязательности (соревновательности), возможностей успеха.
Сочетание элементов индивидуальной и групповой оценки результатов игры.
В последнее время педагоги проявляют большой интерес к такой перспективной форме игрового взаимодействия, как психодрама. Психодрама вначале была использована Дж.Л.Морено для групповой психотерапии и имела колоссальный успех. В 1921 г. (эту дату сам Дж.Л .Морено считает рождением психодрамы) он создал проект, который получил название «театр спонтанности».
Дж.Л. Морено считал психодраму методом, который проигрывает жизненные ситуации и имеет пять основных элементов.
Протагонист - участник, который находится в центре психодраматического действия и в течение сессии исследует некоторые аспекты своей личности.
Директор - тот, кто вместе с протагонистом определяет направление процесса и создает условия для постановки любой индивидуальной драмы. Директор выступает в роли «терапевта».
Вспомогательные (дополнительные) участники группы, которые играют роли значимых в жизни протагониста людей, тем самым способствуя развитию драматического процесса.
Зрители - часть группы, не принимающая непосредственного участия в драме. Даже те члены группы, которые прямо не участвуют в драме, тем не менее остаются активно и позитивно вовлеченными в процесс и потому получают от психодрамы и удовольствие и пользу.
Сцена - пространство, где происходит психодрама (7, с.26) Классическая психодрама состоит из трех стадий: разогрева, драматического действия и шеринга.
Разогрев: 1) способствует возникновению спонтанности и творческой активности участников группы; 2) облегчает общение, способствуют возникновению сплоченности, невербальной коммуникации; 3) помогает членам группы сконцентрировать внимание на проблеме; 4) помогает выбрать протагониста.
Драматическое действие, в процессе которого протагонист (при поддержке и помощи директора) занимается исследованием проблем, появившихся в процессе разогрева.
По своей сути психодрама – сценический процесс, поэтому действие достаточно быстро переходит в драму.
В арсенале директора оказывать помощь протагонисту: 1) обмен ролями, во время которого протагонист играет «другого»; 2) дублирование, когда протагонист говорит: «Нет, не так, а вот так...»; 3) «сверхреальность», когда на сцене происходят события, которые, по словам Дж.Л.Морено, «никогда не происходили, не произойдут и не могут произойти»; 4) психодраматическое зеркало - ситуация, во время которой протагонист находится поодаль и со стороны наблюдает за развитием действия, в котором его место занимает другой участник; 5) закрытие (или завершение), когда в разыгрывании жизненной ситуации завершается полный цикл.
Шерикг - завершающая стадия психодрамы, когда участники интерпретируют проблемы, делятся своими впечатлениями и тем, что они пережили и почувствовали.
Естественно, что через психодраму, где возможно проигрывание прошлого, настоящего и будущего, легко войти в спонтанное творчество, совершать ошибки, промахи и тут же их исправлять. В условиях психодрамы легко испытать и ситуацию вдохновения. Под вдохновением имеется в виду такое состояние человека, когда творчество и спонтанность проявляют себя исключительно результативно.
Вдохновение очень заразительно, так как ваш творческий подъема находит резонанс в душах воспитанников, который проявляется: а) в оптимистическом настрое на успех; б) в ощущении оригинальности, новизны и значимости тога, что вы делаете; в) в подлинном ощущении игры, удовольствии и даже чувстве юмора, которые вы проявляете, и это трасформируется в поведении ваших воспитанников; г) в элементах риска, спонтанности и творческого полета ваших мыслей и действий. Заметим также, что психодрама позволяет вовлечь в ситуацию сценической игры тех, кто испытывает серьезные затруднения в обучении, снять с них «зажимы», разрешить многие проблемы.
Как совершенствовать технологию применения игр?
(Эвристическое предписание)
1. Создайте и постоянно пополняйте картотеку игр.
2. Посвящайте уроки и другие формы обучения играм и игровым ситуациям.
3. Чаще придумывайте игры сами и приобщайте к их «изобретению» своих учеников.
4. Не жалейте времени на дидактические игры, но одновременно тщательно продумывайте все до мелочей и рационально используйте время.
5. Иногда рациональнее использовать не игру, а элемент игры, создать розыгрыш, игровую ситуацию.
6. Помните о главном правиле любой игры: и учитель, и ученики в игре - равные партнеры.
7. Всякий раз, когда в этом вы усматриваете необходимость, совершенствуйте правила игры, усиливайте ее эмоционально-творческие возможности.
