
- •Предисловие
- •Глава I. Ситуационно-ролевая игра: сущность, потенциалы, ограничения
- •Педагогические потенциалы ситуационно-ролевой игры
- •Глава II. Развитие у подростков субъектности во взаимодействии: подходы к определению
- •Критерии и уровни субъектности в регулировании
- •Глава III. Процесс использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Глава IV. Педагогическая технология использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Основные компоненты технологии использования ситуационно-ролевой игры (этап включения в игровое ролевое взаимодействие)
- •Глава V. Ситуационно-ролевая игра во временных детских объединениях
- •Глава VI. Ситуационно-ролевая игра в учреждениях дополнительного образования
- •По первому этапу осуществления программы
- •По второму этапу осуществления программы
- •По третьему этапу осуществления программы?
- •Послесловие
- •Список использованной литературы
- •Проект игры-эпопеи «Диалог культур – IV» (август 2002 г.)
- •Приложение № 2 вводные игровых групп
- •Дом Ветров
- •Дом Дракона
- •Дом Восходящего Солнца
- •Дом Радуги
- •Игровой центр «лига» Мегаполис Астрон
- •Мегаполис Антериор
- •Мегаполис Росвелл
- •Мегаполис Ласкар.
- •Описание коммуникативных типов в образах стихий
- •Человек Огня
- •Человек Воды.
- •Человек Воздуха.
- •Человек Земли.
- •«Книга перемен»
- •Программа подготовки подростков – участников игры-эпопеи «Диалог Культур» по игровой профессии «маг»
- •Уровни обучения магов.
- •Тезаурус
- •Оглавление
- •Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •156601, Г. Кострома, ул. 1 Мая, 14.
Уровни обучения магов.
«Чтобы стать магом 1 уровня, житель Эйкумены должен быть принят в ученичество одним из наставников или Стихий Эйкумены». Принадлежность жителя к той же Стихии, что и выбранный им Учитель, значения не имеет. Человек может быть принят в ученики при условии, если он ответит на ряд вопросов:
Почему он выбирает именно Путь Мага, а не какой-либо другой путь?
Почему он выбирает именно этого Учителя (то есть вас)? Что общего и что разного между ним и выбранным Учителем? Чему он хотел бы научиться у него?
Куда ведет его Путь Мага?
Педагогические рекомендации. На этом этапе ребенок должен самоопределиться по поводу своего дальнейшего участия в смене. Основной метод работы – игротехнический. Не следует торопить ребенка с ответом на все вопросы. Ответ может быть отсрочен, получен не только вербальным путем, но и в творческой форме. По прохождении этапа учитель должен провести ритуал принятия в ученики. (Постарайтесь, пожалуйста! Подарите своему ученику маленькую сказку!)
«Чтобы перейти на 2 уровень, маг должен создать свой магический мир». Это означает, что маг 1 уровня должен придумать свою ролевую игру – свой игровой мир. Важно, чтобы в этом мире осознанно отразилась его личность, то есть человек должен «увидеть» общие особенности, черты сходства между собой и придуманной игрой. Например, было бы странно, если человек с преобладающей функцией «этика» начал писать экономическую стратегию или детектив. Игра должна быть прорисована в основных чертах – в виде основной интриги, «звездочки» игры и характеров героев.
Педагогические рекомендации. Во-первых, понятно объясните ученику, что от него требуется. Разберитесь, что такое игра, ее «звездочка», проанализируйте те игры, которые были в смене. Во-вторых, не следует придумывать игру или додумывать завязки за ученика. Понятно, что людям стихии Огня вообще трудно выполнять работу, связанную с логикой. Мы не ставим своей целью написание качественной игры! Эта работа должна помочь ребенку оформить свои представления о собственных индивидуальных особенностях.
«Чтобы перейти на третий уровень, маг должен создать свое отражение в собственном заклинании». Это означает, что маг второго уровня должен создать свой портрет, то есть свои сильные и слабые в общении и деятельности качества, свои идеалы и ценности, свои привычки, склонности, интересы, особенности поведения.
Второй шаг заключается в создании собственного индивидуального заклинания. С точки зрения игры оно будет осуществляться через обрядовую магию, поэтому необходимо проконсультировать ученика, как можно подготовить соответствующий обряд.
Рекомендации по работе:
На первом этапе помогите ребенку набросать ту схему, по которой ему будет удобно думать о себе, и, конечно, помогите ему оформить ее. Можете анализировать текущие ситуации и те, которые когда-то были в жизни ребенка. Можете дать ему свою экспертную оценку в параллели с его самооцениванием. Можете предложить ребенку собрать ассоциации окружающих о нем, а потом провести их анализ. Можете поработать с помощью творческих работ, например, рисунков-проекций ученика о себе.
На втором этапе важно помочь с выбором собственного заклинания в том плане, чтобы оно 1) соответствовало индивидуальным особенностям создателя; 2) приносило игроку практическую пользу; 3) соответствовало правилам игры.
Помните: после того как ваш ученик достиг высшего уровня, он все равно остается вашим учеником!!!