
- •Предисловие
- •Глава I. Ситуационно-ролевая игра: сущность, потенциалы, ограничения
- •Педагогические потенциалы ситуационно-ролевой игры
- •Глава II. Развитие у подростков субъектности во взаимодействии: подходы к определению
- •Критерии и уровни субъектности в регулировании
- •Глава III. Процесс использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Глава IV. Педагогическая технология использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Основные компоненты технологии использования ситуационно-ролевой игры (этап включения в игровое ролевое взаимодействие)
- •Глава V. Ситуационно-ролевая игра во временных детских объединениях
- •Глава VI. Ситуационно-ролевая игра в учреждениях дополнительного образования
- •По первому этапу осуществления программы
- •По второму этапу осуществления программы
- •По третьему этапу осуществления программы?
- •Послесловие
- •Список использованной литературы
- •Проект игры-эпопеи «Диалог культур – IV» (август 2002 г.)
- •Приложение № 2 вводные игровых групп
- •Дом Ветров
- •Дом Дракона
- •Дом Восходящего Солнца
- •Дом Радуги
- •Игровой центр «лига» Мегаполис Астрон
- •Мегаполис Антериор
- •Мегаполис Росвелл
- •Мегаполис Ласкар.
- •Описание коммуникативных типов в образах стихий
- •Человек Огня
- •Человек Воды.
- •Человек Воздуха.
- •Человек Земли.
- •«Книга перемен»
- •Программа подготовки подростков – участников игры-эпопеи «Диалог Культур» по игровой профессии «маг»
- •Уровни обучения магов.
- •Тезаурус
- •Оглавление
- •Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •156601, Г. Кострома, ул. 1 Мая, 14.
Игровой центр «лига» Мегаполис Астрон
(возраст участников 15-16 лет)
В конце третьей эры Теллура умелая политика лидеров Астрона позволила вашему мегаполису стать сильнейшим в Лиге и объединить вокруг себя другие мегасы. Конечно, это было непросто, так как каждый мегаполис стремился получить первенство среди других. Благодаря предприимчивости и смелости ваших политических лидеров, вы достигли цели – имя Астрона возникло на карте планеты как имя отдельного государства, объединившего свои земли с территориями мегаполиса Антериор. При этом, желая ослабить непокорный Антериор, вы заняли часть его территорий (2 клетки).
Для управления такими огромными территориями требовалась сильная власть и единство государства. Стремление каждого мегаса отделиться и вести собственную политику уже погубило республику Лига и могло разрушить ваше молодое государство. Поэтому политические лидеры Астрона избрали политический режим диктатуры. Таким образом, в конце Третьей эры земли бывшей республики Лига делили два государства: диктатура Астрон и маленькое государство Лига. Лига занимала 4 клетки на карте Теллура и была окружена вашими территориями. Нетрудно догадаться, что вскоре Лига тоже вошла в ваш состав. В качестве уступки Лиге диктатура Астрон восстановила историческое название государства и стала диктатурой Лига.
Вообще, в конце Третьей эры на Теллуре существовало два огромных государства – диктатура Астрон и сегунат Эйкумена, а также несколько мелких: республика Лига, государства Ре-Кар и Амбер и княжество Сакуры. Так же, как вы присоединили Лигу, Эйкумена подчинила себе Ре-Кар. Причем часть земель Ре-Кар являлись историческими территориями Лиги. Конечно, вы обратились к Эйкумене с предложением справедливо разделить земли Ре-Кар, то есть, вернуть ваши земли. Сегун отказался, ничем не обосновывая отказ. Возвращение исторических территорий было бы не только выгодно экономически, но и укрепило бы центральную власть.
Итак, вашей целью и идеей является сохранение единого государства Лига. Пусть режим диктатуры стал для цивилизации Лиги шагом назад, но без сильной централизованной власти Лига станет раздробленной и слабой, как того хочет Эйкумена. При этом возможна смена диктаторского режима на более мягкий. Принципиально сохранение своего главенства в Лиге.
На ваш взгляд, развитие человечества на Теллуре должно идти по пути Лиги – по пути прогресса. Философия и идеология Эйкумены гибельны для цивилизаций. Их основой является культ и магия Стихий. Некоторые жители Лиги заинтересованно относятся к Эйкумене, хотят осваивать ее технологии. Для того, чтобы ослабить противника, необходимо лишить его козырей, которыми являются артефакты. При исчезновении или уничтожении артефактов маги Эйкумены будут вынуждены пойти по пути психоинженеринга Лиги.
Итак, ваши задачи:
вернуть территории, захваченные Эйкуменой;
создать сильное централизованное государство и удержаться в его главе;
лишить Эйкумену магии.
Сверх-цель: создание на Теллуре единой цивилизации о модели Лиги
Средства на начало игры: 40 ед. пищи, 10 ед. камня, 10 ед. нефти, 7 ед. дерева, 7 ед. руды, 7 ед. квейта, 1000 фунтов, 9 солдатов