
- •Предисловие
- •Глава I. Ситуационно-ролевая игра: сущность, потенциалы, ограничения
- •Педагогические потенциалы ситуационно-ролевой игры
- •Глава II. Развитие у подростков субъектности во взаимодействии: подходы к определению
- •Критерии и уровни субъектности в регулировании
- •Глава III. Процесс использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Глава IV. Педагогическая технология использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Основные компоненты технологии использования ситуационно-ролевой игры (этап включения в игровое ролевое взаимодействие)
- •Глава V. Ситуационно-ролевая игра во временных детских объединениях
- •Глава VI. Ситуационно-ролевая игра в учреждениях дополнительного образования
- •По первому этапу осуществления программы
- •По второму этапу осуществления программы
- •По третьему этапу осуществления программы?
- •Послесловие
- •Список использованной литературы
- •Проект игры-эпопеи «Диалог культур – IV» (август 2002 г.)
- •Приложение № 2 вводные игровых групп
- •Дом Ветров
- •Дом Дракона
- •Дом Восходящего Солнца
- •Дом Радуги
- •Игровой центр «лига» Мегаполис Астрон
- •Мегаполис Антериор
- •Мегаполис Росвелл
- •Мегаполис Ласкар.
- •Описание коммуникативных типов в образах стихий
- •Человек Огня
- •Человек Воды.
- •Человек Воздуха.
- •Человек Земли.
- •«Книга перемен»
- •Программа подготовки подростков – участников игры-эпопеи «Диалог Культур» по игровой профессии «маг»
- •Уровни обучения магов.
- •Тезаурус
- •Оглавление
- •Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •156601, Г. Кострома, ул. 1 Мая, 14.
Дом Восходящего Солнца
(возраст участников 14 лет)
Ваш дом имеет очень глубокие корни в Эйкумене: дом Стражей (1 эра), дом Тигра и дом Света (2 эра), Дом Небес (3 эра) и теперь Дом Восходящего Солнца. Ваша политика строилась по принципу: не быть на виду, но управлять всем. Лучшие экономисты и самые хитроумные дипломаты жили в вашем доме. Ведь контролировать торговлю и дипломатию значит контролировать весь мир.
Ваше географическое положение очень выгодно. На западе вы граничите с Лигой, причем вся сухопутная граница между Лигой и Эйкуменой проходит по вашей территории. Та часть границы, где располагаются Корабельные горы, непроходима. У вас есть общие границы со всеми домами Эйкумены. Ваша территория превышает территорию любого дома. Вам принадлежат старинные территории Дома Дракона. Сегун отдал их вам в благодарность за поддержку в борьбе против Лиги в конце Третьей эры.
Кроме земель, вы получили право самостоятельно, без специального разрешения Сегуна заключать торговые договора с домами и мегасами. Князь дома получил право голоса на тинге. Таким образом, ваш дом стал поддерживать власть Сегуна, а взамен получил привилегированное положение. Поэтому в ваших интересах, чтобы правителем Эйкумены был Сегун.
Ваш дом не имеет выхода к внутреннему морю Теллура – Янтарному морю. Весь берег моря принадлежит дому Ветров. Поэтому вы не можете торговать с северными территориями диктатуры Лига. Необходимо получить выход к морю и наладить морскую торговлю. Это соответствует вашей главной цели – контролировать всю торговлю на Теллуре. Есть много способов для этого: заключение транзитных договоров, создание сети дорог, монополия на технологию портала и т.д.
На вашей территории находятся самые богатые залежи руды в Эйкумене и хорошие запасы квейта. Руда и квейт – важнейшие ресурсы. Поэтому тот, кто будет контролировать их производство и продажу, будет контролировать магию и военную оборону. Следовательно, необходимо установить торговую монополию на поставки руды и квейта. Это значит, что вы должны заключить соглашение между поставщиками руды и квейта и контролировать объем ресурсов, предлагаемых для продажи, и цену на ресурсы.
Ваш дом, как и вся Эйкумена, поклоняется четырем Стихиям. Но Стихии далеко, к ним нельзя обратиться, они не помогут тебе и не ответят на вопросы. А Сегун заботится о людях, он несет в Эйкумену магию. Так зачем же поклоняться Стихиям, если на земле есть свое почти что божество – Сегун? Боги злопамятны, поэтому забывать о Стихиях нельзя. Но что мешает создать культ Сегуна? Это поможет укрепить его власть и объединить дома.
Итак, ваши задачи:
сохранить свои земли;
получить выход к Янтарному морю;
установить торговую монополию на поставки руды и квейта;
создать культ Сегуна;
Сверх – цель: стать международным торговым и экономическим центром и таким образом управлять миром.
Средства на начало игры: 30 ед. пищи, 20 ед. руды, 20 ед. дерева, 10 ед. нефти, 5 ед. камня, 10 ед. квейта, 500 иен, 5 солдат
Дом Радуги
(возраст участников 13 лет)
Ваш дом всегда стоял в Эйкумене особняком. Ваши предки – Дом Радуги (2 эра) и Дом Луны (3 эра) тоже оставались в стороне от политических разборок между домами, между императором и князьями, потому что были призваны хранить бесценное знание. Ваш дом – хранитель традиций и истории Эйкумены.
Территория вашего дома располагается в дельте руки Двух Лун. Это старинные священные территории Эйкумены. Здесь людям впервые явились Стихии. Здесь когда-то струился Источник квейта. Здесь явился первый Сегун. Когда-то здесь была построена первая столица Эйкумены - Киото.
На протяжении Второй и Третьей эры императоры переносили столицу на территорию своего дома и Киото был незаслуженно забыт. Лишь в конце Третьей эры Сегун, объединив земли под своей властью, вновь объявил Киото столицей. Очень важно, чтобы традиция продолжалась и Киото оставался столицей и в дальнейшем. А ваша территория была бы священной и неприкосновенной для других домов.
Однажды ваши предки нашли старый свиток, написанный Первым Сегуном Литтл Лью, где говорилось о Храме Четырех Стихий. Как известно, никто кроме Сегуна не может обратиться к Стихиям и получить ответ на свой вопрос. Со смертью или уходом Сегуна разрывается магическая связь со Стихиями и тогда жители Эйкумены не могут заниматься магией. Но если построить Храм Четырех Стихий, то «обратиться к Стихии в этом Храме сможет любой житель Эйкумены, а магия Стихий будет присутствовать здесь всегда!»
Ваши предки поняли, что такой Храм мог бы принести много добра и пользы в Эйкумену и решили создать его на священной территории своего дома в дельте реки Двух Лун. Однако они не смогли достигнуть своей цели в Третьей эре, поэтому завещали свое дело потомкам, то есть вам.
Свитки, рассказывающие о том, что необходимо для создания Храма, хранились в тайной библиотеке вашего дома. Но во время природных катаклизмов библиотека была полностью разрушена, а часть рукописей погребена под обломками здания в подземных хранилищах. Известно, что для строительства необходимы все виды ресурсов, которые существуют в Эйкумене, но неизвестно, в каком количестве они необходимы. Известно, что в храме должен быть проведен специальный обряд при участии Сегуна, но что это за обряд – неизвестно. Поэтому сначала вам придется найти тексты о создании Храма в подземелье или получить эту информацию любыми другими способами.
Конечно же, в деле строительства Храма вам потребуется поддержка Сегуна или хотя бы его согласие, а также поддержка князей домов. Поэтому постарайтесь заключить с ними договора. Если все удастся, то вы сумеете сделать дело, важное для всей Эйкумены, и укрепите положение своего дома.
Ваши земли богаты квейтом, который влияет на магические способности. Многие жители дома иногда видят события прошлого и будущего, могут услышать голоса животных и растений, которые хотят вам что-то сказать. Но то, что вы видите и слышите, порой очень непонятно. Может быть, вы поймете, что все это значит, если сможете собрать в своем доме сильных магов и создать школу магов.
А в подземельях библиотеки сохранились рукописи, хранящие знания прошлых эр. Они дадут ответы на вопросы, возникающие сегодня.
Итак, ваши задачи:
сохранить территорию своего дома;
сохранить столицу на территории дома;
создать на территории дома Храм Четырех Стихий;
найти в подземельях библиотеки старые рукописи и воспользоваться знаниями, которые они хранят;
создать школу магов.
Сверх – цель: стать хранителями знаний и магии в Эйкумене.
Средства на начало игры: 30 ед. пищи, 15 ед. дерева, 15 ед. камня, 10 ед. руды, 10 ед. нефти, 15 ед. квейта, 700 иен.