
- •Предисловие
- •Глава I. Ситуационно-ролевая игра: сущность, потенциалы, ограничения
- •Педагогические потенциалы ситуационно-ролевой игры
- •Глава II. Развитие у подростков субъектности во взаимодействии: подходы к определению
- •Критерии и уровни субъектности в регулировании
- •Глава III. Процесс использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Глава IV. Педагогическая технология использования ситуационно-ролевой игры как средства развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •Основные компоненты технологии использования ситуационно-ролевой игры (этап включения в игровое ролевое взаимодействие)
- •Глава V. Ситуационно-ролевая игра во временных детских объединениях
- •Глава VI. Ситуационно-ролевая игра в учреждениях дополнительного образования
- •По первому этапу осуществления программы
- •По второму этапу осуществления программы
- •По третьему этапу осуществления программы?
- •Послесловие
- •Список использованной литературы
- •Проект игры-эпопеи «Диалог культур – IV» (август 2002 г.)
- •Приложение № 2 вводные игровых групп
- •Дом Ветров
- •Дом Дракона
- •Дом Восходящего Солнца
- •Дом Радуги
- •Игровой центр «лига» Мегаполис Астрон
- •Мегаполис Антериор
- •Мегаполис Росвелл
- •Мегаполис Ласкар.
- •Описание коммуникативных типов в образах стихий
- •Человек Огня
- •Человек Воды.
- •Человек Воздуха.
- •Человек Земли.
- •«Книга перемен»
- •Программа подготовки подростков – участников игры-эпопеи «Диалог Культур» по игровой профессии «маг»
- •Уровни обучения магов.
- •Тезаурус
- •Оглавление
- •Ситуационно-ролевая игра как средство развития у подростков субъектности во взаимодействии
- •156601, Г. Кострома, ул. 1 Мая, 14.
Приложение № 2 вводные игровых групп
(проект игры-эпопеи «Диалог Культур - IV», 2002 г.)
ИГРОВОЙ ЦЕНТР «ЭЙКУМЕНА»
Дом Ветров
(возраст участников 15-16 лет)
Ваш дом можно назвать одним из самых сильных и независимых домов в истории Эйкумены. Вы ведете свое происхождение от Дома Света, к которому принадлежали Сегун Канабис, императрица Сильвия и император Гкар. То есть ваш Дом когда-то был домом Сегуна и императорским домом. Ваши предки – Дом Сакуры – добились полной независимости от Эйкумены еще в конце Третьей эры Теллура. Тогда Дом Сакуры стал называться княжеством Сакуры. Однако в трудной политической ситуации вы утратили свое независимое положение.
Дело в том, что в конце Третьей эры на материке оказалось два огромных государства – сегунат Эйкумена и военная диктатура Астрон (ныне диктатура Лига). Мегас Антериор, который сначала намеревался объединиться с Домом Сакуры, был оккупирован диктатурой Астрон. Остальные мелкие государства тоже подчинились более сильным противникам. Так Дом Сакуры оказался между молотом и наковальней – между сегунатом и диктатурой. Конечно же, было решено вернуться под защиту Эйкумены и войти в ее состав под именем Дома Ветров.
В Третьей эре Теллура мегас Антериор сумел заполучить артефакт Огня. Именно культ Огня объединил тогда Дом Сакуры с Антериором. Когда Антериор был захвачен Астроном, жрецы культа Огня передали артефакт Огня Дому Сакуры. Так ваш дом сумел сохранить свои большие территории и даже получить от Сегуна некоторые привилегии, возвратив в Эйкумену артефакт Огня. Ваши привилегии: право хранить в доме артефакт Огня, право голоса у князя Дома на тинге.
Однако вы не расстались с идеей получить полную независимость. Тем более что в результате тектонических сдвигов ваше географическое положение стало очень выгодным. Дом Сакуры располагается в северной и северо-восточной части Эйкумены и отделен от территории Лиги Морем Безмолвия. Кроме того, вблизи вашей территории в океане возникла группа островов, получивших название острова Северной короны и остров Новая Земля. Эти территории можно было бы занять и освоить с разрешения Сегуна. Несомненно, что другие дома тоже попытаются расширить свои владения за счет этих островов. Поэтому следует поторопиться. Кстати, необходимо проверить, нет ли в океане еще островов, которые можно было бы освоить?
Дом Ветров может стать огромным, сильным и независимым островным государством – империей с сильным морским флотом. Тогда вы будете создавать свои законы, устанавливать отношения с другими государствами по своей воле и выбирать религию самостоятельно. Находясь в составе Эйкумены, вы поклоняетесь четырем Стихиям. Но на пути к цели – владычеству на море и островах – вашему Дому более всего необходима поддержка Стихии Воды. Для этого необходимо заполучить артефакт Воды и создать культ Воды.
Итак, ваши задачи:
расширение территорий;
создание сильного флота;
установление нейтралитета или мира с прочими государствами;
завоевание независимости и высокого статуса в мире;
создание культа Воды.
Сверх - цель: создание сильной островной империи.
Средства на начало игры: 10 ед. пищи, 10 ед. дерева, 10 ед. нефти, 15 ед. камня, 20 ед. руды, 10 ед. квейта, 800 иен