- •1. Случайная величина (св), классификация св: непрерывная и дискретная св. Экономические примеры.
- •2. Полное описание св: закон распределения, функция распределения и плотность распределения св.
- •3. Основные свойства функции распределения и плотности распределения св.
- •4. Числовые характеристики св: математическое ожидание, дисперсия, асимметрия и эксцесс.
- •5. Основные свойства математического ожидания и дисперсии.
- •6. Основные распределения св (краткий обзор).
- •7. Биноминальное распределение св. Числовые характеристики биноминального распределения. Функция распределения биноминального распределения.
- •8. Пуассоновское распределение: функция распределения Пуассоновского распределения. Числовые характеристики Пуассоновского распределения: математическое ожидание и дисперсия.
- •9. Равномерное распределение св на отрезке [a, b]. Функция распределения равномерного распределения. Числовые характеристики равномерного распределения: математическое ожидание и дисперсия.
- •10. Показательное распределение св. Функция распределения показательного распределения. Числовые характеристики показательного распределения: математическое ожидание и дисперсия.
- •11. Нормальное распределение св. Функция распределения нормального распределения. Числовые характеристики нормального распределения: математическое ожидание и дисперсия.
- •12. Предельные теоремы теории вероятностей. Неравенство Чебышева. Теорема Чебышева.
- •13. Теорема я. Бернулли. Центральная предельная теорема а.М.Ляпунова (формулировка).
- •14. Основные категории и задачи математической статистики.
- •15. Вариационные ряды: дискретные и интервальные. Аналитическое и геометрическое описание вр.
- •16. Оценивание параметров распределения случайных величин. Требования, предъявляемые к оценкам.
- •17. Точечные и интервальные оценки параметров распределения случайных величин.
- •18. Метод максимального правдоподобия (Фишере) точечного оценивания параметров распределения случайных величин. Примеры.
- •19. Метод моментов (Пирсона) точечного оценивания параметров распределения случайных величин. Примеры.
- •24. Критерии Фишера и Стьюдента проверки статистических гипотез. Примеры.
- •25. Функции предложения и функции спроса, равновесная цена и равновесный объём. Примеры.
- •Законы спроса и предложения
- •Равновесный объем
- •29. Общая постановка задачи линейного программирования (злп). Графическое решение двумерных злп.
- •30. Многомерные задачи злп. Понятие о симплекс- методе.
- •31. Специальные злп. Транспортная задача.
- •32. Основные понятия и определения математической теории игр. Антагонистическая игра (игра с нулевой суммой).
- •33. Минимаксная стратегия игры. Верхняя и нижняя цена игры. Определение оптимальных стратегий.
- •34. Теорема фон-Неймана о существовании оптимального решения конечной матричной игры.
- •35. Теорема фон-Неймана об активных стратегиях. Методы упрощения платежной матрицы.
- •36. Решение игр в чистых стратегиях и седловые точки матрицы игры.
- •37. Аналитическое решение игры (2 × 2), графическое решение игр вида (2 X n) и (n X 2).
- •38. Приведение матричной игры к злп.
- •39. Игры с природой. Постановка задачи. Математическая модель.
- •3. Коэффициент напряженности работ
37. Аналитическое решение игры (2 × 2), графическое решение игр вида (2 X n) и (n X 2).
Графический метод
применим к играм, в которых хотя бы один
игрок имеет только две стратегии, т.е.
матричным антагонистическим игры
размерностью 2
n
или m
2
. Решение
игры (2
n).
Платёжная
матрица в этом случае имеет всего две
строки. Приписав 1-й строке вероятность
p,
а 2-й строке – вероятность 1
– p,
получим n
линейных зависимостей v(p)
– значений
средних выигрышей первого игрока в
зависимости от применения вторым игроком
1-ой, 2-ой, …n-ой
из его стратегий. Изобразим их графики
в осях Ор,
Оv.
Возьмем нижнюю кусочно-линейную
огибающую, то есть такую ломаную из
отрезков построенных прямых v(p),
что вся картинка с построенными прямыми
лежит выше этой ломаной. Выбор нижней
огибающей связано с тем, что при
оптимальной смешанной стратегии цена
игры должна быть минимально гарантированной.
Координаты точки на ломанной кривой с
наибольшим значением v
дает нам
значение
p
(1-я координата)
и оптимально гарантированную цену игры
V
(2-я координата). Пусть это есть точка
пересечения i–й
и j–й
прямых линий, т.е. оптимально гарантированный
выигрыш первого игрока получается с
учётом только i–й
и j–й
стратегий второго игрока. Тогда припишем
i–му
столбцу вероятность q,
а j–му
столбцу – вероятность 1-q.
Всем остальным столбцам припишем нулевые
вероятности. Составим два выражения
средних проигрышей второго игрока,
соответствующие 1-ой и 2-ой стратегии
первого игрока, приравняем их и найдём
значения q
и 1-q.
Решение игры m×2. Платёжная матрица имеет всего два столбца. Приписав 1-му столбцу вероятность q, а 2-му столбцу – 1-q, получим m линейных зависимостей. Изобразим их графики, это будут прямые линии. Возьмем верхнюю кусочно-линейную огибающую, то есть такую ломаную из отрезков построенных прямых, что вся картинка с графиками лежит ниже этой ломаной. Выбор верхней огибающей связано с тем, что при оптимальной стратегии для второго игрока должен быть гарантирован оптимальный минимальный проигрыш. Координаты точки с наименьшей значением v на огибающей дают нам значение q (1-я координата) и цену игры V (2-я координата). Пусть это точка пересечения i–й и j–й прямых линий. Тогда припишем i–й строке вероятность p, а j–й строке – вероятность 1-p. Всем остальным строкам припишем нулевые вероятности. Составляя выражения для средних значений выигрыша первого игрока, использующего i – ю и j – ю стратегии, и приравнивая их, находим p и 1-p.
Решение игры
2×2. Покажем
на примере платёжной матрицы размерностью
2×2
реализацию алгоритма построения
оптимального решения игровой задачи в
смешанных стратегиях. Пр-р
1. Найдем
решение матричной игры
.
V*
= -1, V*
= 1, V*
≠V*
- решения в чистых стратегиях не
существует. Припишем строкам платёжной
матрицы неизвестные вероятности p1
и p2
(вероятности выбора стратегий A1
и A2)
соответственно:
.
Поскольку p1
+ p2
=1
p2
= 1 – p1.
Обозначим p1
= p,
тогда p2
=1 – p.
В результате получим:
.
Умножим столбец
поэлементно на 1-й столбец и, сложив
произведения, получим – математическое
ожидание (среднее значение) выигрыша
первого игрока A,
при условии, что второй игрок B
следует первой стратегии.
Умножим столбец
поэлементно на 2-й столбец и, сложив
произведения, получим линейную зависимость
– математическое ожидание (средний
выигрыш) игрока A
при применении игроком B
второй стратегии
Поскольку мы разыскиваем оптимальное
решение первого игрока A
, которое не должно зависеть от выбора
стратегий вторым игроком B,
приравняем полученные зависимости
средних выигрышей:
Отсюда,
то есть оптимальная смешанная стратегия
игрока A
– это P
= (1/2, 1/2) (каждую из стратегий надо применять
с относительной частотой 1/2). Подставив
в любую из зависимостей
,
i
=1,2 найдем цену игры: V=
=
0. Теперь припишем столбцам вероятности
q1
и q2
соответственно,
а поскольку: q1
+ q2
=1
q2
= 1 – q1.
Обозначим q1
= q,
тогда q2
=1 – q.
В результате получим:
.
Умножив строку (q,
1-q)
на 1-ю строку и сложив произведения,
получим линейную зависимость –
математическое ожидание:
Это средний выигрыш игрока A
(равный проигрышу игрока B)
при применении игроком A
1-й стратегии. Умножив строку (q,
1-q)
на 2-ю строку и сложив произведения,
получим линейную зависимость –
математическое ожидание:
Это средний выигрыш игрока A
(равный проигрышу игрока B)
при применении игроком A
2-й стратегии. Приравняем полученные
зависимости:
Отсюда,
то есть оптимальная смешанная стратегия
игрока B
– это Q
= (1/2, 1/2) (каждую из стратегий надо применять
с относительной частотой 1/2). Решение о
конкретном выборе одной из своих
стратегий каждый из игроков может
принимать с помощью подбрасывания
монеты или бинарного датчика случайных
чисел.
Как показывает приведённый пример, оптимальные смешанные стратегии сравнительно легко находятся для игр, имеющих небольшую размерность платёжной матрицы (небольшие m и n), т.е. для игр, в которых каждый из игроков имеет небольшое число стратегий. В то же время для игр, имеющих большую размерность, поиск решения становится достаточно сложным. Поэтому до построения оптимального решения в смешанных стратегиях проводят предварительный анализ платёжной матрицы на предмет её упрощения, исключения из неё дублирующих и доминируемых стратегий, что позволяет существенно упростить поиск решения игровой задачи в смешанных стратегиях.
